Re: [新聞] 好球帶爭議 大聯盟不排除採電腦判決

作者: CombatSniper (苦難已經結束 光明正到來)   2015-02-12 21:56:22
※ 引述《dandanhanbau (丹丹漢堡)》之銘言:
: 民視
: 好球帶爭議 大聯盟不排除採電腦判決
: 2015/2/12 16:58
: 大聯盟新任主席曼福瑞一上任,立刻展開相當多的改革措施,針對球員常常爭議的主審好
: 球帶判決,曼福瑞不排除引進電腦評估系統來進行輔助判決,這種大幅降低「人味」的做
: 法,引起球員和球迷的熱烈討論。
據我所知
有一種演算法可以算出
裁判好球帶與定義好球帶的差別
這種演算法叫做convex hull
用這個演算法
劃出一個好球帶
然後比較電腦的定義位置
(定義位置可以用打者佩戴護具上面附帶sensor來定義)
我猜中職畫出來的應該很扭曲
作者: pppkk (義大跨年是場惡夢)   2015-02-12 22:07:00
乾脆學網球用鷹眼判 投四壞投手挑戰 投三振打者挑戰
作者: onered (萬瑞德)   2015-02-12 22:09:00
又演算法
作者: L640304 (游擊手)   2015-02-12 22:18:00
又演算法,直接電腦跑就好了,不用真人下去打了
作者: blacklittle (傻黑)   2015-02-12 22:26:00
一直算一直算
作者: ianchu (:))   2015-02-12 22:26:00
中職的話會無法演算 因為樣本彼此變異性過大
作者: samlee1008 (阿冠)   2015-02-12 22:36:00
如果一直又蹲又跳,怎判定
作者: OsakaLife (WHing)   2015-02-12 23:24:00
以後用演算法來算輸贏就好了 真人下去打還會受傷
作者: peterhuo (人生位階樂勝真爽)   2015-02-12 23:32:00
演算法退一萬步可以當作裁判考核機制的基準啊
作者: bxxl (bool)   2015-02-13 00:30:00
是有多反對演算法, 然後又一下子跳針到乾脆代替球員?根本就盲目反對嘛其實算打擊率,上壘率,長打率,這些也是演算法啊在這個例子上,不就像是K-Zone畫出的理想好球帶,跟裁判判定的的好壞球區域兩者疊合在一起, 就能看出差異的地方
作者: good90150   2015-02-13 00:48:00
樓上乍看之下好像言之成理 但我覺得輔助觀眾看球跟真正影響比賽還是有差別的 不然乾脆球員請事假病假 就直接用打擊率 長打率 與投手對戰紀錄 用電腦下去跑就好了XD
作者: peterhuo (人生位階樂勝真爽)   2015-02-13 01:21:00
但是本篇就是在講非介入比賽的演算法啊退一萬步,拿這當作考核基準,非常棒啊至於輔助判決,哪個運動的比賽沒有科技輔助呢網球美足籃球不皆如此嗎
作者: sam9595 (帕帕)   2015-02-13 02:21:00
convex hull是演算法???
作者: ten9di9 (??)   2015-02-13 09:21:00
藍球計時靠裁判讀秒 用啥計時器

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