[討論] 有沒有人覺得突破僵局制還不錯的呢?

作者: aak (回不去了)   2015-11-16 01:21:11
棒球常被詬病的就是比賽時間太長
比起籃球足球來說 精彩有餘 但拖長了變刺激不足
因此國際棒總推出延長賽改突破僵局制
大部分人應該都不愛這種非傳統棒球規則的制度
但其實真的增快比賽速度 也多了很多話題性
就像足球也有PK賽或黃金進球ㄧ樣
大家對這規則的看法如何呢?
作者: omanorboyo (omanorboyo)   2015-11-16 01:23:00
有人統計過中華隊打突破僵局的勝率嗎?
作者: klarc (拾月暗)   2015-11-16 01:23:00
足球和棒球一直平手怎麼辦真的是無解
作者: anckyX (夜之翼)   2015-11-16 01:24:00
不喜歡突破僵局制,但對國際賽來說是某種必要之惡
作者: jenchieh5 ((」T□T)<喔~喔~喔)   2015-11-16 01:24:00
不錯+1
作者: i4303348 (鮮橙柚)   2015-11-16 01:24:00
立意是好的 但真的好考驗心臟
作者: s66671122 (abonbon)   2015-11-16 01:24:00
但覺得對後攻太有利了
作者: cacoi (靠邀!圖咧!)   2015-11-16 01:25:00
贏球就好輸球爛 跟主審的好球帶一樣(誤)
作者: RWAllenL (想不出暱稱)   2015-11-16 01:25:00
對心臟不好 跟足球PK賽一樣
作者: erotica (eee)   2015-11-16 01:25:00
12壘這種開場不行 太多magic根本每球很拖時間
作者: Edison1174 (Edison)   2015-11-16 01:26:00
討厭突破僵局制 本來上壘就是攻擊的開端 卻直接省略
作者: a12375111 (冷)   2015-11-16 01:26:00
不喜歡,今天看完胃好痛
作者: dcshoecousa (豬肉餡麵包超人!)   2015-11-16 01:26:00
不錯,很看基本功,包含守備 犧牲觸擊 戰術下達 後援投手的壓制力
作者: Jayferrari (有點喜歡妳.....)   2015-11-16 01:26:00
突破僵局真的是在考驗球迷心臟的制度.....
作者: akiyamatt (aki)   2015-11-16 01:27:00
還蠻刺激的啊 以後可以多試試
作者: Jayferrari (有點喜歡妳.....)   2015-11-16 01:27:00
不是很喜歡...
作者: tonyselina (叫聲拔拔)   2015-11-16 01:27:00
很好看,就是考驗啊.......
作者: withsirius (Aya)   2015-11-16 01:27:00
超喜歡,一旦遇到兩隊打擊都熄火的比賽都看得有夠悶,沒有突破僵局制真的會看到睡著,突破僵局刺激多了
作者: anckyX (夜之翼)   2015-11-16 01:28:00
不過我覺得經典賽從13局才開始突破僵局的規則比較好
作者: tonyselina (叫聲拔拔)   2015-11-16 01:28:00
壘上有人不是就滿足愛做戰術的迷迷?
作者: eric0925a   2015-11-16 01:28:00
超爛 棒球是這樣玩的?
作者: Dick2621 (Is that all right?)   2015-11-16 01:28:00
要嘛就滿壘開頭 不然舊占一壘就好 一二壘有人對先攻
作者: zeropicher   2015-11-16 01:28:00
想看MLB頂級CP投突破僵局會是甚麼情況!
作者: nobeldd (情緒上的完人)   2015-11-16 01:28:00
兩位太刺激 能不能只放一位就好 放兩位是怎麼算出來的
作者: gemboy (沉默的雙子小孩)   2015-11-16 01:28:00
後攻本來就有利 跟突破僵局無關
作者: woocool (Why so serious )   2015-11-16 01:28:00
但常常點上2.3壘後就會IBB 模式很像
作者: yoyo3055 (yoyo)   2015-11-16 01:28:00
刺激到心臟快跳出來
作者: chang505 (眼線)   2015-11-16 01:29:00
不好,不好玩
作者: bboring (做不完的報告)   2015-11-16 01:29:00
還好啦,總是要分個輸贏,覺得不錯+1
作者: quando225 (待到證明)   2015-11-16 01:31:00
希望引進季賽,選手習慣了才不會一直出包,也能改善戰術
作者: gemboy (沉默的雙子小孩)   2015-11-16 01:31:00
例行賽後攻落後本來就有最後半局反攻 跟突破僵局無關
作者: mylife001 (哼哼)   2015-11-16 01:31:00
覺得不好玩是因為台灣常輸吧
作者: simpleman (振作)   2015-11-16 01:31:00
不喜歡 一棒一棒填壘包才是棒球的浪漫
作者: milk7054 (莎拉好正)   2015-11-16 01:31:00
不錯阿,中華隊的魔障,蚌邪哪時候考慮玩突破僵局??
作者: evan8654193 (.........)   2015-11-16 01:32:00
我覺得可以改成 延長賽投手投一局就要換 這樣
作者: gemboy (沉默的雙子小孩)   2015-11-16 01:32:00
放兩位是看誰能製造大局吧
作者: dgq75148 (DL)   2015-11-16 01:33:00
不喜歡,對於本來打擊偏弱的一方算是另類優勢
作者: anckyX (夜之翼)   2015-11-16 01:34:00
國際賽有弱隊是靠突破僵局翻掉強隊的例子嗎?
作者: PrinceBamboo (竹取駙馬)   2015-11-16 01:34:00
沒突破僵局制的最多局數記錄是幾局?
作者: jeff1008 (Bottega Veneta)   2015-11-16 01:34:00
這個可以訓練投手的壓制力、野手的打擊和守備........
作者: tonyselina (叫聲拔拔)   2015-11-16 01:35:00
明明就是不夠強才輸扯一堆
作者: cacoi (靠邀!圖咧!)   2015-11-16 01:35:00
其實是必要之惡 不喜歡但也只能接受
作者: gemboy (沉默的雙子小孩)   2015-11-16 01:35:00
如果打擊弱還能撐到延長賽嗎XD
作者: pase139 ( )   2015-11-16 01:35:00
若延長賽投手投一局就要換 非常有可能投到沒人可投
作者: jeff1008 (Bottega Veneta)   2015-11-16 01:35:00
問題是真正的國際比賽臨場反應真的沒辦法練 所以才討厭
作者: Seinfeld (Jerry)   2015-11-16 01:36:00
施行後各隊會狂練點球 反而壓縮到正常打擊練習
作者: dgq75148 (DL)   2015-11-16 01:36:00
打擊弱 但可能他們防守強阿
作者: cacoi (靠邀!圖咧!)   2015-11-16 01:37:00
就是要逼強隊不能打到延長賽
作者: wagner (熊麻吉)   2015-11-16 01:37:00
應該改成開局滿壘 才不用看一堆短打
作者: LoliBLH12 (KANA)   2015-11-16 01:37:00
嫌太長不會改看籃球足球哦
作者: bluetory99 (BLUETORY)   2015-11-16 01:37:00
超爛的制度看他們點點點就點飽了
作者: firaaaa (唷嚕)   2015-11-16 01:38:00
都是可以練的 只是平常沒在練 台灣最缺的就是科學化訓練
作者: goodjeff (goodjeff)   2015-11-16 01:38:00
改開局滿壘更刺激
作者: akiyamatt (aki)   2015-11-16 01:38:00
美國職棒曾經在1920/05/01出現單場26局的比賽,最後還是以1:1握手言和.兩隊分別是道奇和紅襪
作者: INNBUG (最純潔的傑)   2015-11-16 01:39:00
不喜歡,運氣成分太大
作者: PrinceBamboo (竹取駙馬)   2015-11-16 01:39:00
95年前的比賽 快一個世紀前了
作者: knml (法師)   2015-11-16 01:39:00
直接0OUT滿壘不錯,不然一開始都點點點難看
作者: gemboy (沉默的雙子小孩)   2015-11-16 01:39:00
簡單講 就自己得點圈有人就烙賽 然後開始說突破僵局不好那怎不在正規9局多得分
作者: yugowolf (沉淪的潛在人格)   2015-11-16 01:40:00
上一次看到突破僵局就京奧 被大陸逆轉
作者: firaaaa (唷嚕)   2015-11-16 01:40:00
突破僵局制就是比基本功 守備吃很重 當然也有運氣成分
作者: chang7741 (美沙酮混狗糧)   2015-11-16 01:40:00
爛制度,乾脆延長賽PK全壘打大賽好了
作者: anckyX (夜之翼)   2015-11-16 01:40:00
突破僵局那麼好了話,職業賽早就用了XD
作者: tonyselina (叫聲拔拔)   2015-11-16 01:41:00
跟職業賽有何關聯? 他就是避免掉長時間
作者: shinichi (野孩子)   2015-11-16 01:41:00
從推出時就不喜歡 覺得少了一種棒球味道
作者: nobeldd (情緒上的完人)   2015-11-16 01:41:00
日本高中軟式棒球有四五十局的投了六百多球
作者: anckyX (夜之翼)   2015-11-16 01:42:00
就只是為了讓比賽加速手段而已
作者: steven211 (默)   2015-11-16 01:42:00
突破僵局 今天還打了這麼 就知道........久
作者: erotica (eee)   2015-11-16 01:43:00
要加速就1out滿壘吧 防守方跟進攻方都互不虧欠
作者: akiyamatt (aki)   2015-11-16 01:43:00
最近的超長局數比賽在2008/04/18 洛磯跟教士打到22局
作者: cacoi (靠邀!圖咧!)   2015-11-16 01:43:00
因為用到的機會不多 真的每場都打到12局誰受的了
作者: chungrew (work hard, play hard)   2015-11-16 01:43:00
跟足球PK大戰一樣 感覺跟運氣比較有關
作者: laihom0808 (laihom0808)   2015-11-16 01:43:00
不喜歡,這樣搞也沒有節省到時間阿
作者: akiyamatt (aki)   2015-11-16 01:44:00
最後洛磯以2:1贏球.一共打了6小時16分
作者: abechang (bear)   2015-11-16 01:44:00
突破僵局弱隊翻強隊,不就2008奧運嗎XDDD真的很刺激就是
作者: yoyo3055 (yoyo)   2015-11-16 01:44:00
其實這種制度就變成一種套路,上來就開始點...
作者: goodjeff (goodjeff)   2015-11-16 01:44:00
突破僵局也沒省多少時間 因為壓力的關係 投手打都很拖
作者: collaborate (妄南風)   2015-11-16 01:45:00
還不錯啦!比雙方守備的。
作者: anckyX (夜之翼)   2015-11-16 01:45:00
要刺激了話從我比較尬意二三壘有人一人出局開始
作者: laihom0808 (laihom0808)   2015-11-16 01:45:00
認真打,我相信我們不會輸的Q Q
作者: cacoi (靠邀!圖咧!)   2015-11-16 01:46:00
就屁股接球那場 忘也忘不了 變成噩夢了
作者: tonyselina (叫聲拔拔)   2015-11-16 01:46:00
原來這場沒認真的 (笑噴)事實上這種狀況只是模擬一種情況而已,這種狀況會守不下,你跟我說其他狀況就會好也滿妙的。比起足球真的PK運氣太重外,這個還是棒球老套
作者: laihom0808 (laihom0808)   2015-11-16 01:48:00
我的意思是說照平常打啦,就沒有突破僵局這種
作者: tinybaby (20140502岸孝之無安打)   2015-11-16 01:48:00
可是結果也沒省到時間,倒是可以看很多自殺守備XDDD
作者: cacoi (靠邀!圖咧!)   2015-11-16 01:49:00
這跟NBA比到最後拖台錢一樣 戰術一直下 很花時間
作者: gemboy (沉默的雙子小孩)   2015-11-16 01:49:00
也未必拖時間 誰曉得平手還會持續多久
作者: tonyselina (叫聲拔拔)   2015-11-16 01:49:00
有啊,守備GG,被得分,下個半局就壓力大了
作者: RWAllenL (想不出暱稱)   2015-11-16 01:49:00
應該要改成實質上跟足球PK賽一樣 雙方派5個出來打
作者: vergilmir (.)   2015-11-16 01:50:00
短期賽這樣就對了阿 不然要打循環賽嗎
作者: tonyselina (叫聲拔拔)   2015-11-16 01:50:00
只是台灣今天是先又是高志綱,結果自己還搞笑.....
作者: RWAllenL (想不出暱稱)   2015-11-16 01:50:00
看誰安打多 這樣一定更刺激@@
作者: omanorboyo (omanorboyo)   2015-11-16 01:50:00
應該引進one outs
作者: laihom0808 (laihom0808)   2015-11-16 01:50:00
以後改比全壘打PK好了XD
作者: philxiao (Sting)   2015-11-16 01:50:00
不喜歡,和台灣能力無關,而是太容易第一棒直接點下去
作者: philxiao (Sting)   2015-11-16 01:51:00
比較希望送上一壘有人就好
作者: yoyo3055 (yoyo)   2015-11-16 01:51:00
感覺要禁止點球
作者: gemboy (沉默的雙子小孩)   2015-11-16 01:51:00
突破僵局以往好像一局解決 今天會打3次突破僵局好像第一次?
作者: tonyselina (叫聲拔拔)   2015-11-16 01:51:00
不然就是看看其他種堆壘包的方式,反正也是嘗試
作者: steven211 (默)   2015-11-16 01:51:00
我門一度領先兩分 結果沒把握住
作者: RWAllenL (想不出暱稱)   2015-11-16 01:52:00
上次2008輸中國就打好幾局突破僵局了
作者: cacoi (靠邀!圖咧!)   2015-11-16 01:52:00
直接和局就好 又不是常打到延長
作者: steven211 (默)   2015-11-16 01:52:00
奇蹟也出現在中華隊身上很多次了 對手也失智過
作者: philxiao (Sting)   2015-11-16 01:52:00
要不是改成只放1B,再不然就刺激一點,直接滿壘開始!直接滿壘就不會點了… 吧?!
作者: goodjeff (goodjeff)   2015-11-16 01:53:00
對手腦殘過 可惜我們沒把握
作者: nogoodid (千年傳統全新體驗)   2015-11-16 01:53:00
一二壘有人 但是每個上來的打者都從兩好兩壞球開始 防短打+更省時
作者: philxiao (Sting)   2015-11-16 01:54:00
總之,就是討厭變成固定一開局馬上點,好無趣死板啊啊啊
作者: tonyselina (叫聲拔拔)   2015-11-16 01:54:00
改球數好像滿讚的,一好兩壞比較OK
作者: gemboy (沉默的雙子小孩)   2015-11-16 01:54:00
馬上點也是考驗守備功力 未必壞事
作者: steven211 (默)   2015-11-16 01:55:00
今天如果是我門點成功 應該就不會有這篇 XD
作者: nogoodid (千年傳統全新體驗)   2015-11-16 01:55:00
一好兩壞還是能點阿 兩好兩壞是平衡投手一二壘有人的壓
作者: cacoi (靠邀!圖咧!)   2015-11-16 01:55:00
點了不會被殺喔 今天台灣直接送對方滿壘2次
作者: gemboy (沉默的雙子小孩)   2015-11-16 01:56:00
自己3壘鬧空城不就最佳範例XD
作者: cacoi (靠邀!圖咧!)   2015-11-16 01:57:00
滿壘就是考驗守備 輸的不冤旺
作者: RWAllenL (想不出暱稱)   2015-11-16 01:58:00
今天輸的也不冤了 對方直接扛出牆 不然還有機會往下打
作者: cacoi (靠邀!圖咧!)   2015-11-16 02:00:00
比的就是不被打安打(除了失誤) 誰先敲安打 贏的機會高
作者: gemboy (沉默的雙子小孩)   2015-11-16 02:01:00
如果贏球就不會怪突破僵局XD
作者: cacoi (靠邀!圖咧!)   2015-11-16 02:01:00
贏球是國球嘛
作者: Iluhopeless (專心致志)   2015-11-16 02:02:00
還不錯了 好幾次差點心臟病發而已= =
作者: gemboy (沉默的雙子小孩)   2015-11-16 02:02:00
突破僵局短打不就讓三壘守備出錯了
作者: steven211 (默)   2015-11-16 02:03:00
有些現象 其實我想世界哪國都一樣吧 那是人性阿
作者: cacoi (靠邀!圖咧!)   2015-11-16 02:04:00
有時候很難想像MLB萬名觀眾壓力壓下來那種感受
作者: dcshoecousa (豬肉餡麵包超人!)   2015-11-16 02:04:00
如果是一開始一二壘有人一出局呢?
作者: cacoi (靠邀!圖咧!)   2015-11-16 02:05:00
今天台灣隊上了寶貴的一課
作者: mikazeray (カミカゼ)   2015-11-16 02:07:00
是不錯 但後攻的優勢好像更加被凸顯出來了...
作者: gemboy (沉默的雙子小孩)   2015-11-16 02:07:00
突破僵局等同於一局驟死賽 考驗抗壓跟基本工然後我們抗壓跟基本功不夠 輸球就這樣短打守備的基本功不就暴露出來
作者: cacoi (靠邀!圖咧!)   2015-11-16 02:10:00
吃大局就沒後攻優勢
作者: tume7 (無敵七)   2015-11-16 02:11:00
好玩刺激 加快節奏
作者: cacoi (靠邀!圖咧!)   2015-11-16 02:12:00
今天滿貫砲是我們 後攻的大概手腳僵硬了吧
作者: RWAllenL (想不出暱稱)   2015-11-16 02:12:00
後攻的優勢就是知道自己該得幾分 可以調整戰術因應大局要是這麼好吃 也不會打到突破僵局了
作者: gemboy (沉默的雙子小孩)   2015-11-16 02:13:00
我們就吃不到大橘啊 雙殺打結束一局
作者: vergilmir (.)   2015-11-16 02:13:00
講的好像不突破後攻就沒優勢一樣
作者: impactwar (瞎味仙)   2015-11-16 02:14:00
不好 因為能用的戰術變少了 幾乎都先用觸擊短打推進壘
作者: cacoi (靠邀!圖咧!)   2015-11-16 02:15:00
說穿了也是要狂得分 得兩分不夠 後攻超前分在打擊位置了
作者: gemboy (沉默的雙子小孩)   2015-11-16 02:17:00
說到底 整個系列高飛犧牲打好像是0
作者: luckysmallsu (B.J.T)   2015-11-16 02:19:00
不覺得有比較快一直點點點+保送填壘+換投就不知浪費多少時間 不如改1人出局滿壘開始打還比較乾脆勒
作者: JamesChen (James)   2015-11-16 02:20:00
說爛的,呵呵
作者: cacoi (靠邀!圖咧!)   2015-11-16 02:21:00
立意是在省時間的 空一個壘包也是給教練空間下指令用的但因為12壘容易被抓雙殺 所以都短打 然後要抓雙殺 IBB這樣按運動家精神 這有點問題啦
作者: joulin (joulin)   2015-11-16 02:28:00
對心臟真的很不好QQ
作者: luckysmallsu (B.J.T)   2015-11-16 02:29:00
戰術不就一邊觸擊推進一邊保送填壘嗎真的能省時間?
作者: funeasy (funeasy)   2015-11-16 02:30:00
不愛,喜歡打到一兵一卒的棒球,但時間考量無法
作者: luckysmallsu (B.J.T)   2015-11-16 02:30:00
不如直接給你滿壘正面對決好過在那比誰觸擊比較強
作者: philxiao (Sting)   2015-11-16 02:31:00
對啊,直接給滿壘啊,或是只給一壘或二壘有人,都比12好
作者: funeasy (funeasy)   2015-11-16 02:35:00
那方式應可再研究,直接滿壘不錯,雙方正面對決
作者: dcshoecousa (豬肉餡麵包超人!)   2015-11-16 02:52:00
一二壘有人一出局比較好,可以短打賭下一棒安打 失誤或暴投,對投手來說也有可能一球雙殺結束這半局
作者: RWAllenL (想不出暱稱)   2015-11-16 02:54:00
突破就是要讓對手容易得分啊 改成樓上那樣就失去意義了
作者: ginnietulip (直覺)   2015-11-16 04:17:00
這制度對於棒球新興國家球迷根本是種懲罰,強迫球迷連守備布防和球種都要懂才能進入狀況。節省時間根本假議題,重點從來都是節奏不是時間。且你是後攻球隊,根本非常難得12壘無人出局,防守者在你第一個跑者上壘就開始變陣了,還等你慢慢堆壘包,老實說這跟棒球九宮格差不多只是小遊戲。
作者: kimi0315 (kimi)   2015-11-16 06:55:00
不是真正的棒球
作者: siyow (siyow)   2015-11-16 06:56:00
蠻有意思的制度
作者: Rain1025730 (Arthur-亞瑟)   2015-11-16 07:20:00
我認真覺得沒有比較省時間
作者: firstcling   2015-11-16 07:22:00
爛到有剩的制度....真的好叫MLB用阿= =
作者: loveboa01 (小角)   2015-11-16 08:14:00
爛制度
作者: henbin (ji3)   2015-11-16 08:14:00
回一樓,印象中可能是完美的零
作者: babyMclaren (test)   2015-11-16 08:26:00
為什麼不塞滿壘?更快不是嗎?點球都可省了
作者: notea (QOO)   2015-11-16 08:30:00
超爛 打到你死我活才是真正的棒球
作者: acyc (阿嘉)   2015-11-16 08:49:00
直接改積分制會不會比較快? 合局也有積分和
作者: mibbl0 (mib)   2015-11-16 08:54:00
突破僵局還是放到淘汰賽會比較試合,預賽就打12局有和局就好了啊。
作者: ginnietulip (直覺)   2015-11-16 09:02:00
都淘汰賽了還怕你打太久,奧會根本就不打算尊重這項運動
作者: max0928895 (阿銓)   2015-11-16 09:03:00
投手絕對不會喜歡突破僵局制
作者: zone0016 (GUNDAM)   2015-11-16 09:08:00
說是突破僵局 結果還是多打了三局是有突破膩?
作者: lovemanado (小P)   2015-11-16 09:12:00
後攻太有利了
作者: GoldenWasabi (黃金哇沙比)   2015-11-16 10:00:00
喜歡這制度+1 尤其兩隊鳥打時 特別刺激不過這制度會影響到職業賽的紀錄
作者: puppetired (128√e980) 看板:
好啦~~~~~~~~~~~~我覺的很刺激~~~
作者: f2e368   2015-11-16 10:21:00
喜歡,可以看出球員基本功,看誰比較會玩球
作者: ryooo (ryooo)   2015-11-16 11:04:00
先攻改無人出局滿壘 彌補先攻不利的缺陷
作者: pase139 ( )   2015-11-16 12:00:00
突破僵局制適合樂樂棒球
作者: stocktonty (前田憂佳)   2015-11-16 13:36:00
不如一個打者打一隻安打直接算一分更快
作者: ug945 (ug945)   2015-11-16 14:48:00
難看

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