作者:
aak (回不去了)
2015-11-16 01:21:11棒球常被詬病的就是比賽時間太長
比起籃球足球來說 精彩有餘 但拖長了變刺激不足
因此國際棒總推出延長賽改突破僵局制
大部分人應該都不愛這種非傳統棒球規則的制度
但其實真的增快比賽速度 也多了很多話題性
就像足球也有PK賽或黃金進球ㄧ樣
大家對這規則的看法如何呢?
作者:
klarc (拾月暗)
2015-11-16 01:23:00足球和棒球一直平手怎麼辦真的是無解
作者:
anckyX (夜之翼)
2015-11-16 01:24:00不喜歡突破僵局制,但對國際賽來說是某種必要之惡
作者:
jenchieh5 ((」T□T)<喔~喔~喔)
2015-11-16 01:24:00不錯+1
作者: i4303348 (鮮橙柚) 2015-11-16 01:24:00
立意是好的 但真的好考驗心臟
作者: cacoi (靠邀!圖咧!) 2015-11-16 01:25:00
贏球就好輸球爛 跟主審的好球帶一樣(誤)
作者:
RWAllenL (想不出暱稱)
2015-11-16 01:25:00對心臟不好 跟足球PK賽一樣
作者:
erotica (eee)
2015-11-16 01:25:0012壘這種開場不行 太多magic根本每球很拖時間
討厭突破僵局制 本來上壘就是攻擊的開端 卻直接省略
不錯,很看基本功,包含守備 犧牲觸擊 戰術下達 後援投手的壓制力
超喜歡,一旦遇到兩隊打擊都熄火的比賽都看得有夠悶,沒有突破僵局制真的會看到睡著,突破僵局刺激多了
作者:
anckyX (夜之翼)
2015-11-16 01:28:00不過我覺得經典賽從13局才開始突破僵局的規則比較好
作者:
Dick2621 (Is that all right?)
2015-11-16 01:28:00要嘛就滿壘開頭 不然舊占一壘就好 一二壘有人對先攻
作者:
nobeldd (情緒上的完人)
2015-11-16 01:28:00兩位太刺激 能不能只放一位就好 放兩位是怎麼算出來的
作者: gemboy (沉默的雙子小孩) 2015-11-16 01:28:00
後攻本來就有利 跟突破僵局無關
作者:
woocool (Why so serious )
2015-11-16 01:28:00但常常點上2.3壘後就會IBB 模式很像
作者:
bboring (做不完的報告)
2015-11-16 01:29:00還好啦,總是要分個輸贏,覺得不錯+1
希望引進季賽,選手習慣了才不會一直出包,也能改善戰術
作者: gemboy (沉默的雙子小孩) 2015-11-16 01:31:00
例行賽後攻落後本來就有最後半局反攻 跟突破僵局無關
不錯阿,中華隊的魔障,蚌邪哪時候考慮玩突破僵局??
作者: gemboy (沉默的雙子小孩) 2015-11-16 01:32:00
放兩位是看誰能製造大局吧
作者:
anckyX (夜之翼)
2015-11-16 01:34:00國際賽有弱隊是靠突破僵局翻掉強隊的例子嗎?
作者:
jeff1008 (Bottega Veneta)
2015-11-16 01:34:00這個可以訓練投手的壓制力、野手的打擊和守備........
作者: cacoi (靠邀!圖咧!) 2015-11-16 01:35:00
其實是必要之惡 不喜歡但也只能接受
作者: gemboy (沉默的雙子小孩) 2015-11-16 01:35:00
如果打擊弱還能撐到延長賽嗎XD
作者:
pase139 ( )
2015-11-16 01:35:00若延長賽投手投一局就要換 非常有可能投到沒人可投
作者:
jeff1008 (Bottega Veneta)
2015-11-16 01:35:00問題是真正的國際比賽臨場反應真的沒辦法練 所以才討厭
作者:
Seinfeld (Jerry)
2015-11-16 01:36:00施行後各隊會狂練點球 反而壓縮到正常打擊練習
作者: cacoi (靠邀!圖咧!) 2015-11-16 01:37:00
就是要逼強隊不能打到延長賽
作者:
wagner (熊麻吉)
2015-11-16 01:37:00應該改成開局滿壘 才不用看一堆短打
作者:
firaaaa (唷嚕)
2015-11-16 01:38:00都是可以練的 只是平常沒在練 台灣最缺的就是科學化訓練
作者:
goodjeff (goodjeff)
2015-11-16 01:38:00改開局滿壘更刺激
美國職棒曾經在1920/05/01出現單場26局的比賽,最後還是以1:1握手言和.兩隊分別是道奇和紅襪
作者:
INNBUG (最純潔的傑)
2015-11-16 01:39:00不喜歡,運氣成分太大
作者: knml (法師) 2015-11-16 01:39:00
直接0OUT滿壘不錯,不然一開始都點點點難看
作者: gemboy (沉默的雙子小孩) 2015-11-16 01:39:00
簡單講 就自己得點圈有人就烙賽 然後開始說突破僵局不好那怎不在正規9局多得分
作者:
yugowolf (沉淪的潛在人格)
2015-11-16 01:40:00上一次看到突破僵局就京奧 被大陸逆轉
作者:
firaaaa (唷嚕)
2015-11-16 01:40:00突破僵局制就是比基本功 守備吃很重 當然也有運氣成分
作者:
anckyX (夜之翼)
2015-11-16 01:40:00突破僵局那麼好了話,職業賽早就用了XD
作者:
nobeldd (情緒上的完人)
2015-11-16 01:41:00日本高中軟式棒球有四五十局的投了六百多球
作者:
anckyX (夜之翼)
2015-11-16 01:42:00就只是為了讓比賽加速手段而已
突破僵局 今天還打了這麼 就知道........久
作者:
erotica (eee)
2015-11-16 01:43:00要加速就1out滿壘吧 防守方跟進攻方都互不虧欠
最近的超長局數比賽在2008/04/18 洛磯跟教士打到22局
作者: cacoi (靠邀!圖咧!) 2015-11-16 01:43:00
因為用到的機會不多 真的每場都打到12局誰受的了
作者:
chungrew (work hard, play hard)
2015-11-16 01:43:00跟足球PK大戰一樣 感覺跟運氣比較有關
突破僵局弱隊翻強隊,不就2008奧運嗎XDDD真的很刺激就是
作者:
goodjeff (goodjeff)
2015-11-16 01:44:00突破僵局也沒省多少時間 因為壓力的關係 投手打都很拖
作者:
anckyX (夜之翼)
2015-11-16 01:45:00要刺激了話從我比較尬意二三壘有人一人出局開始
作者: cacoi (靠邀!圖咧!) 2015-11-16 01:46:00
就屁股接球那場 忘也忘不了 變成噩夢了
原來這場沒認真的 (笑噴)事實上這種狀況只是模擬一種情況而已,這種狀況會守不下,你跟我說其他狀況就會好也滿妙的。比起足球真的PK運氣太重外,這個還是棒球老套
作者:
tinybaby (20140502岸孝之無安打)
2015-11-16 01:48:00可是結果也沒省到時間,倒是可以看很多自殺守備XDDD
作者: cacoi (靠邀!圖咧!) 2015-11-16 01:49:00
這跟NBA比到最後拖台錢一樣 戰術一直下 很花時間
作者: gemboy (沉默的雙子小孩) 2015-11-16 01:49:00
也未必拖時間 誰曉得平手還會持續多久
作者:
RWAllenL (想不出暱稱)
2015-11-16 01:49:00應該要改成實質上跟足球PK賽一樣 雙方派5個出來打
只是台灣今天是先又是高志綱,結果自己還搞笑.....
作者:
RWAllenL (想不出暱稱)
2015-11-16 01:50:00看誰安打多 這樣一定更刺激@@
作者:
philxiao (Sting)
2015-11-16 01:50:00不喜歡,和台灣能力無關,而是太容易第一棒直接點下去
作者:
philxiao (Sting)
2015-11-16 01:51:00比較希望送上一壘有人就好
作者: gemboy (沉默的雙子小孩) 2015-11-16 01:51:00
突破僵局以往好像一局解決 今天會打3次突破僵局好像第一次?
作者:
RWAllenL (想不出暱稱)
2015-11-16 01:52:00上次2008輸中國就打好幾局突破僵局了
作者: cacoi (靠邀!圖咧!) 2015-11-16 01:52:00
直接和局就好 又不是常打到延長
作者:
philxiao (Sting)
2015-11-16 01:52:00要不是改成只放1B,再不然就刺激一點,直接滿壘開始!直接滿壘就不會點了… 吧?!
作者:
goodjeff (goodjeff)
2015-11-16 01:53:00對手腦殘過 可惜我們沒把握
作者:
nogoodid (千年傳統全新體驗)
2015-11-16 01:53:00一二壘有人 但是每個上來的打者都從兩好兩壞球開始 防短打+更省時
作者:
philxiao (Sting)
2015-11-16 01:54:00總之,就是討厭變成固定一開局馬上點,好無趣死板啊啊啊
作者: gemboy (沉默的雙子小孩) 2015-11-16 01:54:00
馬上點也是考驗守備功力 未必壞事
作者:
nogoodid (千年傳統全新體驗)
2015-11-16 01:55:00一好兩壞還是能點阿 兩好兩壞是平衡投手一二壘有人的壓
作者: cacoi (靠邀!圖咧!) 2015-11-16 01:55:00
點了不會被殺喔 今天台灣直接送對方滿壘2次
作者: gemboy (沉默的雙子小孩) 2015-11-16 01:56:00
自己3壘鬧空城不就最佳範例XD
作者: cacoi (靠邀!圖咧!) 2015-11-16 01:57:00
滿壘就是考驗守備 輸的不冤旺
作者:
RWAllenL (想不出暱稱)
2015-11-16 01:58:00今天輸的也不冤了 對方直接扛出牆 不然還有機會往下打
作者: cacoi (靠邀!圖咧!) 2015-11-16 02:00:00
比的就是不被打安打(除了失誤) 誰先敲安打 贏的機會高
作者: gemboy (沉默的雙子小孩) 2015-11-16 02:01:00
如果贏球就不會怪突破僵局XD
作者: cacoi (靠邀!圖咧!) 2015-11-16 02:01:00
贏球是國球嘛
作者: gemboy (沉默的雙子小孩) 2015-11-16 02:02:00
突破僵局短打不就讓三壘守備出錯了
作者: cacoi (靠邀!圖咧!) 2015-11-16 02:04:00
有時候很難想像MLB萬名觀眾壓力壓下來那種感受
作者: cacoi (靠邀!圖咧!) 2015-11-16 02:05:00
今天台灣隊上了寶貴的一課
作者: gemboy (沉默的雙子小孩) 2015-11-16 02:07:00
突破僵局等同於一局驟死賽 考驗抗壓跟基本工然後我們抗壓跟基本功不夠 輸球就這樣短打守備的基本功不就暴露出來
作者: cacoi (靠邀!圖咧!) 2015-11-16 02:10:00
吃大局就沒後攻優勢
作者: tume7 (無敵七) 2015-11-16 02:11:00
好玩刺激 加快節奏
作者: cacoi (靠邀!圖咧!) 2015-11-16 02:12:00
今天滿貫砲是我們 後攻的大概手腳僵硬了吧
作者:
RWAllenL (想不出暱稱)
2015-11-16 02:12:00後攻的優勢就是知道自己該得幾分 可以調整戰術因應大局要是這麼好吃 也不會打到突破僵局了
作者: gemboy (沉默的雙子小孩) 2015-11-16 02:13:00
我們就吃不到大橘啊 雙殺打結束一局
不好 因為能用的戰術變少了 幾乎都先用觸擊短打推進壘
作者: cacoi (靠邀!圖咧!) 2015-11-16 02:15:00
說穿了也是要狂得分 得兩分不夠 後攻超前分在打擊位置了
作者: gemboy (沉默的雙子小孩) 2015-11-16 02:17:00
說到底 整個系列高飛犧牲打好像是0
不覺得有比較快一直點點點+保送填壘+換投就不知浪費多少時間 不如改1人出局滿壘開始打還比較乾脆勒
作者: cacoi (靠邀!圖咧!) 2015-11-16 02:21:00
立意是在省時間的 空一個壘包也是給教練空間下指令用的但因為12壘容易被抓雙殺 所以都短打 然後要抓雙殺 IBB這樣按運動家精神 這有點問題啦
作者:
joulin (joulin)
2015-11-16 02:28:00對心臟真的很不好QQ
作者:
funeasy (funeasy)
2015-11-16 02:30:00不愛,喜歡打到一兵一卒的棒球,但時間考量無法
作者:
philxiao (Sting)
2015-11-16 02:31:00對啊,直接給滿壘啊,或是只給一壘或二壘有人,都比12好
作者:
funeasy (funeasy)
2015-11-16 02:35:00那方式應可再研究,直接滿壘不錯,雙方正面對決
一二壘有人一出局比較好,可以短打賭下一棒安打 失誤或暴投,對投手來說也有可能一球雙殺結束這半局
作者:
RWAllenL (想不出暱稱)
2015-11-16 02:54:00突破就是要讓對手容易得分啊 改成樓上那樣就失去意義了
這制度對於棒球新興國家球迷根本是種懲罰,強迫球迷連守備布防和球種都要懂才能進入狀況。節省時間根本假議題,重點從來都是節奏不是時間。且你是後攻球隊,根本非常難得12壘無人出局,防守者在你第一個跑者上壘就開始變陣了,還等你慢慢堆壘包,老實說這跟棒球九宮格差不多只是小遊戲。
作者: siyow (siyow) 2015-11-16 06:56:00
蠻有意思的制度
作者:
henbin (ji3)
2015-11-16 08:14:00回一樓,印象中可能是完美的零
作者:
notea (QOO)
2015-11-16 08:30:00超爛 打到你死我活才是真正的棒球
作者: acyc (阿嘉) 2015-11-16 08:49:00
直接改積分制會不會比較快? 合局也有積分和
作者:
mibbl0 (mib)
2015-11-16 08:54:00突破僵局還是放到淘汰賽會比較試合,預賽就打12局有和局就好了啊。
都淘汰賽了還怕你打太久,奧會根本就不打算尊重這項運動
作者:
zone0016 (GUNDAM)
2015-11-16 09:08:00說是突破僵局 結果還是多打了三局是有突破膩?
喜歡這制度+1 尤其兩隊鳥打時 特別刺激不過這制度會影響到職業賽的紀錄
2015-11-16 10:06:00
好啦~~~~~~~~~~~~我覺的很刺激~~~
作者: f2e368 2015-11-16 10:21:00
喜歡,可以看出球員基本功,看誰比較會玩球
作者:
ryooo (ryooo)
2015-11-16 11:04:00先攻改無人出局滿壘 彌補先攻不利的缺陷
作者:
pase139 ( )
2015-11-16 12:00:00突破僵局制適合樂樂棒球
作者:
ug945 (ug945)
2015-11-16 14:48:00難看