[討論] 突破僵局制怎麼有效拿到3分?

作者: barry610171 (小小羊)   2015-11-19 14:06:27
目前來看中華隊突破僵局制拿到3分是最保
險的,但中華隊每次都處於先攻只為了拿到
二壘那分,採用觸擊戰術,有沒有什麼方法
除了全壘打之外能最有效取得第三分?
作者: SilentZ (寂靜)   2015-11-19 14:07:00
不只中華隊,每隊都會先觸擊,很怕被雙殺
作者: lmc66 (嗯嗯呵呵)   2015-11-19 14:07:00
哪來每隊都會先觸擊
作者: huaiken (我是ken)   2015-11-19 14:08:00
只要拿到第三分 原則上就不會輸了...
作者: dm03 (莫宰羊)   2015-11-19 14:08:00
偉哉中華10上先派個不會點球的點
作者: happychacha (我的媽呀)   2015-11-19 14:08:00
先攻真的沒辦法要先搶分只能觸擊
作者: NCKU (116)   2015-11-19 14:08:00
更直接的說法 滿壘一出局如何得到3分
作者: gogoguide (汪)   2015-11-19 14:08:00
突破僵局如果基本功有做到 期望值最少一分
作者: dekirin (みるる)   2015-11-19 14:08:00
Mesa:強攻
作者: SilentZ (寂靜)   2015-11-19 14:08:00
2樓我真不知道哪隊先攻不觸擊,真心想知道
作者: gogoguide (汪)   2015-11-19 14:09:00
要拿兩分以上就要看得點圈打擊能力了
作者: lball (瘋狂發呆手)   2015-11-19 14:09:00
只有第一年實施的時候先攻在觸擊 後來大家知道觸擊沒用
作者: sunhsung (kk哥)   2015-11-19 14:09:00
不如討論如何不被得分
作者: hicker (救護車專載笑到腹肌抽筋)   2015-11-19 14:10:00
就賭打者大棒子 從三棒開始打 排除觸擊戰術正常打
作者: lball (瘋狂發呆手)   2015-11-19 14:10:00
北京奧運先得幾分 還原則不會輸!
作者: YoDarren (優文達人)   2015-11-19 14:12:00
先把超級討厭換下去
作者: hicker (救護車專載笑到腹肌抽筋)   2015-11-19 14:12:00
.....這是個人因素
作者: lmc66 (嗯嗯呵呵)   2015-11-19 14:12:00
古巴連後攻只要一分就贏都不觸擊了
作者: chenyw (chenyw)   2015-11-19 14:12:00
制度為什麼不改2 3壘有人
作者: lml99 ( )   2015-11-19 14:12:00
先攻幾乎都點 沒的選
作者: hicker (救護車專載笑到腹肌抽筋)   2015-11-19 14:13:00
直接從滿壘零出局更好吧....
作者: NCKU (116)   2015-11-19 14:13:00
上半局沒得分或得1分 下半局幾乎都是觸擊→IBB→滿壘1out
作者: WenliYang (羊蹄嘟)   2015-11-19 14:13:00
打出去....
作者: SilentZ (寂靜)   2015-11-19 14:13:00
這篇文在講先攻,你在講後攻
作者: huaiken (我是ken)   2015-11-19 14:14:00
我更正一下 原則上輸的機率就很低了
作者: lmc66 (嗯嗯呵呵)   2015-11-19 14:14:00
這篇問有沒有效取得第三分 又沒特別討論先攻
作者: hicker (救護車專載笑到腹肌抽筋)   2015-11-19 14:14:00
不論先攻後攻都是要猛攻 拉大比分差距是基本
作者: NCKU (116)   2015-11-19 14:14:00
所以上半局至少要得2分就是了
作者: rover10 (這隻熊不會嘴砲)   2015-11-19 14:14:00
先功方沒甚麼選擇餘地先攻
作者: SilentZ (寂靜)   2015-11-19 14:15:00
突破僵局制本來就對先攻得很不利,先攻得如果沒得分,後y
作者: bigmao (馬不騾 B.M.)   2015-11-19 14:15:00
絕對是先點,沒有其他選項。期望值什麼的理論只是理想而已
作者: Amilous ( )   2015-11-19 14:15:00
別被雙殺
作者: hicker (救護車專載笑到腹肌抽筋)   2015-11-19 14:15:00
所以先攻就更需要先得分了 當然開猛攻 打下去
作者: lmc66 (嗯嗯呵呵)   2015-11-19 14:15:00
先攻後攻選擇都一樣多 基本上後攻也是看先攻的結果做選擇先攻打了夠多分數後攻反而就更沒什麼選擇
作者: rover10 (這隻熊不會嘴砲)   2015-11-19 14:16:00
選擇一樣多跟有沒有辦法選不太一樣
作者: bigmao (馬不騾 B.M.)   2015-11-19 14:16:00
只要想想雙殺造成的影響就不敢強攻了
作者: hicker (救護車專載笑到腹肌抽筋)   2015-11-19 14:16:00
打出內野就不會DP了
作者: lmc66 (嗯嗯呵呵)   2015-11-19 14:16:00
沒什麼有利不利的 你打了三分以上壓力就全在後攻身上
作者: barry610171 (小小羊)   2015-11-19 14:17:00
所以在探討如何有效超過三分
作者: SilentZ (寂靜)   2015-11-19 14:17:00
第二行就說"中華隊每次都處於先攻",你要忽略也沒辦法
作者: lmc66 (嗯嗯呵呵)   2015-11-19 14:17:00
12壘有人無人出局就是強攻的期望值最高 何況還可以挑打者打
作者: hicker (救護車專載笑到腹肌抽筋)   2015-11-19 14:17:00
不是忽略 而是在突破疆局 就是要盡可能得多分
作者: lml99 ( )   2015-11-19 14:18:00
你就說了後攻可以看結果選擇 先攻就不能看結果選擇
作者: lmc66 (嗯嗯呵呵)   2015-11-19 14:18:00
先觸擊=空出一壘+一出局 而且讓對手有挑打者對付的空間
作者: lrh18 (鳥鳥安打王)   2015-11-19 14:18:00
那麼容易打3分就好了 到後段 好的rp都壓上來了
作者: encorej77107   2015-11-19 14:18:00
先攻一定要點 後攻可以不用點
作者: Edison1174 (Edison)   2015-11-19 14:19:00
小破:天天三分炮 很簡單吧?
作者: hicker (救護車專載笑到腹肌抽筋)   2015-11-19 14:19:00
所以在突破僵局 即便是先攻 還點就是自己往不利的方向走
作者: nitrile (濃醇烈酒)   2015-11-19 14:19:00
只要全壘打就可以得3分
作者: lmc66 (嗯嗯呵呵)   2015-11-19 14:19:00
是不容易啊 但是強攻的期望值就是比先觸擊高
作者: encorej77107   2015-11-19 14:19:00
打擊真的強就不會打到突破僵局了
作者: SilentZ (寂靜)   2015-11-19 14:19:00
先攻跟後攻哪有選擇一樣多XDD
作者: scatology (scatology)   2015-11-19 14:19:00
觸擊很正常啦
作者: lookers (實體店面 貨到付款 宅配)   2015-11-19 14:19:00
後攻是要看對方攻了幾分決定要不要點
作者: hyde711034 ( 不合時宜)   2015-11-19 14:19:00
先討論滿壘無人出局怎麼得分比較實際吧
作者: WenliYang (羊蹄嘟)   2015-11-19 14:20:00
推樓上.
作者: SilentZ (寂靜)   2015-11-19 14:20:00
你先攻可以不觸擊,但你打出雙殺打,基本上就是讓後攻的
作者: abdgmnzc (中島裕之)   2015-11-19 14:20:00
當然會先觸擊阿 誰都怕雙殺之後被酸民結果論
作者: hicker (救護車專載笑到腹肌抽筋)   2015-11-19 14:20:00
滿壘無人出局 把球打出內野形成安打就行了
作者: encorej77107   2015-11-19 14:20:00
我覺得以後先練習強迫取分吧 好幾次2。3壘有人1出局回不來
作者: rover10 (這隻熊不會嘴砲)   2015-11-19 14:20:00
現行突破僵局制對後攻方太有利,另外就是現在的狀況會發生1支安打都沒有卻能得分甚至贏球的情況,我相信這種狀況
作者: lrh18 (鳥鳥安打王)   2015-11-19 14:21:00
有這麼好安打就好了 以為打電動阿
作者: NEOdesu (娑羅双樹)   2015-11-19 14:21:00
討論這個跟討論如何每場有效拿到10分一樣沒意義吧
作者: roger29 (想不到)   2015-11-19 14:21:00
第一棒全壘打就三分啦
作者: rover10 (這隻熊不會嘴砲)   2015-11-19 14:21:00
在棒球這項運動的規則精神上來說恐怕不是很相容
作者: SilentZ (寂靜)   2015-11-19 14:22:00
你先攻打雙殺,基本上後攻的不用安打都能贏(觸擊+高犧)
作者: lmc66 (嗯嗯呵呵)   2015-11-19 14:22:00
挑今天擊球狀況最好的打者做強攻 還能打出雙殺那就認了吧
作者: HiHiCano (戳戳)   2015-11-19 14:22:00
三分還是會輸 中華被尻了滿貫砲
作者: william99 (無言)   2015-11-19 14:22:00
如果改1、3壘,戰術選擇應該會多吧!
作者: nakayamayyt (中山)   2015-11-19 14:22:00
今年黑豹旗四強穀保跟高苑就示範各種得分方法
作者: lmc66 (嗯嗯呵呵)   2015-11-19 14:24:00
被敬遠塞成滿壘還是有可能雙殺 而且也更容易雙殺
作者: NCKU (116)   2015-11-19 14:24:00
所以10局觸擊後最好棒次是 次強 最強
作者: Ballwin (SHMILY)   2015-11-19 14:25:00
全壘打剛好三分
作者: mightymouse (翻墮羅流大師)   2015-11-19 14:25:00
先點說好聽是搶分,實際上就是膽小怕沒得分,他們不會去想下半局對手也是兩人在壘上起攻,得分機率遠高於正常情況
作者: lrh18 (鳥鳥安打王)   2015-11-19 14:25:00
把球打出去內野就不會雙殺了 咦?這話好眼熟
作者: lmc66 (嗯嗯呵呵)   2015-11-19 14:25:00
會擔心無人出局強攻被DP 怎麼不擔心一人出局滿壘也會被DP而且滿壘狀況下要做DP更容易
作者: SilentZ (寂靜)   2015-11-19 14:26:00
但是滿壘也要承擔四壞保送的風險跟壓力,絕對還是有利
作者: lrh18 (鳥鳥安打王)   2015-11-19 14:26:00
哪來更容易 有數據嗎?
作者: hicker (救護車專載笑到腹肌抽筋)   2015-11-19 14:27:00
其實應該這樣說 在延長賽最珍貴的就是三個出局數
作者: lrh18 (鳥鳥安打王)   2015-11-19 14:27:00
你的期待值就是壘上2人時就要得分 壘上更多人 打安打不是更好
作者: ice80712 (我很有事)   2015-11-19 14:28:00
一出局滿壘還不是會雙殺先攻真的不要點 高犧牲換一分根本不夠下半局用
作者: lrh18 (鳥鳥安打王)   2015-11-19 14:29:00
觸擊或強攻都沒有不對 只是結果論說話罷了
作者: lml99 ( )   2015-11-19 14:29:00
應該說 先攻只能選挑最大機會得2分的 而不是挑什麼大局
作者: SilentZ (寂靜)   2015-11-19 14:30:00
但是先攻沒得分壓力會非常大,所以幾乎都會選擇觸擊
作者: ice80712 (我很有事)   2015-11-19 14:31:00
如果不是突破僵局制的延長賽 先攻就應該觸擊
作者: e7660239 (DL)   2015-11-19 14:31:00
台北隊連滿壘0out都得不了分了還指望12out?
作者: mimiiy (綠)   2015-11-19 14:33:00
忽然很想推一下黑豹旗高苑vs穀保那場突破僵局打到12局,先攻的該拿幾分可以討論討論
作者: d123xxx (New Life!)   2015-11-19 14:35:00
擺一二棒上去拼三四五棒強攻 中心打線打不回來就認了
作者: hicker (救護車專載笑到腹肌抽筋)   2015-11-19 14:36:00
作者: mybo (麥波)   2015-11-19 14:40:00
絕對不要先犧牲一個出局數 先犧牲不可能得3分的
作者: mimiiy (綠)   2015-11-19 14:41:00
那場先攻拿2分守下、拿4分被追平,很有趣啊
作者: yomiuri15 (阿部)   2015-11-19 14:41:00
HR
作者: boyen0917 (8 Q)   2015-11-19 14:42:00
教練不觸擊開強振連兩棒深遠高飛就要被酸民罵爆
作者: mybo (麥波)   2015-11-19 14:42:00
速度最快91棒雙盜壘 2棒被敬遠 34棒無人出局滿壘不是更好
作者: hicker (救護車專載笑到腹肌抽筋)   2015-11-19 14:42:00
要這樣也認了啦....
作者: taebo (小咪)   2015-11-19 14:43:00
結果拿下三分,被打滿貫砲,吃鍋貼(end)
作者: nolag (達文喵)   2015-11-19 14:43:00
全壘打就三分了~~
作者: wglhe (阿美阿美幾時辦嫁妝)   2015-11-19 14:43:00
先攻點幾乎都贏不了
作者: mybo (麥波)   2015-11-19 14:45:00
先攻的不能點+1 因為等於在幫對手抓出局數
作者: boyen0917 (8 Q)   2015-11-19 14:47:00
觸擊不是怕雙殺 而是要在兩出局前三壘有人 並造成壓力
作者: cwy1022n (皮)   2015-11-19 14:47:00
噓明顯 點是一定的 先攻可以擬定策略下局好防守
作者: cwy1022n (皮)   2015-11-19 14:48:00
但就可牽扯到為何這次台波 10局上棒次要這樣擺
作者: mybo (麥波)   2015-11-19 14:48:00
然後一壘空著的又被對手敬遠 以後突破僵局直接改成1出局滿壘
作者: SilentZ (寂靜)   2015-11-19 14:48:00
我也蠻想知道先攻點幾乎贏不了的根據是哪來的
作者: mybo (麥波)   2015-11-19 14:49:00
省的浪費時間不是更好
作者: boyen0917 (8 Q)   2015-11-19 14:49:00
講雙盜壘真的要再多認真看球
作者: SilentZ (寂靜)   2015-11-19 14:50:00
我直接忽略mybo,但真的想知道w大說的有沒有根據,有的話那蠻讓我意外的
作者: boyen0917 (8 Q)   2015-11-19 14:50:00
一出局滿壘跟沒人出局12壘是一樣的嗎 你是認真的嗎?對齁忽略..是我太淺了..
作者: lml99 ( )   2015-11-19 14:55:00
先攻考慮的從來不是拿第3分 而是最大機會送回壘上那2分
作者: hicker (救護車專載笑到腹肌抽筋)   2015-11-19 14:58:00
但兩分顯然不夠下半局花呀....
作者: wayne60816 (wwwwww)   2015-11-19 15:15:00
就適時安打吧 但想的簡單面對壓力也難...
作者: secpeda (secpeda)   2015-11-19 15:16:00
拿到三分之後 08京奧表示:
作者: lasterlife (LLL)   2015-11-19 15:24:00
超級討厭
作者: kevgeo (該往哪?)   2015-11-19 15:27:00
古巴是他們本來就不愛觸擊 這次12強你看哪隊先攻沒觸擊?
作者: nctufish (暫 別 校 園)   2015-11-19 15:27:00
91百壘上,二棒觸擊三棒強攻或故意四壞,四、五棒強攻91棒先擺壘上。就是這個解法,先後攻都應該這樣做這種局面首先要避免的就是沒得分,其次是被雙殺反過來防守要避免超前分上得點圈
作者: xyz168 (小黑)   2015-11-19 15:39:00
在三分線外出手中籃就可以有三分...
作者: panjanhon (天下沒有白吃的午餐)   2015-11-19 15:49:00
我覺得先攻 硬是不點 然後三個出局數都沒打安打 下個半局對方點有兩棒的機會就贏了 先攻不點真的是大膽的戰術
作者: yuyukuo0205   2015-11-19 17:04:00
京奧得3分丟4分還是得4分丟5
作者: hakman (^____^)   2015-11-19 17:10:00
先攻不點 三棒沒安打都出現了 你還怕 後攻點 兩棒沒安打不會發生嗎?
作者: ifyoutry (馬H)   2015-11-19 17:11:00
先攻沒得分 對手能贏的方式太多了 而點也不是只防雙殺三壘有人比較要緊 如果塞成滿壘 得分方式更多
作者: hakman (^____^)   2015-11-19 17:20:00
三壘有人比較要緊是你只要拿一分的時候,樓上就有人說了你一點,雖然拿第一分的機率變高,可是得分期望值下降換句話說,你一點,就是犧牲掉你得兩分以上的機會
作者: ypw (橙黃橘綠秋心不已)   2015-11-19 17:31:00
點推進二三壘是很平均的戰術 先期望1分 不點硬攻比較極端
作者: ifyoutry (馬H)   2015-11-19 17:31:00
這就取捨 很難說對錯 如果今天是完全不點結果輸掉 一樣會有類似的兩方論戰
作者: ypw (橙黃橘綠秋心不已)   2015-11-19 17:34:00
就看陣容取捨吧 若有單局保證得三分的方法誰不想要?

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