創舉! 樂天金鷹將採VR虛擬實境訓練打擊
2016號稱是VR元年(Virtual Reality,虛擬實境),虛擬實境的技術結合大數據(Big
Data)資料庫,現也要運用在棒球的訓練上。日職樂天金鷹隊,明年就要將虛擬實境運用
在打擊的訓練上,希望能大幅增加選手的安打數和打擊能力。
樂天金鷹的母企業樂天株式會社,原本就是以網路事業起家,去年起就和日本電信電公司
(NTT)合作,由NTT將每名投手的大量資訊蒐集後,匯集至資料庫,以大數據的方式進行分
析。
這套新開發的系統,將投手的球路、動作、變化球和直球的軌跡,甚至在各種球數下會有
什麼投球習性?全都分析和模擬後,提供打者在練習時做為假想,以便思考出對戰的策略
,由於VR具有3D和360度的立體空間特色,從打者的視野來看,可以完全無死角。
樂天球團今年季中已開始試用,並藉著使用的感覺,進行程式的調整,以便更貼近實際比
賽的狀況。部分選手在賽前試用後,比賽中更能抓到投手的投球節奏,也更能抓到擊球的
時間點,9月份時也開放媒體和少數球迷體驗,球團預定明年球季全面導入。
將VR虛擬訓練系統,NFL已有球隊使用,今年大聯盟的光芒隊也在測試,NTT獨自開放的這
套系統,則率先提供樂天使用,希望未來能普及到各球團的訓練上。(鍾裕能/綜合報導)
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