https://fugu.cafe/talks/2466
偶然間看到這篇,勾起滿滿的回憶...
SEGA上的遊戲。
這款遊戲的時間是職棒5年,
首次黑球還沒發生,職棒一片欣欣向榮...
裡面有亞洲和美洲聯盟,都是各取幾隊,
但是除了兄弟,都沒版權,所以都是諧音和相似的圖案代替,
可以用密技叫出當時中職其他5隊,當然也沒版權,所以就是黃先發、陳野手帶過。
而兄弟每個人出場時都有頭像,也是全名。
在紅白機上有款很類似的,也是中職遊戲,
幾乎一模一樣,只是動作有些鈍,
不過以紅白機性能來說,應該已經是極限了。
這款應該就是在那個遊戲的基礎上發展的,
然後再以此發展出文中提到的那A'CAN主機的遊戲。
投手各個控球(左彎右彎上升下墜)能力好的,
就算沒有魔球,控制好一樣單場可以有10多次三振,
但對電腦,就算投魔球,一樣被轟。
而且魔球很耗體力,投到沒力會和實況野球一樣喘氣,不過當然沒那麼可愛,
然後球速、球威(就是上述各項控球)會迅速下降。
也有休息限制,投到一定體力後,下一場就會反白不能選。
打者也有分投(打擊力量)、跑(跑壘速度)能力,都是1-15(最頂),
像林易增得走就是15,當時還有藍鳥隊的韓德森,投14走15,應該是綜合能力最高的。
跑壘可以利用BUG一直跑,真的就是內野觸擊跑成全壘打,
電腦只有13以上才會盜壘,所以可以直接觸身上壘去抓,節省球數。