作者:
markwu123 (單身旅記與日光傾城)
2017-03-10 11:44:31做決策時。我們仰賴經驗、印象、數據。
其實都是一套用過去發生的事情或是所學到的東西
拿來做決策的依據
就好像一個從來沒有打過棒球的人。
你跟他說短打送球員到三壘比較容易得分。他會完全不懂
但是和一個有接觸棒球的人
他可能會點頭
沒錯。真的比較容易
我相信版上很多人說的
短打送到三壘比容易得分
要嗎是自已過去看球經驗
或是球評所講自已驗證,覺得有道理
這其實都是一種用過去發生的事情來做決策的依據
只是差別是
人其實對處理數據的能力很弱
對數字的感覺也不強。
那種容不容易其實都是不精準的說法
用數據來講話會比較精準一點
棒球不是純數據沒錯
但是其實就算是殺豬公流
他們用的也算是一種數據流。只是不精準、或是經驗法則產生出來的
所以有的時侯會出現意想不到的事情。但是只是他們的法則不夠精準而已
※ 引述《iverlung (布魯石)》之銘言:
: 既然有人說,這種嗆司沒看過不短打推進的
: 我就舉個例吧
: 沒很久
: 就是12強
: 主角是你們口中細膩棒球的霸主日本
: 9局下半,無人出局 首棒2B
: 無人出局耶,輪到中村剛也
: 當然是點啊 推進到3壘
: 再一個高飛犧牲打不就贏了
: 抱歉喔,沒有喔
: 中村剛也被k
: 下ㄧ棒ibb
: 中田翔再見安打
: 好啦,情況不同,對面又不是吳昇桓
: 呵呵
作者:
kolod546 (kolod546)
2017-03-10 11:45:00打擊派經驗:安打容易度>觸擊
作者:
syong (BEN)
2017-03-10 11:46:00棒球有四個壘包 越接近本壘就是越容易得分
作者:
pujos (lks)
2017-03-10 11:47:00所以數據支持你的結論嗎?點下去比較容易得分<=這哪裡來的?
作者:
syd0518 (syd)
2017-03-10 11:49:00看一部電影,money baseball 好像有提及數據分析
作者:
neverfly (neverfly)
2017-03-10 11:49:00如果安打比較容易的話觸擊是什麼時候用?
作者:
pain0 (囧)
2017-03-10 11:50:00...樓上鴿子封包嗎不要用阿廢話,送對方一個出局數是好事嗎?
作者:
neverfly (neverfly)
2017-03-10 11:51:00原來如此,觸擊會出局不要用
作者:
pujos (lks)
2017-03-10 11:52:00得分機率矩陣不支持點下去比較好的說法
場上投手是誰、打者是誰後面又是誰、守備佈陣這些都要考慮
作者:
pujos (lks)
2017-03-10 11:53:00嘴中職,代表團教練什麼的殺豬公,改變不了你自己也在殺
你場上的那一位就是兩種都會變得很難的投手,後面的也不一定比較會打,加上佈陣沒有露出可以什麼給你鑽的洞不談機率,你要說點下去完全合理本來就有問題以往點下去會被人喊殺豬公除了是在比賽前段就用還有跟本去考量場上選手的能力,可以做到什麼什麼是弱項,不管三七二十一都當基本功才是問題很多人會講日本,那上屆WBC有看過他被Yadier Molina玩弄嗎? 這就是無視場上選手的本事及情況會發生的事
作者:
okb9532 (無敵小麥克)
2017-03-10 12:00:00但中華隊的觸擊會讓人怕怕的
不要這幾場有被人家搞戰術玩死就覺得自己也要這樣玩,先想想自己場上是發生什麼事人家才敢這樣玩?
作者: airmike (airmike) 2017-03-10 12:14:00
很簡單 台灣這批四棒海 從職棒賽事來看點的基本功也沒有很穩 這次打擊大爆發也可能就是全開綠燈專心打擊的結果
作者:
arlun ( 風吹雪無痕)
2017-03-10 12:17:00觸擊就是你不知道的時候用啊 特地換代跑 代打那對方就會有防範了 像之前中華暴傳的那次 不就是沒有想到對方會觸擊才成功的換代跑就是多一個機會 換代打 擺明就是給你抓