打棒球不是做算術,特別數據告訴你觸擊成功率60%,但現實上
沒有0.6的結果,只會有成功的幾種outcome和失敗的幾種outcome。
今天大家引用數據去算,只是說leadoff double的情況下,這個
play觸不觸真的統計上差異不大。
當然結果賭下去,成功變成1out 3B,就是得分機率上升到0.66
失敗,變成1out 2B, 1out 1B,得分機率就降
到0.41和0.26了
綜合起來,0.594跟0.59差異真的不大。只能說教練當下想怎麼選擇。
很多人覺得該點就點,我這個人看了十幾年中華隊比賽各種觸擊、
打跑的不可思議看太多了,所以賭不賭差異真的不打,這次比賽主因
就是先發崩、守備沒人家穩。
打擊能打到20分,大家有沒有想過除了中職有進步,開綠燈讓打者能
專心打席上去解讀投手習性和攻擊可能也有關係。從07亞職開始台灣
代表隊有點反攻日韓,靠的還是強攻,一堆長打或是強攻到高綱綱那
種強運高彈跳。現在強攻反而才中華隊的印記了,但是這個打席要不
要點真的見仁見智,有人說討論代跑還真的比較有點空間。
所以數據派不是要攻擊什麼,而是要告訴大家很多戰術的發展結局會
出乎大家意料之外,但是賭對了大家會很爽。
只是如果挑戰數據派是用很怪的數學觀念,那這很難讓人接受,就像
硬找理由反對理性推論依樣:
噓 EatMe37: 你0.66變成0.594的算法就是唬扯了 還思考個屁歐...03/11 00:29
→ EatMe37: 首先0.66是後續兩個出局數內能得分的機率 並不是後續一打03/11 00:31
→ EatMe37: 席能得分的機率03/11 00:31
→ EatMe37: 照你這種算法 1out3B就算給你一個打擊率100%的打者去打03/11 00:41
→ EatMe37: 得分機率也只有0.66 XD 有沒有覺得哪裡怪怪的...03/11 00:42
→ EatMe37: 你的"觸擊強攻差距不大"就是建立在胡亂湊出來的數字之上03/11 01:07
有誰能告訴我,遇到這種推文要怎麼去說明數據派真正想表達的
事情?
※ 引述《squd (ABARU)》之銘言:
: 標題: Re: [問題] 九下為什麼不觸擊
: 時間: Fri Mar 10 17:54:51 2017
:
: ※ 引述《markwu123 (單身旅記與日光傾城)》之銘言:
: : 直接改成用得分機率來講
: : 1. 得分機率
: : 一人出局三壘有人的得分機率比零人出局二壘有人的得分機率高
: : 但是觸擊不是百分之百會成功....
: : 得分機率
: : 0 1 2 3 12 13 23 123
: : X 0.26 0.43 0.59 0.84 0.67 0.84 0.84 0.86
: : Y 0.14 0.26 0.41 0.66 0.45 0.62 0.70 0.63
: : Z 0.06 0.13 0.22 0.28 0.27 0.34 0.27 0.35
: : 0.59 < 0.66x(1-q)+0.41xq q為觸擊失敗率
: : 觸擊成功率要8成才會比較高....XD
: : 2.吳使打者揮空率和奪三振率都非常好。
: : 後段打者有效攻擊的機率比前段打者有效攻擊的機率低
: : 所以就可以用決策樹來看
: :