※ 引述《P0GUY (仆街~~~~~)》之銘言:
: 其實最耗時間的就是界外球
: 如果可以累積多少界外球後直接判出局
: (直接像觸擊一樣兩好後 界外出局 有點太殘忍...)
: 反正就是減少打者一直打界外的狀況就對了
: 覺得最令人不耐煩的就是兩好球後一直打界外
: 對比賽內容又沒任何影響 真的很令人不耐
: 打棒球電動 就是因為 界外球比例特低 所以一場比賽打下來就快多了
: 這規則推出 比賽時間 比賽內容
: 絕對會有革命性的發展
: 投手數據 打者數據 也會有 大幅異動
: 剛開始應該也會有很多傳統派靠北
: 不過也許久了 大家都習慣了
: 反而幾十年後
: 無法想像一直打界外球的比賽 要怎麼看
: 就好像當年 籃球推出進攻時間限制
: 當時的人應該也很難接受吧
: 但現在我們卻很難想像沒有進攻限制的籃球 可以有多無趣...
最耗時間的是最賺錢與最重要的兩事
1.廣告時間
2.後段場上有狀況時換投
其他你看到浪費時間的
都不是什麼常態事件
也不需要太過注意
現在的廣告間隔一段約2分-3分鐘,
17個間隔加上七局,廣告休息時間就長達40-50分
而臨場換投換一個大概3-5分鐘
雙方勤奮一點換加上廣告時間一場一個小時跑不掉
而比賽現在打完一場才打多少時間?
就3個小時而已
扣除這額外的一個小時
2*60*/18=6.7分,一局“平均”不到7分鐘啊
這六分多分鐘你再怎麼認真縮短
都很難了
包括抓什麼讀表出手時間的
會超時的根本很少...
在整個賽時統計上幾乎可以忽略
因此除非涉及一些常態性更動
(如限制換投次數,上場強制需投幾PA....等)
但聯盟有沒有可能針對源頭廣告下手?
當然不可能
那就只能砍一些無關痛癢的事件
敷衍敷衍了
動廣告那可就要命了