Re: [閒聊] 要改善比賽時間 改界外球規則吧

作者: pujos (lks)   2017-04-05 16:48:12
※ 引述《P0GUY (仆街~~~~~)》之銘言:
: 其實最耗時間的就是界外球
: 如果可以累積多少界外球後直接判出局
: (直接像觸擊一樣兩好後 界外出局 有點太殘忍...)
: 反正就是減少打者一直打界外的狀況就對了
: 覺得最令人不耐煩的就是兩好球後一直打界外
: 對比賽內容又沒任何影響 真的很令人不耐
: 打棒球電動 就是因為 界外球比例特低 所以一場比賽打下來就快多了
: 這規則推出 比賽時間 比賽內容
: 絕對會有革命性的發展
: 投手數據 打者數據 也會有 大幅異動
: 剛開始應該也會有很多傳統派靠北
: 不過也許久了 大家都習慣了
: 反而幾十年後
: 無法想像一直打界外球的比賽 要怎麼看
: 就好像當年 籃球推出進攻時間限制
: 當時的人應該也很難接受吧
: 但現在我們卻很難想像沒有進攻限制的籃球 可以有多無趣...
最耗時間的是最賺錢與最重要的兩事
1.廣告時間
2.後段場上有狀況時換投
其他你看到浪費時間的
都不是什麼常態事件
也不需要太過注意
現在的廣告間隔一段約2分-3分鐘,
17個間隔加上七局,廣告休息時間就長達40-50分
而臨場換投換一個大概3-5分鐘
雙方勤奮一點換加上廣告時間一場一個小時跑不掉
而比賽現在打完一場才打多少時間?
就3個小時而已
扣除這額外的一個小時
2*60*/18=6.7分,一局“平均”不到7分鐘啊
這六分多分鐘你再怎麼認真縮短
都很難了
包括抓什麼讀表出手時間的
會超時的根本很少...
在整個賽時統計上幾乎可以忽略
因此除非涉及一些常態性更動
(如限制換投次數,上場強制需投幾PA....等)
但聯盟有沒有可能針對源頭廣告下手?
當然不可能
那就只能砍一些無關痛癢的事件
敷衍敷衍了
動廣告那可就要命了
作者: trylin (踹林)   2017-04-05 16:49:00
把彈性調成0.53比賽就會快很多了 反正一直三上三下
作者: kiggy (O.O)   2017-04-05 16:49:00
去動廣告 營運資金來源就先死掉一半以上了正解
作者: jyijong (Tiger)   2017-04-05 16:50:00
砍都砍等酸民出錢
作者: spermjapan (洨日本)   2017-04-05 16:51:00
現場看哪有甚麼廣告時間拉XDD
作者: kiggy (O.O)   2017-04-05 16:53:00
之前某場蔡明里不小心把和聯盟裁判橋時間進廣告一下講出來
作者: zxc70227 (第一考不上)   2017-04-05 16:55:00
比照學生棒球跟職業棒球的時間 就很清楚哪個環節出問題
作者: powyo (光子郎)   2017-04-05 16:56:00
把觀眾席全部拆掉 這樣很多界外球就接的到了
作者: iamjojo (...)   2017-04-05 16:57:00
把上半局一次打完 節省交換守備的時間 27人次出局看過癮
作者: ts1993 (komi1111)   2017-04-05 17:04:00
廣告是換場時間啊
作者: papabass (醉拳甘迺迪)   2017-04-05 17:06:00
引用慢壘趕場時規則,一次打完2局再攻守交換不是更快
作者: JYHuang (夏天到了,冷不起來了說)   2017-04-05 17:10:00
樓上是要操死投手啊
作者: peter0627 (biscuit)   2017-04-05 17:15:00
在這也能看到你 OuO
作者: yuzuki   2017-04-05 17:20:00
一場比賽一局,每半局27出局數如何
作者: strikeman (好球男)   2017-04-05 17:51:00
引用慢壘規則...2好球之後界外就出局....保證快到不行...呵呵...

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