作者:
cafupupu (順理以成章scannain)
2017-12-29 12:17:54理想的情形是
一二三棒上壘
四棒滿貫砲
有時只求一分
那就是
一棒上壘 二棒推進
三四賭一棒有打點
所以一棒求上壘
二棒求上壘跟推進
三棒求上壘 打點能力
四棒求打點 長打能力
作者:
DFGCE (泠彧)
2017-12-29 12:19:00有甚麼比賽會在第一局就只求一分嗎
作者:
zxc70227 (第一考不上)
2017-12-29 12:21:00當後段棒次是連鳥槍都稱不上的自殺棒時
作者:
RieX (eX)
2017-12-29 12:22:00有得分機會為什麼不求,錯過的殘壘不會在回來
作者:
zxc70227 (第一考不上)
2017-12-29 12:22:00十年前的中職就有幾隊是這樣 一場能拿五分以上就算多了
作者:
shifa (西法)
2017-12-29 12:24:005、60年前,2棒助攻的概念可能在當時是上太空喔…
作者:
hotrain13 (最幸é‹çš„人!!)
2017-12-29 12:33:00當整隊打擊只有345能看加上有外角海護法下,就是這樣打了
作者:
k33536 (是什麼?)
2017-12-29 12:34:00源自一棒上壘
作者:
DFGCE (泠彧)
2017-12-29 12:35:00萬一 首局首棒沒能上壘 這想法不就半廢了
第一局第一棒上壘的機率頂不過四成,有六成這個戰術殘廢,超級可笑
作者: hua0122 (金鱗豈是池中物) 2017-12-29 12:37:00
不一定是首局 只要一棒能上壘 接下來就一樣
兄弟有段時間 只要該局首位打者上壘0出局 下一棒必點除非四棒
打者程度越差 觸擊就越有效 不過反正酸民就先酸是日式殺豬公再說 根本不管你是什麼背景不管是強力棒球還是強力二棒還是大局棒球 只適用在像職棒能讓全打線都有一定強度才玩得起來 業餘或學生棒球一堆自殺棒期待觸擊+安打比期待連續安打或長打成功率要來得高
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2017-12-29 12:54:00
就算不點也不會上大聯盟 就隨便吧
作者:
resbond (薩爾達)
2017-12-29 13:01:00一棒沒上壘 剩唯二會打的擺二三棒 得分機率也不會高多少
作者:
ALiGoo (sonic boom)
2017-12-29 13:08:00日本人就每個都覺得自己可以完封 所以給我一分就夠了
作者: cindy3589 (霎時心中一片空蕩蕩地) 2017-12-29 13:09:00
鄉民支持電風扇也比點點好
全打線有一定強度是能有多強,每個都.333三次也只有一次安打
作者:
Ensidia (要宅的這麼神是有難度的)
2017-12-29 13:56:00這個想法一點也不可笑 整隊打擊都很弱的情況下觸擊的效率是很好的首局首棒沒上壘 就看3.4棒會不會打出長打然後後面打者只要短程安打就能得分了
作者: eb7682peter 2017-12-29 14:00:00
所以現在沒人用啊酸民到底哪裡不明白
作者:
bkebke (下次填)
2017-12-29 14:17:00日本玩法,日本不習慣落後或平手,能領先即使一分也好
作者:
a186361 (yKcdx)
2017-12-29 14:54:00某樓講的好像第一棒只會上去打一次一樣
作者:
a186361 (yKcdx)
2017-12-29 15:00:00啊你一隊就兩三隻會打,有人上壘當然想辦法送得點圈
不過從雜誌能發現以前就算有 52的2006暴力熊HR數量跟今年比起來不過只比王+朱多一點點,差距就明顯了。
二棒助攻的方式不是只有觸擊,還可打帶跑或跑帶打,二棒打擊型態跟三四棒不同。