作者:
knight888 (knight888)
2020-05-22 13:41:04中職不是有句名言,我們有我們的玩法
彈就彈,為什麼一定要改?
聯盟平均OPS破0.85又怎樣?
有人規定棒球就一定要聯盟平均打擊率0.260~0.270
聯盟平均OPS就一定要0.7字頭嗎?
有人規定不能一年出三個四割男嗎?
看看隔壁棚的NBA,2000年左右每隊場均得分大概95上下
現在拚命砍三分,規則改的讓節奏越來越快
近兩年每隊場均得分破110,大家還不是看爽爽?
只有少數退休球星會在那邊緬懷以前的比賽
但現在你去籃球場看,一堆人不都在學Curry投Logo shot,學Harden後撤步
再說了,這幾年中職彈起來,國際賽打擊也確實有進步啊
以前對松坂達比修,擠一分都覺得很困難
但這幾屆WBC跟12強看下來,打線已經不像以前那樣便秘
你說國際賽打者打分數,投手照樣花光
問題是以前中職有本土王牌的時候,打一級國際賽又有幾次有好成績的?
與其一分擠不回來,倒不如打線信心提升還多點期待感
再搭配旅外投手還有機會跟列強一拚
這次12強打到第5還創下史上最佳咧
你說這樣中職投打數據失真
但是投手還是有一項數據叫ERA+啊
還是可以區分出投手的壓制力差別啊
換個角度想,為什麼不能彈?
我們有我們的彈法啊
就投手太廢 不讓投手好解決打者的話 比賽時間會被拉長
作者: TaiwanKimchi (淫蟲蟲) 2020-05-22 13:43:00
時間拉得太長了啦
作者:
starxls ((〞︶〝*))
2020-05-22 13:43:00昨天小劉也這麼說 說聯盟如果覺得這麼彈ok 那也沒必要換
作者: Jeff911 (Jeff911) 2020-05-22 13:44:00
就不要換完球,一樣被打爆.投手表示:
作者:
starxls ((〞︶〝*))
2020-05-22 13:44:00重點是你聯盟想要創造什麼樣風格的球賽呈現給球迷
作者: asd22961166 2020-05-22 13:44:00
以後沒人要當投手了
作者: js2004nt (REB) 2020-05-22 13:46:00
這樣我就簽一堆大砲,投手也不用太好免洗就可以,以後大家當全壘打大賽打就好了,不喜歡的人自己去看其他比賽
作者: TaiwanKimchi (淫蟲蟲) 2020-05-22 13:47:00
搞到先發投手都是洋投 國際賽有本土的可以用嗎 ?還不是靠旅外投手
作者: TaiwanKimchi (淫蟲蟲) 2020-05-22 13:52:00
一定要培養更多本土優秀的投手出來 不然很難打贏日韓他們好投手比我們多太多了
作者:
j330660 (監督中)
2020-05-22 13:56:00打者不用講求擊球點了,要不要乾脆換鋁棒?
作者: TaiwanKimchi (淫蟲蟲) 2020-05-22 13:56:00
2017 WBC 就證明過了呀
作者:
yanjohn (深呼吸)
2020-05-22 13:58:00通通開放,打者打彈力球,投手投外角海
作者: ericlove520 (偉偉狗) 2020-05-22 14:00:00
彈力球就像三分線往前15公分一樣~這是根本的問題
作者: jjam 2020-05-22 14:04:00
你一直用打者角度 當然為彈球說話啊
作者:
wrb (等等找妳喔~~~<3)
2020-05-22 14:09:00你很彈你要講啊,你這樣以後誰相信中職的數據
作者:
LI40 (WanNiang)
2020-05-22 14:10:00現在是投手戰力碾壓打者嗎?不是的話為啥要彈?
作者: slimfat0202 (slimfat0202) 2020-05-22 14:10:00
原本一百球可以吃七局,因為用彈球,可以被接殺球飛出牆外,還因為彈球造成的失誤多帶兩三顆滷蛋,只能吃三五局,後援投手怕被k,投的躲躲閃閃又保送,以致比賽又臭又長,不就是聯盟開季寫照?
作者: scott0104 2020-05-22 14:12:00
長期不利基層,有天份的小朋友都不練投手,而且看不出打者真正實力,打國際賽還不是被虐如果這樣,不用投手,中華職棒改中華樂樂職棒如何
作者: domo9999 2020-05-22 14:14:00
投手會壞光
作者:
lipup (lipup)
2020-05-22 14:23:00這樣子再玩幾年 以後真的沒投手想加入這個聯盟了
作者:
c98406023 (æ’Œæ€æ¼æ’±)
2020-05-22 14:34:00壁球也是彈力球之一
作者:
aalittle (a little)
2020-05-22 14:34:00可以啊,高興你也可以調到0.6,每場打到20分起跳好不好
1、籃球有時間限制。2、籃球相同的人可以重複上下達到必要的休息。以上兩點都是棒球沒有的,在限制人數且不能重複的情況下,無限時比賽只會徒增球員受傷的風險,儘管有12局的限制,只看出局數就可能讓比賽非常長
作者:
gn1698 (奶茶傳)
2020-05-22 14:49:00歹戲拖棚阿 偶爾打擊戰很精彩 每場都在打擊戰就很膩 還常常可能前5局分數就拉很開那種 完全不會想看下去 而且投手相對於打者更是消耗品 這樣操很容易受傷
作者:
s930406 (你啊罵)
2020-05-22 15:04:00這什麼天才想法
作者:
lipup (lipup)
2020-05-22 15:08:00這應該是目前會長的想法吧 自己關起門來彈會長:不能換球,會影響打者紀錄
打擊率個人覺得還好 可是失誤率跟著暴增 看得很煩躁內野動不動就彈出去+漏接 搞得比賽一局打不完連續兩個失誤比連續五個安打還難看
作者:
jenchieh5 ((」T□T)<喔~喔~喔)
2020-05-22 15:40:00不彈球也可以算OPS+啊 比賽還能打快一點
照妳邏輯足球不是更難看整天0:0 1:1 何不做彈一點中場踢一下就彈進球 看進球秀不是更爽?
作者:
CMC677 (Es muss sein.)
2020-05-22 15:41:00比賽落落長 很糟
這樣邏輯來說那為何不打50:50彈到最高點 一碰到就'HR?
因為人家是技術提升變的更準,如果Nba把籃框加大10公分你看會不會被鞭死
作者:
wahaha888 (wahaha888)
2020-05-22 16:36:00今年投手被強襲球打到好幾次了,球勢太強來不及閃
作者: scott29 2020-05-22 17:22:00
直接改用鋁棒更彈
作者: sswy (性感好身材) 2020-05-22 17:23:00
沒投手了,籃球是有防守數據喔
作者:
sleepmilk (sleepmilk)
2020-05-22 18:05:00作者: shengping 2020-05-22 18:05:00
怎不換鋁棒 投手就該死?
作者: tikitaka 2020-05-22 18:53:00
足球彈一點那個是啥邏輯啊
作者: poiu20618 2020-05-22 23:12:00
你NBA比喻有夠爛 技巧不同本質還是相同 如果我們581聯盟三分線比別人進籃框比別人大 然後說我們有我們的玩法 你覺得這樣也可以?