作者:
suzhou (☂☁☁☁☂)
2022-01-26 22:03:43http://naver.me/5WG51n16
韓職今天進行討論
最快這個球季的季後賽玩法將徹底改變
原本的爬天梯賽制
5打4、再打3、再打2、最後打大魔王
這套承襲數十年的賽制
為了擴大季後賽收益,將跟職籃學習
未來季後賽將變成:
3打6、爬上去再打1,
另一邊則是4打5、爬上去打2
最後兩邊池子勝隊再對決總冠軍
另外,為了跟國際賽事對標
除了好球帶比照國際棒總
也研議導入突破僵局制
以及減少季賽二連戰的長途客場移動限制
突破僵局制一開始爭論也是蠻大 但現在好像越來越被接受
作者:
Chia2323 (Chia2323)
2022-01-26 22:06:003打1 4打2 明眼人都會故意輸到第四
作者:
john0601 (皮皮皮皮屁)
2022-01-26 22:07:00標題加個韓職吧
作者:
suzhou (☂☁☁☁☂)
2022-01-26 22:07:00季後賽的主客場優勢 分潤機制 還是有機會防bug標題長度放不下啊(我手機板)
作者:
Chia2323 (Chia2323)
2022-01-26 22:09:00防不了啊 34照理講第一輪都是主場優勢 既然都主場我幹嘛跟第一名打
作者:
suzhou (☂☁☁☁☂)
2022-01-26 22:10:00不過有可能1這邊的池子可以拿總冠軍的主場優勢權?把1給爆冷踢下 爬上去反而拿到總冠軍1267戰優勢
作者:
Arodz (鎖一點螺絲...)
2022-01-26 22:16:00無聊 改成上下半季還有趣一點
作者:
nsk (nsk)
2022-01-26 22:17:00魔法聯盟VS夢幻聯盟2.0
作者:
Chia2323 (Chia2323)
2022-01-26 22:18:00可能會看對戰成績什麼的,這種賽制操作空間太多了對本來的第一名不是很公平
作者:
nsk (nsk)
2022-01-26 22:19:00女壘的突破僵局也玩了 卅年以上了......
作者:
hy654 (兄弟乂家豪乂)
2022-01-26 22:50:00不是國際賽不用搞什麼突破僵局吧 季後賽打久一點又沒差
作者:
mibbl0 (mib)
2022-01-26 22:51:00這樣的話 準季後賽和季後賽還是採五戰三勝制嗎?
作者:
shifa (西法)
2022-01-26 22:57:00我來 #棒球已死
作者:
suzhou (☂☁☁☁☂)
2022-01-26 23:07:00當之後理事會討論公布定案了,目前只有放風聲給媒體而已這事牽涉改規章跟競賽規則(包括分潤機制)
作者:
bjqs0827 (sqangela)
2022-01-26 23:17:00乾脆像日職一樣拆成兩區各取三隊打挑戰賽後分區第一再打總冠軍賽
作者:
Arodz (鎖一點螺絲...)
2022-01-26 23:26:00季後名額台職5取3 韓職10隊極限應該5張門票才好以後台變6隊甚至7隊也不要放寬季後資格 容易進=亂搞
韓職本來就十取六啊只不過以前外卡有一隊只打一場而已
作者:
icemc (ice)
2022-01-27 00:21:00就拿KBL那套來用而已 其實韓籃到後面也有抓放的問題在
其實可以直接讓1去選要打3.6的勝隊還是4.5 的勝隊就好
作者:
Arodz (鎖一點螺絲...)
2022-01-27 01:00:00因為我們五隊啊 六隊再放寬就天天罵 不要學NBA那套啦
作者:
nsk (nsk)
2022-01-27 01:03:00就581七取六的玩法丶三四名有優待一勝
作者:
ToujouAya (æ±åŸŽç¶¾ã®æ—¦é‚£)
2022-01-27 09:32:00為什麼36 45要綁一起 136 245更怪 不如156 234合理些
作者:
suzhou (☂☁☁☁☂)
2022-01-27 09:48:00凌寶握手
可以後四名抽籤打分組賽,贏的那一隊打原本的天梯晉升賽