原文連結:https://bit.ly/2XWhhN9
文章主旨是 Respawn 想和玩家們說明一下為何他們最近保持沉默、更新頻率也不高,
他們希望未來與玩家之間的溝通可以更透明。
文章很長,以下僅提供濃縮版的翻譯,請各位見諒:
正文
嘿大家,Apex 的竄紅超乎我們的預期,我們之前完全沒有經營熱門免費遊戲的經驗。
我們這陣子犯了一些錯誤,包括更新品質、溝通品質、給予玩家錯誤期待 ... 等等。
今天我們想重置我們之前的錯誤,和各位玩家盡可能開誠布公。
以下是我們目前正在優先處理的問題:
*遊戲剛開始時所有玩家慢動作的問題
*聲音扭曲或消失的問題
*外掛的問題
*傷害無效的問題(hitreg)
接下來的幾周,我們會盡量和各位說明工作進度,並且預告下一個更新的日期。
我們知道大家都很希望看到新的遊戲內容,
但我們也很重視工作文化和工作品質,希望避免員工過勞的狀況發生。
之前我們有發表過遊戲未來藍圖,今天我們想提供一些更明確的相關訊息:
*季節性的大更新:
每一季開始時,會有新的通行證、一位新角、以及其他新東西。
*每個季節當中會包括小更新:
包括問題修復、平衡調整、以及規模較小的內容更新。
我們想公開表明立場:我們不打算每周提供內容更新,而會聚焦在季度內容更新。
*改善與玩家之間的溝通品質:
我們會盡量讓玩家事先知道未來可以期待哪些東西。
在今年六月 EA PLAY 我們會公布 Season 2 的全新內容,
我們收到了關於 Season 1 的各種意見,並做出了各種改善。
各位可以期待 S2 通行證會包括更多有意義的獎勵、新角、新槍、以及地圖的變化。
最後需要提一下的是,Star Wars 和 Apex 是由不同的團隊所開發,各位不用擔心。
另外,為了全力開發 Apex,目前我們已推遲了所有開發 Titanfall 未來作品的計畫。
by 監製 Drew McCoy
重要 Q&A 節錄
問:我們以後能看到更多自己的相關數據嗎?像是總勝場數?
答:這個我們有注意到了。
問:你們有想要改善遊戲的獎勵機制嗎?目前玩家破百等之後沒事可做。
答:我同意目前玩家們缺乏足夠的獎勵,我們正在努力改善中。
問:你們有想要做積分模式(Rank)嗎?
答:我們確實希望 Apex 是一款高度競技性的遊戲,我們希望未來能增加競技的元素。
問:我建議你們盡快推出積分模式,不用很完美,之後再慢慢調整就好,讓玩家有事做。
答:我喜歡你的想法。
問:通行證的獎勵會有所改變嗎?
答:我們有收到各位的意見!我們六月會告訴各位下一步的消息。
問:直布羅陀和腐蝕的 10% 減傷 bug 會修嗎?
答:我們內部已經橋好了,下個更新之後就會把它給修好。
問:儘管你們看到了各種問題,你們還是堅持不過勞、繼續慢慢處理?遊戲快島了阿阿
答:作為監製,我不打算讓員工過勞。沒有任何遊戲內容值得讓員工過勞。
問:為什麼你們不花錢多雇一點人?
答:我們花了九年的時間,才把員工數從 30 人增加到 115 人。挑選人才並不容易。
問:你們嘴巴上說要多溝通,實際上之後就會繼續裝死了吧?
答:遊戲上架之後我們一直對未來保持沉默,導致玩家之前充滿各種揣測和謠言。
這篇文是我們改善溝通的第一步,我們會盡量事前公開更新內容,避免突襲玩家。
問:新角華森(Wattson) S2 才會上架嗎?
答:抱歉,目前不方便討論未來的新內容。
問:我們可以期待未來會有更多獲得合成碎片的方式嗎?
答:目前手邊沒有能夠與各位討論的相關資訊。
問:目前的武器平衡如何?
答:目前還OK,沒有哪一種武器真的需要被立即調整。
問:我們要等到 S2 才能看到新內容嗎?目前的內容有點少,可能會流失玩家啊。
答:從現在到六月之間,我們想聚焦在處理遊戲中目前存在的各種問題,
我們同時也會繼續製作新內容,六月 EA PLAY 會給各位看我們的一些成果。
問:你們有打算與 49 競爭嗎?它更新速度非常快。
答:現實是,我們是比較小的團隊,所以目前不打算在更新速度上與 49 競爭。
個人心得
- 看起來很有可能 Wattson、L-Star、Flyer 都要等到 S2 ... 哭惹
- 看起來官方正式承認他們不打算拼一波成為下一個 BR 龍頭
- 往好處想,官方也正式承諾他們不會落跑,會繼續更新,但是速度比較慢 ...
- 從語氣上看起來,說不定 S1 結束前也有機會看到積分模式出現?