[Apex] Respawn 官方 Reddit Q&A

作者: TwoSeam5566 (二縫線型男)   2019-04-28 18:54:01
原文連結:https://bit.ly/2XWhhN9
文章主旨是 Respawn 想和玩家們說明一下為何他們最近保持沉默、更新頻率也不高,
他們希望未來與玩家之間的溝通可以更透明。
文章很長,以下僅提供濃縮版的翻譯,請各位見諒:
正文
嘿大家,Apex 的竄紅超乎我們的預期,我們之前完全沒有經營熱門免費遊戲的經驗。
我們這陣子犯了一些錯誤,包括更新品質、溝通品質、給予玩家錯誤期待 ... 等等。
今天我們想重置我們之前的錯誤,和各位玩家盡可能開誠布公。
以下是我們目前正在優先處理的問題:
*遊戲剛開始時所有玩家慢動作的問題
*聲音扭曲或消失的問題
*外掛的問題
*傷害無效的問題(hitreg)
接下來的幾周,我們會盡量和各位說明工作進度,並且預告下一個更新的日期。
我們知道大家都很希望看到新的遊戲內容,
但我們也很重視工作文化和工作品質,希望避免員工過勞的狀況發生。
之前我們有發表過遊戲未來藍圖,今天我們想提供一些更明確的相關訊息:
*季節性的大更新:
 每一季開始時,會有新的通行證、一位新角、以及其他新東西。
*每個季節當中會包括小更新:
 包括問題修復、平衡調整、以及規模較小的內容更新。
 我們想公開表明立場:我們不打算每周提供內容更新,而會聚焦在季度內容更新。
*改善與玩家之間的溝通品質:
 我們會盡量讓玩家事先知道未來可以期待哪些東西。
在今年六月 EA PLAY 我們會公布 Season 2 的全新內容,
我們收到了關於 Season 1 的各種意見,並做出了各種改善。
各位可以期待 S2 通行證會包括更多有意義的獎勵、新角、新槍、以及地圖的變化。
最後需要提一下的是,Star Wars 和 Apex 是由不同的團隊所開發,各位不用擔心。
另外,為了全力開發 Apex,目前我們已推遲了所有開發 Titanfall 未來作品的計畫。
by 監製 Drew McCoy
重要 Q&A 節錄
問:我們以後能看到更多自己的相關數據嗎?像是總勝場數?
答:這個我們有注意到了。
問:你們有想要改善遊戲的獎勵機制嗎?目前玩家破百等之後沒事可做。
答:我同意目前玩家們缺乏足夠的獎勵,我們正在努力改善中。
問:你們有想要做積分模式(Rank)嗎?
答:我們確實希望 Apex 是一款高度競技性的遊戲,我們希望未來能增加競技的元素。
問:我建議你們盡快推出積分模式,不用很完美,之後再慢慢調整就好,讓玩家有事做。
答:我喜歡你的想法。
問:通行證的獎勵會有所改變嗎?
答:我們有收到各位的意見!我們六月會告訴各位下一步的消息。
問:直布羅陀和腐蝕的 10% 減傷 bug 會修嗎?
答:我們內部已經橋好了,下個更新之後就會把它給修好。
問:儘管你們看到了各種問題,你們還是堅持不過勞、繼續慢慢處理?遊戲快島了阿阿
答:作為監製,我不打算讓員工過勞。沒有任何遊戲內容值得讓員工過勞。
問:為什麼你們不花錢多雇一點人?
答:我們花了九年的時間,才把員工數從 30 人增加到 115 人。挑選人才並不容易。
問:你們嘴巴上說要多溝通,實際上之後就會繼續裝死了吧?
答:遊戲上架之後我們一直對未來保持沉默,導致玩家之前充滿各種揣測和謠言。
  這篇文是我們改善溝通的第一步,我們會盡量事前公開更新內容,避免突襲玩家。
問:新角華森(Wattson) S2 才會上架嗎?
答:抱歉,目前不方便討論未來的新內容。
問:我們可以期待未來會有更多獲得合成碎片的方式嗎?
答:目前手邊沒有能夠與各位討論的相關資訊。
問:目前的武器平衡如何?
答:目前還OK,沒有哪一種武器真的需要被立即調整。
問:我們要等到 S2 才能看到新內容嗎?目前的內容有點少,可能會流失玩家啊。
答:從現在到六月之間,我們想聚焦在處理遊戲中目前存在的各種問題,
  我們同時也會繼續製作新內容,六月 EA PLAY 會給各位看我們的一些成果。
問:你們有打算與 49 競爭嗎?它更新速度非常快。
答:現實是,我們是比較小的團隊,所以目前不打算在更新速度上與 49 競爭。
個人心得
- 看起來很有可能 Wattson、L-Star、Flyer 都要等到 S2 ... 哭惹
- 看起來官方正式承認他們不打算拼一波成為下一個 BR 龍頭
- 往好處想,官方也正式承諾他們不會落跑,會繼續更新,但是速度比較慢 ...
- 從語氣上看起來,說不定 S1 結束前也有機會看到積分模式出現?
作者: jimmy6247 (Neo)   2019-04-28 19:06:00
PS4 apex新手想請問一下 高級通行證是每一季都要買一次是嗎?了解 希望這等級不會太難達成
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2019-04-28 19:57:00
呃,所以現在S1的你沒買嗎?我只能跟你說爆幹難練29500一等,然後有110等通行證90天,等於每天要打三萬六千出頭的經驗值缺席一天就是隔天七萬二
作者: tako2000 (章魚2000一斤)   2019-04-28 20:35:00
小幫手的呼吸...
作者: skycat2216 (skycat2216)   2019-04-28 21:15:00
等等,TTF要被推遲?!
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2019-04-28 21:43:00
TTF是?同世界觀這個我有看過不少人這樣說
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2019-04-28 22:56:00
超嘴XDD你們嘴巴上說要多溝通,實際上之後就會繼續裝死了吧?
作者: starcraftiii (星海爭霸三)   2019-04-28 23:12:00
難練?包括我和我朋友一堆人都100等以上了......二代賣的不好,但一代賣超好好嗎=_=覺得難練的大概是沒時間玩或自己太菜吧
作者: WonderH2O   2019-04-28 23:17:00
現在整天沒事幹宅在電腦前打電動打到100等也能嗆人了XD
作者: starcraftiii (星海爭霸三)   2019-04-28 23:34:00
樓上玻璃心?
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2019-04-28 23:37:00
原來這樣也算玻璃心
作者: kurtsgm   2019-04-29 01:31:00
通行證要打滿真的不太容易 爬得很慢 學生比較有機會上班族下班回家打個一小時這種 我看下一季還得再花錢補整體感覺升帳號等級的速度比OW慢 通行證又更慢一些
作者: jack2160 (twjack)   2019-04-29 01:45:00
通行證真的難打滿啊,又不是整天沒事做
作者: ahinetn123 (*兔)   2019-04-29 07:22:00
一年後再來玩==
作者: platinum5566 (白金56)   2019-04-29 11:31:00
就真的靠背難練吼,現在通行證,不是無業就是沒在睡覺吧...
作者: gravedigger (saveurocknroll)   2019-04-29 12:04:00
問答真酸XDD如果就這樣涼掉真的是可惜了一個遊戲
作者: zweibeee (zwei)   2019-04-29 12:11:00
我只有30幾等 好可撥
作者: platinum5566 (白金56)   2019-04-29 12:21:00
需要200小時真的太多了= =而且獎勵真的也沒吸引力。既然官方也沒想做大,我看這遊戲就注定當一款小品然後消失在洪流中吧
作者: max90283 (ccc)   2019-04-29 12:54:00
兩邊壓力不太一樣 fortnite當時是肩負一款遊戲救一間公司 而apex只是EA旗下工作室的作品
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2019-04-29 12:55:00
49沒有肩負拯救公司epic光靠ue就混很好了 不過成功之後乘勝追擊很積極
作者: max90283 (ccc)   2019-04-29 12:59:00
救是指當時在遊戲發行上疲軟的情況..如果fortniteBR早在騰訊收購前 可能就不會被收購48.4%
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2019-04-29 13:01:00
那個48%很久以前了 2012的事情我是不會用救這個詞啦 要說救可能就是怪物彈珠之於mixi 在49之前epic營運沒啥問題 一堆日廠 還有華納都完全倒向UE 只不過49讓他們瞬間變成最大的遊戲公司之一而已起飛的關鍵但不是救
作者: max90283 (ccc)   2019-04-29 13:27:00
救了epic當時遊戲發行的疲軟 甚至2016決策不做3A重心轉做多人連線遊戲 但fn:save the world顯然是不成功的 直到fn:br。個人想法 沒意思去推翻你的
作者: HazaWA (唯吾得心思,那兩個在爬1)   2019-04-29 14:32:00
其實從這邊來看,他已經有很大的進步了,才30幾個人的工作室要營運實在不容易(汗只是真的覺得防掛應該要找好一點的?現在的科技人都太聰明了
作者: Neil000 (\ぱんぱかぱーん♪/)   2019-04-29 14:34:00
這篇文是我們改善溝通的第一步,我們會盡量事前公開更新內容,避免突襲玩家。問:新角華森(Wattson) S2 才會上架嗎?答:抱歉,目前不方便討論未來的新內容。笑死
作者: platinum5566 (白金56)   2019-04-29 16:36:00
不是115人嗎@@
作者: kolocoyima (客倌來看看!)   2019-04-29 18:01:00
感覺蠻誠實的? 一季一更倒也不是不行
作者: Fairytale929 (肥狸)   2019-04-29 19:29:00
防掛作好其實其他真的沒什麼大不了的,REPLAY連同回報一起附上肯定可以抓到不少自瞄加速另外隱藏積分配對也是降低厭倦度的一環 作好這兩個就不會下滑的這麼快
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2019-04-29 20:50:00
單排體驗真的差,路人太難預測
作者: scufjh (Fjh)   2019-04-29 22:39:00
等更新等到六月都涼了啊~
作者: zaxwu (阿薩)   2019-04-30 18:21:00
"我喜歡你的想法"
作者: tek215042 (Blake)   2019-04-30 23:05:00
給人家一點時間吧 遊戲業真的很累 epic之前就爆出 每週工時超過100小時 要維持FnBR龍頭真的不容易 Respawn很在乎員工的生活品質其實是好事台灣人不是就最愛罵老闆罔顧員工權益嗎 現在就等不得了?要人家加班到死就為了滿足你玩遊戲? 而且重點是 這遊戲免費....很多人都忘了這點
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2019-05-01 00:26:00
原來在這個時代產能不足的解決方式是降低產量
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2019-05-01 00:34:00
一季一季當然不是問題 但亞洲實在是煉獄2.3常就有一個暴力鎖頭不演的那種
作者: fs33145487 (fs33145487)   2019-05-17 16:06:00
同世界觀阿TTF2莫三比克神槍相對R201就糞

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