從4代之後 每次宣傳新作 蠻多都有開發人員在那邊說啊:這次我們要回歸原點
(4代當時都用新的內容來作宣傳 沒講什麼回歸原點)
然而之後 CAPCOM內部人事大地震 很多開發人員都走掉了
這幾年每次聽到開發人員或是宣傳標語說什麼回歸原點之類的 真的太多次
最後做出來的成果 這幾年 不管是哪一款都有負面評價 (當然也有些人抱持正面的看法)
個人以幾乎都玩過所有系列作品的玩家 這樣的立場來想
會有產生"到底什麼才是這款系列作的原點"的疑問
我想的不見得別人也是一樣看法
對於"原點"是指什麼 每個有玩過的玩家 應該有不同的觀點
我個人要說 所謂的回歸原點 原點應該還是"求生的生存恐怖遊戲"
雖然玩到現在 這幾年玩到熟透了 舊系列1代僵屍根本是完全不會讓我感到恐怖
當初玩 感到恐怖的點 到底在哪 就是一開始玩 你會覺得 這遊戲的消耗物品稀少
不能浪費子彈也不能亂用回復道具 要有被僵屍咬兩三下或是被瞬殺死掉的心理準備
為什麼惡靈系列後來被嫌不恐怖了 我也清楚
因為難度降低 要子彈到處都有 藥草多到放在一些奇怪的地方
6代還親切到給你一大堆的提示 讓你很清楚 根本不看攻略本 第一次就上手
這次發表的7 最大的變化就是變第一人稱 很多人都講像P.T
我突然想到一件事 就是1代原本就是要作成第一人稱的
只是當時受限於硬體機能無法做到 才以後來固定視角的方式問世
第一人稱並不是沒有出現在過去的系列作之中
第一代的光線槍遊戲 可以自由移動來操縱移動 是首次第一人稱的作品
後來聖女密碼的附加遊戲也有第一人稱可以選
這表示第一人稱並不會是這款遊戲像不像惡靈古堡系列的問題
(第一人稱的最大問題 這問題是你玩起來會不會頭暈)
總結"回歸原點"這個話題來講 寫了這篇 標題打上[問題]
想知道別人認為的"原點" 是指什麼東西?