作者:
gericc (Golden Eric Chang)
2019-09-22 23:12:43版本:PS 日版(正版)
想說重開一篇講 最近重玩一代 太有感觸了 又看到水管上有導演版影片
大家又說導演版的Arrange Mode更難 路線規劃更不同 讓我很手癢 就去買二手片玩了
我想版本差異上巴哈姆特或是一些網站都有 因此我就講一些比較主觀的心得
一 跟原版比較大方向的心得:
1. 導演版Arr. Mode敵人難度 等同原版接關後第二輪:
這點我原本以為導演版的Arr. Mode二輪後 敵人會更上一層樓
原版接關後第二輪 會變成獵人1槍打不死 獵人4發散彈才死的超硬狀況
我自己實際玩感受 導演版的Arr. Mode敵人沒有更強
所以只是為了"想體會敵人強度"的玩家 玩原版接關的第二輪就好
但不知道會不會有"美版"難度還更難的狀況就不知道了
2. Jill篇敵人強度 配置等同Chris篇:
就原版來說 Jill篇即便接關第二輪 敵人跟Chris篇比 還是比較簡單
像殭屍 有時候3發手槍就倒了 比較軟 好打 但導演版Arr. Mode沒這狀況
Jill篇的敵人強度跟Chris篇一樣強 而且敵人配置一樣
像是中庭往寄宿舍那邊 狗都是3隻 原版Jill篇只有2隻
或是在洋館西側老虎頭房間外面獵人 都是3隻 原版Jill篇只有2隻
我感覺上這個設定比原版好 一方面比較有挑戰性
二方面敵人如果變弱我會玩得更"隨便"一點
3. 導演版Arr. Mode還是有比較簡單的地方:
因為敵人配置的關係 像是東西側置物室旁的樓梯 走上去不會馬上碰到獵人
西側收藏室(鹿頭紅寶石)那邊 我玩原版幾乎都會被獵人抓 這個版本就沒有
從餐廳上來以後西側走廊2隻獵人變蜘蛛絕對是比較簡單
或是像是最後動力室第二區沒有蒼蠅人 我覺得比較好跑
雖然最後一區有蒼蠅人 但我覺得跑起來感覺就是比較順...
另外就武器上 手槍變成會爆頭真的太有趣太爽了!
二 路線規劃心得:
整體大方向改變就是拿鎧鑰匙地點變陽台而非植物間 所以我會變成先跑陽台的東邊為主
不過個人覺得較大差異還是第一次在洋館裡 因此增加遊戲時間
至於去寄宿舍變成先打植物再去水槽個人覺得就還好
甚至我覺得 先打植物 比較不會忘記拿去水槽的鑰匙
原版拿鑰匙要先去浴缸放水 坦白說我有一次到水槽才發現我忘了 整個重玩XD
1. Chris篇:我玩原版會先去西邊置物間找Rebecca
但玩導演版Arr. Mode我會走先幫理查解毒的劇情 一方面因為另一把鑰匙
2. Jill篇:我自己玩的話 跟原版差不多 都是會先去拿散彈讓Barry救
不一樣是拿完鎧鑰匙我大概也是東側事情都做完 包括拿完除草劑
再去西邊 最後再去找理查 至於另一個不同點 就是二次回到洋館以後
去完紅寶石房間我會直接走Barry給密碼的門
一方面因為老虎頭房間外面3隻獵人 有一次我被3隻夾殺過沒反擊機會XD
三 敵人面對心得:
主要因為我想證明導演版Arr. Mode敵人有沒比原版第二輪難 所以多花一些時間看一下
而且 因為導演版Arr. Mode二輪給了無限左輪手槍 使得沒有有限彈的左輪以後
不想用無限彈破關的我 等於少一把最強的槍用 讓我覺得更增加挑戰性!
以下一些敵人面對心得:
1. 獵人:我在原版都不打 一方面進入二輪以後 左輪一發打不死 所以更不想打
但有個地方還是幾乎非打不可 也就是剛回洋館的東側置物室前 而且還變2隻
其實對我方來說 那邊因為地形優勢 散彈轟一發後 獵人會往旁邊跑再跑回面前
所以2隻獵人也可用這方法解決 但要注意散彈存量 7發有沒有打完
2. 植物:我一直覺得植物好像"血有多一點"
火炎彈跟原版比也還是3發沒錯 但散彈有超過7發的時候
我看有時候打植物 連續射擊也會"失手" 怪怪的 想說散彈可能有失手
其他一些測試 我以前也測過 硫酸彈3發 榴彈4發
不過硫酸彈3發擊倒植物機率特別低 所以我還是以火炎彈打為主
3. 大蛇:第一次硫酸彈3發/散彈5發 第二次硫酸彈4發/散彈6發 是沒感到差別
4. 大蜘蛛:因為少了左輪關係 Chris我只好拿手槍硬上了
因為大蜘蛛速度快 散彈硬直時間長 所以使我不用散彈跟他打
但測試結果 很意外是 手槍彈藥10發出頭就贏了...
也就是說 一個手槍彈夾15發就足夠打倒蜘蛛...
5. 暴君第一次:如果不用左輪手槍的話 Chris我還是用手槍 Jill火炎彈
用手槍的結果我也很意外 也是一樣 手槍彈藥10發出頭就贏了...
Jill的話 火炎彈7發即可(原版我其他測試 榴彈 火炎彈 硫酸彈都是7發)
而原版的話 Chris左輪要8發 Jill左輪6發
6. 暴君第二次:要讓Bred丟火箭砲 散彈要13發 榴彈要12發
如果原版用左輪 Chris左輪要13發 Jill要10發
原版其他測試:火炎彈13發 榴彈12發 硫酸彈14發
雖然榴彈花費彈藥數跟散彈差不多 但榴彈槍的機動性還是比散彈好
總之 能夠玩到導演版真是太棒了!
我覺得一代難與有趣的地方絕對是路線規劃 特別是Chris 格子又少 要怎麼帶東西
尤其有東西忘記帶or忘記拿 會覺得時間突然就拖了很久
重製版一代也是很考量路線規劃的
至於其他代的話 格子比較不會去想 像3代 就是第一次去電車的時候我會要考量格子
另外附上影片作為相關參考(自行錄製)
作者:
jueda (阿治)
2019-09-25 00:26:00推,導演版Arrange mode 我記得跟美版的難度一樣,都不好打不過整體難度上,個人覺得一代的重製版隱形模式應該是玩過最難的,路線規劃不講,正常模式要玩到非常熟才有辦法打
這個模式就只有導演版和導演版震動版才有,非常難得NDS版的重製模式雖然視點和敵人配置採用導演版可是道具配置幾乎還是和原版模式一樣對了,Arrange模式有兩個秘技在標題畫面選擇三種模式的時候游標停在Arrange模式,按住十字鍵左三秒Arrange會變成綠色,進入遊戲後彈藥和色帶數量變2倍全破後取得隱藏武器道具的條件一樣,不受秘技影響再來是老虎雕像房間有三個左輪的彈夾不要全拿,離開房間後進來轉動雕像又會變回三個應該是遊戲bug,但是可以利用這方式無限拿左輪子彈回想起來我真的很喜歡一代初版應該所有的主機平台版本都玩過了
不會被爆頭的殭屍應該只有廚房開門遇到的那隻這個情況在導演版AR模式跟NDS版RE模式都一樣補充用霰彈鎗上段不會爆頭 但是下段可以打斷腿