[問題] 舊3代BOSS會因版本不同調整嗎?

作者: powerg5 (mac)   2021-12-11 17:11:48
剛才在看這個PC版的MOD遊玩影片
https://www.youtube.com/watch?v=LwQ5EJ1xg6I
看到玩者玩到廢棄物處理場時,他採用了溶解液開關的打法
然後我發現第二型態的追擊者會無視快要噴出來的溶解液
直接朝他的吉兒衝過去攻擊耶…
這和我很久之前玩的DC版印象中不太一樣
我記得我當初把開關打開時
追擊者都會很"安份"的站在開關附近等溶解液噴完才衝過來
弄的我很難把溶解液噴到牠身上
後來重玩時就乾脆重新調整一下調配彈藥粉的策略
調了一堆左輪型麥格農槍用的子彈和牠硬拼了
在這裡除了想問標題中的是否不同版本的3代BOSS AI都有調整過外
也想問下廢棄物處理場那一戰該怎樣引誘牠容易被噴中呢?
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補充:
這個MOD還滿有心的,部份閃避動作可以主動做出來(可用於趕路)
新增了新的物品、解謎、武器、甚至新的結局
(武器的攻擊力值、STUN值等也重新調整了)
生存選擇的結果被改動
部份場景會新增一些非背景貼圖的屍體
初次見到時會忍不住警戒它們會不會重新動起來
算是給了舊場景新的活力吧…
在敵方上也幾乎全面改動
除了也有新種類及出現位置改變外
被擊殺後屍體不會隨換幕被消失也算一大特色
有興趣的人可至影片中的資訊欄提供的網址下載套用
只是無法確定是否適用全版本的PC版就是了
作者: jumboicecube (大冰塊)   2021-12-13 20:40:00
https://www.youtube.com/watch?v=G7ObTf2kmoo因為有時間差,加上N2有一定的攻擊距離,本來就是要稍微抓一下時機,像43:34那一段
作者: orientwatch (東方錶)   2021-12-19 00:48:00
這個難度變好高,追擊者不再只是人形看板,更快更兇,然後看看重製三代,馬的...
作者: jumboicecube (大冰塊)   2021-12-19 08:30:00
設計上是還好,但重製三代在很短的一小段時間讓玩家三連戰,再怎麼有梗的設計都會打到玩家精神疲勞另外跟舊版比起來,很大的問題是前幾戰玩家手上的武器太少 (追跡者前三戰能用的武器是完全一樣的)沒梗、沒不同武器玩、打法沒有差異就非常地失敗如果用最初六場的設計(補給箱有六個)可能會好一點
作者: powerg5 (mac)   2020-01-01 00:40:00
請問5F,你用的是哪個PC版可適用此MOD呢?
作者: heyturtle (JJones)   2020-01-08 23:58:00
感謝原Po讓人了解這個魔改不是單純的換衣服貼皮,而是流程/解謎/怪物都不一樣,這才叫真正重製 能保有舊版的美術設計但內容很多變化讓人覺得很新鮮,但難度對玩家應該真的超級不友善XD 也許也更貼近逃出生天的情境
作者: urd49   2020-01-09 15:23:00
有時候距離拉遠了點,舉槍卻瞄到別的開關,好幾次因為這樣不小心把自己困住…
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2020-01-09 17:41:00
我是覺得原版3代想盡量每次打追擊者壓力就不小了玩再多次都會怕怕的 要很專注
作者: cool10528 (好芹)   2020-01-17 01:00:00
你那個是太早打硫酸把手了吧,要讓他攻擊時打開他才不會往後走,如果還沒靠近就打開硫酸開關就會往後走。

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