其實我是想問問題啦~
英雄特性:長程砲擊 基礎攻擊對距離4.5單位外的敵人提高20%傷害。
4.5單位大概多遠啊?
20級天賦:軌道繞行彈
重擊砲的砲彈會以每5秒環繞世界一圈的速度在地圖上持續繞行。
只有最後發射的那枚砲彈會不斷繞行。
這是什麼意思啊? 看不出什麼不同~
好,以下廢言心得
三句話:
不適合現在的對戰生態。
若有隊友配合才比較好發揮。
腿超短 血超少 打人超痛。
我只玩到五級,所以上面三句是廢話。
為什麼我覺得不適合現在生態呢?
因為現在不論是地圖機制-搶種子、金幣、佔塔,或是要狼群殺人戰術
沒馬可以騎總是很難跟上隊伍,自己一個人又是堆肉,還是很脆的肉
你想要用 Z 跟著大家跑去跑地圖,結果就是大家馬一騎走你還在CD沒辦法跟上
所以只能在中線打小兵,比較適合上下支援,但是一個不小心就會變成經驗值...
配合的部分呢? 很像星海的 TvZ 打法
坦克架在必要的地方的草叢,像是船長、監視塔、礦坑出入口....
隊友除非是要追擊,不然會戰最好開在你的射程邊緣,
這樣才有機會發揮火力,不過野團常是一開戰自己人衝出去,陣型亂掉
就被各個擊破,這時自己佔原地也等不到,前進也打不到人.....
但是如果隊型有維持,即使對方英雄只在邊緣,打起來輸出也會不低(我自己想像啦)
其他小心得...
震盪衝擊(W),可以推開近身敵人,搭配 13 級天賦「路障」
路障
使用震盪衝擊之後將產生一道牆阻斷道路,持續4秒。
有時抓落單敵人或是追擊時,可以把適人推向路邊,路障會直接把他關住
或是對方在推自家的塔,自己人要從塔外包抄時,也可以推進塔內
其他大量增加傷害的天賦,像是
等級1 強化砲擊
長程砲擊的傷害獎勵額外增加10%。
13級 先發制人
若5秒內未受到攻擊,基礎攻擊將可額外增加25%傷害。
16級 處決者
基本攻擊對受到緩速、定身、或昏迷效果影響之敵人造成的傷害提高40%。
都是好像很強,但實在點不下去,要嘛同級有更保命的技能,或是發動的限制太高
打合作模擬點這些會很爽,但是對戰很難用得到(吧)