[心得] 榔頭中士- T 的機械化翻版

作者: Wangdy (蒙古人)   2014-10-25 22:34:48
其實我是想問問題啦~
英雄特性:長程砲擊 基礎攻擊對距離4.5單位外的敵人提高20%傷害。
4.5單位大概多遠啊?
20級天賦:軌道繞行彈
重擊砲的砲彈會以每5秒環繞世界一圈的速度在地圖上持續繞行。
只有最後發射的那枚砲彈會不斷繞行。
這是什麼意思啊? 看不出什麼不同~
好,以下廢言心得
三句話:
不適合現在的對戰生態。
若有隊友配合才比較好發揮。
腿超短 血超少 打人超痛。
我只玩到五級,所以上面三句是廢話。
為什麼我覺得不適合現在生態呢?
因為現在不論是地圖機制-搶種子、金幣、佔塔,或是要狼群殺人戰術
沒馬可以騎總是很難跟上隊伍,自己一個人又是堆肉,還是很脆的肉
你想要用 Z 跟著大家跑去跑地圖,結果就是大家馬一騎走你還在CD沒辦法跟上
所以只能在中線打小兵,比較適合上下支援,但是一個不小心就會變成經驗值...
配合的部分呢? 很像星海的 TvZ 打法
坦克架在必要的地方的草叢,像是船長、監視塔、礦坑出入口....
隊友除非是要追擊,不然會戰最好開在你的射程邊緣,
這樣才有機會發揮火力,不過野團常是一開戰自己人衝出去,陣型亂掉
就被各個擊破,這時自己佔原地也等不到,前進也打不到人.....
但是如果隊型有維持,即使對方英雄只在邊緣,打起來輸出也會不低(我自己想像啦)
其他小心得...
震盪衝擊(W),可以推開近身敵人,搭配 13 級天賦「路障」
路障
使用震盪衝擊之後將產生一道牆阻斷道路,持續4秒。
有時抓落單敵人或是追擊時,可以把適人推向路邊,路障會直接把他關住
或是對方在推自家的塔,自己人要從塔外包抄時,也可以推進塔內
其他大量增加傷害的天賦,像是
等級1 強化砲擊
長程砲擊的傷害獎勵額外增加10%。
13級 先發制人
若5秒內未受到攻擊,基礎攻擊將可額外增加25%傷害。
16級 處決者
基本攻擊對受到緩速、定身、或昏迷效果影響之敵人造成的傷害提高40%。
都是好像很強,但實在點不下去,要嘛同級有更保命的技能,或是發動的限制太高
打合作模擬點這些會很爽,但是對戰很難用得到(吧)
作者: starcraftiii (星海爭霸三)   2014-10-25 22:40:00
那個dd不用隊友配合,我想買...
作者: bahamutjr (AT)   2014-10-25 22:41:00
1.一開始射程是5.5比一下 2.砲彈路線會重置的意思坦克好玩 站祭壇和詛咒超強 我玩到9級了 ^^
作者: Wangdy (蒙古人)   2014-10-25 22:46:00
那樓上怎麼克服腿短的問題呢? 我本來想買的...打到五級覺得買不下去...
作者: dezuphia (泣離)   2014-10-25 22:47:00
坦克我覺得很吃地圖,巨龍峻和黑心灣這種有定點要守的很吃香,但那種要到處跑的地圖坦克腿太短....
作者: tzonren (LoreN.)   2014-10-25 22:50:00
詛咒也很強 要到處跑的礦(想偷拆也很難)就很不利
作者: bahamutjr (AT)   2014-10-25 22:52:00
腿短還好吧 可以點CD-10秒
作者: Wangdy (蒙古人)   2014-10-25 22:55:00
我都會忍不住點應急治療....魔都會剩不如補血
作者: nosecoolie (諾苦力)   2014-10-25 23:01:00
這隻隨便玩都雙攻最高...
作者: bahamutjr (AT)   2014-10-25 23:01:00
我覺得坦克超難死的 Q緩 W擊退 架起來也可以用Z逃走不太會當經驗值拉
作者: Wangdy (蒙古人)   2014-10-25 23:03:00
好吧~ 看來是值得買來練練了~ 是駕駛員的問題了
作者: bahamutjr (AT)   2014-10-25 23:04:00
打會戰也不一定要架拉 打塔和小兵有加成 打英雄又沒
作者: TKforever (典哥)   2014-10-25 23:05:00
架砲時可以直接z走
作者: zelda123 (丸子)   2014-10-25 23:05:00
坦克真的要點噴射-10秒
作者: nosecoolie (諾苦力)   2014-10-25 23:06:00
點出射程跟E移動後 根本鬼神 被貼到就馬上Z走
作者: zelda123 (丸子)   2014-10-25 23:08:00
話說懸浮攻城感覺不好用? 移動中不會自動攻擊
作者: AikawaJyun (死色真紅)   2014-10-25 23:16:00
攻城的時候如果有那個持續幾秒會延長射程的天賦差很多軌道繞行更是突破僵局神技能....我看過有坦克用這招把對面兩個要塞硬爆掉+幹掉主堡...嚴重覺得軌道繞行彈破壞平衡 未來應該會被Nerf
作者: Wangdy (蒙古人)   2014-10-25 23:19:00
怎麼繞行啊? 我射出去後他就直直飛呀?
作者: AikawaJyun (死色真紅)   2014-10-25 23:20:00
你急什麼? 飛出地圖後五秒你就知道了技能說明都不看 幫不了你
作者: bahamutjr (AT)   2014-10-25 23:22:00
軌道繞行彈OP 有夠爽 我買他的主因 但是要玩到大後期阿最近都改完燒夷彈了5級都是打合作嗎XD 商店試玩生到20發一砲就知道啦
作者: Wangdy (蒙古人)   2014-10-25 23:34:00
只打合作怎麼可能受挫折呢?
作者: child1991 (茂伯)   2014-10-26 00:20:00
我覺得主要難在會戰怎麼把自己藏好 黑心灣跟巨龍郡比較吃香 畢竟開戰點固定 比較不需要機動性
作者: Baneling (爆炸一哥)   2014-10-26 00:43:00
坦克要靠隊友罩的 玩RT出這隻前中期很難有甚麼效果
作者: theyolf (qq)   2014-10-26 00:49:00
這血哪會少..DD傷害 半坦的硬度 組55去打個強的韓國ID團你就知道哪些陣容很靠北 哪些陣容配坦克根本超難打
作者: nornor0415 (FHD)   2014-10-26 00:50:00
燒儀彈才是正解 朝痛的 軌道繞行只能偷拆
作者: Wangdy (蒙古人)   2014-10-26 01:13:00
樓上要分享一下燒夷彈的心得嗎?
作者: s128222582 (Jeffrey)   2014-10-26 02:15:00
我覺得玩這隻樂趣很高,一直亂真的很開心
作者: opmikoto (MIKOTO)   2014-10-26 02:43:00
燒夷彈丟下去很痛 然後還會範圍持續傷害 而且CD短可以 一直丟 一直丟 一直丟
作者: RoyalAce (AAAA)   2014-10-26 19:12:00
加速OP阿 被兩隻刺客衝臉還是逃的掉 然後繼續架坦
作者: abbaeg01 (Lights)   2014-10-27 01:23:00
可以借問 玩這隻常常遇到有人在下路單機不支援會戰 這樣是對的嗎 囧雖然他都拆很多 攻城傷害高 但是其他人會戰很累
作者: Baneling (爆炸一哥)   2014-10-27 01:31:00
我覺得坦克單機就不提了 要讓他能夠發揮火力的會戰點通常都是要逼對手應戰 比如任務或者搶怪 或者觸發條件的時候在家裡守塔 或者跟大型怪一起進攻 要有逼對手非打不可的點 坦克威力就會超猛 攻城模式的傷害很驚人坦克走得慢自己就要有覺悟 會預測哪裡需要火力 一直賴同一條線 應該算是這遊戲的大忌吧 XD 不管哪隻英雄都是
作者: abbaeg01 (Lights)   2014-10-27 08:33:00
遇到很多人都是賴著一條線 都不支援會戰 (嘆
作者: RoyalAce (AAAA)   2014-10-27 11:58:00
16等點了射程加倍後跟神一樣
作者: berber0814   2014-10-28 10:51:00
玩起來很像佐佐成政加雜賀孫市

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