各位好
小弟的桑雅終於拿到大師頭像了
本來是打算拿到大師造型時才要寫這篇文章
不過看著有如房貸的經驗條 拿到大師造型不知道要何年何月
所以決定先把文章貼出來
小弟本身是暗黑野蠻人愛好者 D2玩野蠻人 D3還是玩野蠻人
D3天梯本來跟朋友說要玩聖教起手 結果還是選了野蠻人(友:你看看你)
總之在暴雪英霸中 對戰只玩桑雅
目前勝率在Hotlogs紀錄是60%左右(單排隊戰 友人都抽不到資格所以沒多排)
大家都知道 暴雪英霸的玩法跟LoL有很大的不同
LoL基本上是以農兵+殺人+推塔為主
暴雪英霸依然是以推塔為最終目標 但手段上有很大的不同
在暴雪英霸的設計裡 地圖任務是最強力的推塔手段
可以說 在這遊戲裡所有的行動 都是以贏得地圖任務為目標
如一些人知道的 桑雅在所有英雄勝率排行是倒數的 甚至比隨機還低
小弟對桑雅這個角色有一些想法跟大家分享
桑雅這個角色相比其它角色有兩個特點
1.恢復力強大
桑雅雖然是個戰士型角色,但卻擁有不下於輔助角色的自我恢復能力
使得桑雅脫離戰線後不一定需要回溫泉補血
可以藉由攻擊野怪或小兵來恢復狀態
2.怒氣系統
從D3繼承而來的系統
是桑雅的弱點也是強大之處
這個系統套一句以前聽過的話 就是"以戰養戰"
相較於吃魔力的角色 桑亞的怒氣在遊戲一開始或復活後基本值是0 在溫泉也不會累積
需要攻擊或被攻擊才能累積怒氣使用闢地猛擊與旋風斬
也就是說 桑雅不會因為沒魔力須要回補溫泉 只要想辦法把血吸起來就好
單挑戰鬥 ★★★★
團體戰鬥 ★★★
攻城能力 ★★★
恢復能力 ★★★★
支援能力 ★★
以上是小弟對桑雅這個角色的評價
桑雅一對一戰鬥的情況下其實不弱
滿狀態單挑能贏桑雅的角色其實不多 這幾週免費角個人單挑是幾乎沒輸過
但團戰能力就弱一點 CC技來說桑雅只有上古之矛可以留一下人 但會被小兵擋住
有大招後算多一個 但會戰只放的了一次
闢地猛擊威力不錯 但距離短而且是近距指定技(這點真的很怪 D3闢地是指向AE
要做近距指定AE為何不採用先祖之鎚?)
旋風斬攻擊範圍很大但容易被中斷
對面CC角多的話旋風斬幾乎無用武之地
技能
Q:上古之矛
桑雅擲出帶鐵鍊的長矛 如果擊中敵人可以將桑雅拉到目標處
玩過LoL的話 這招很像是瑟雷西Q+納地魯斯的Q合體
產怒技 被擊中的敵人會短暫暈眩 可以用來斷招 可以穿越地形障礙
一些任務NPC可以勾 例如黑心灣的船長
這是很重要的招式 野區單抓時Q到人配合對友通常可以一波抓掉人
被追殺時也可以用來隔牆勾野怪逃走
另外 這招可以開視野 想確定牆後野怪有沒有人在打可以勾不會中野怪的地方
看看(有風險)
所以各野怪的位置要記 什麼位置勾的到什麼位置勾不到要多嘗試
W:闢地猛擊
近戰指定AE 對目標的傷害強大
目標週圍會有75%擴散傷害
CD很短 只要怒氣夠一直狂砍傷害驚人
E:旋風斬
近戰AE 傷害普通
野蠻人從二代繼承來的招牌招式
沒有旋風斬不要說你這角色是野蠻人
旋轉中被暈眩或位移會斷招
但傷害可以吸血 桑雅續戰力就靠這個
R:躍擊 / 狂戰之怒
躍擊 相當於D3躍擊+飛來橫禍符文 突進CC技 團戰進場或逃跑或野區配合隊友單抓
時很好用
狂戰之怒 玩D3都管這招叫超賽
D3使用時不只像英霸裡面只是變大 而是外型會改變成如同超級賽亞人3的樣貌 攻擊
攻速閃躲跑速全面強化+控場免疫
英霸中是劣化版 只獲得控場減免+攻擊加成 CD很短 獲得怒氣會延長時間 等同於無
限開
超賽+狂風沙+無可遁逃 = 1.03跑風巴
個人通常都點躍擊 因為桑雅實在太缺位移
現在MOBA驅勢幾乎都是這樣 位移就是強不解釋
你沒位移也要有招式留人
只靠兩條腿追人的只有被風箏到歪頭的份
(LoL裡沒位移的近戰就是個超級小兵 蓋倫表示:....)
戰鬥技巧
以下是桑雅幾種簡單的技巧
1.基本連段
(1)上古+闢地
基本連段 上古之矛勾到人拉過去後馬上闢地敲下去
1等對線這招很兇 軟皮角色如維拉等 這連段尻下去馬上去半條
建議配合草叢使用 開場中路蹲人有不小的機率拿到首殺
(2)躍擊+闢地+上古+闢地
野區單抓都用這招
躍擊留人配合隊友一套 對面想逃跑就勾上去再一套
尤其對面有Nova這種角色 眼力一定要練到就算隱形也能壓到人
通常抓到的刺客角必死
2.善用地型
對手是遠程角時 被風箏不意外
通常上古勾到一套 對面交位移後就追不到人了
這時不要傻傻在那裡被風箏
找個草叢蹲進去等CD
這遊戲指向AE通常打桑雅都不痛
威力強的都是指定技 要看到人才能打
利用草叢遮蔽視野可以有效限制對手
對面要嘛就退要嘛就進草
對面傻傻進草當然就賞他一套闢地+旋風斬 對面吃一套想逃
上古CD好就勾上去再一套 多半打的贏
3.整體戰略
個人對桑雅的打法思考 是以"在線上時間比別人久"為主要思想
如前面所說 桑雅自身擁有強大的恢復力 洗兵速度快
如會戰後 殘血脫逃 其它角色多半會選擇回村
但桑雅不需要回村 也沒MP需要補 可以直接去找野怪或小兵用旋風斬吸血
等於桑雅可以比其它角色農的時間還多
藉由累積許多零碎的時間做比別人更多的事
幫團隊帶出優勢是小弟在攻略任務以外的打法
所以小弟在天賦選擇上是以坦力和回復力為主
比較少點攻擊向的天賦
天賦
後面的★代表個人對此天賦的評價
1等:
戰紋 ★★★ 普攻吸血
格擋 ★★★★ 累積一次格檔值 可以格擋50%英雄普攻傷害 最多累積2次
無盡怒火 ★★ 怒氣上限提升至150
怒意迸發 ★★★ 啟動後得到25怒氣
小弟在開始玩的時候,都是選戰紋吸血
後來玩了一陣子後感覺這吸血實戰上幫助不大,可有可無的感覺
所以目前都是點格擋 強化桑雅的耐打度
後兩個關於怒氣的
個人是覺得目前怒氣使用上沒太大問題(D3時就習慣了.....)
所以不考慮
4等:
英雄威能 ★★★★ 降低非英雄傷害
精準攻擊 ★★★ 每隔一段時間會暴擊一次
上古儀式 ★★★★ 上古之矛有擊中敵人-5CD
狂怒猛擊 ★★★★ 傷害+30%但怒氣消耗提高至20
4等天賦其實都不錯
個人現在主要是點英雄威能
這樣桑雅四等就可以無消耗單吃騎士怪
後期可以直接扛塔硬拆家
7等:
淬毒之矛 ★★★ 上古之矛在4秒內提高50%傷害
撕裂大地 ★★★ 闢地擴散傷害提高至100%
怒氣治療 ★★★ 耗怒回10%血
7等天賦如果走傷害路線的話就是前兩個
個人是主點怒氣治療
在脫離戰線後恢復血量
或會戰中殘血被追殺時往往能救你一命或反殺
10等:
躍擊 ★★★★
狂戰之怒 ★★★
野蠻人的大招,如前面所述
個人主點躍擊
13等:
複合矛 ★★★ 上古之矛距離+30%
烈風剪 ★★★ 旋風斬吸血提高至40% 移除緩行
狂風沙 ★★★★ 旋風斬會產生小旋風造成25%傷害
猛擊餘震 ★★★ 使用闢地後降低怒氣消耗
法術護盾 ★★★★ 格檔英雄法術傷害50% CD30S
13等天賦個人只會選旋風斬強化或法術護盾
旋風斬強化小弟一開始是點烈風剪
但測試後 個人是覺得狂風沙比烈風剪更強
英霸的狂風沙跟D3的不太一樣 效果比較像疾跑的疾風狂奔
移動一段距離後會在原地留下小旋風攻擊敵人
簡單說這個天賦就是跑風巴再現
除非說被對面緩速緩到受不了才點烈風剪
如果對面有Nova之類爆發傷害角建議一定要點法盾
根據巴哈那邊的心得 20等諾娃一套不含大決高達4.4k
20等桑雅HP4.9k 沒盾被接完大概只剩不到500
點了格擋和法盾可以避免開戰被突襲秒殺
16等:
無可遁逃 ★★★ 施放技能+20%跑速
續勁旋風 ★★ 提高旋風斬持續時間50%
神秘之矛 ★★★ 上古不用擊中目標也能移動 但不產生怒氣
英氣逼人 ★★ 敵人打你會降攻速
石膚 ★★★ 護盾30%
16等天賦個人慣點石膚
因為近戰來說桑雅有點軟
點個石膚在坦傷害上可以多撐一點時間
20等:
風暴復甦 ★★★★★ 復活只要5秒 CD120s
風暴烈怒 ★★ 普攻擊中會彈跳兩個敵人
亞瑞特巨坑 ★★★★ 躍擊會產生巨坑困住敵人
怒氣管理 ★★★ 狂戰之怒獲得2怒會延長1s 控場減免提升至75%
基本上 個人90%都是點風暴復甦
因為此時復活時間高達50s以上
然後大概都會在5分內結束遊戲
等於一次會戰你躺了 不能馬上復活大概就只能等GG了
前面說過 桑雅真的不太硬 而且是近戰 很容易變擊火目標
除非你可以確定自己操作可以到各種極限鎖血
不然個人是建議點這個
另一個會點的是亞瑞特巨坑
玩過LoL嘉文四世應該都知道這招是幹麻的 小心不要關到隊友
建議有隊友大招能配合才點 EX:隊友Diablo點閃電吐息
雖然五張地圖各有不同
但小弟這段時間來歸納出一些重點
1.起手
根據地圖不同,雙方陣營會有二或三條主道路互通
大概在三等或四等時 會開始第一個地圖任務
英雄在四等時會解鎖第一個天賦
需要會戰的任務開打時 你是三等還是四等差別非常大
初期搶四等比拿到人頭還重要
2.會戰
小弟對會戰的觀點:除了地圖任務與攻略堡壘以外的會戰都不是必要的
跟LoL擊殺玩家會得到300~500的經濟領先不同,英霸中擊殺玩家只會得到EXP
這個EXP並不是多大的領先幅度
所以重點在 會戰之後能得到什麼?
如果戰完什麼都拿不到,這會戰完全沒必要打
3.野怪
在地圖中分佈各種不同野怪,擊殺野怪之後,會成為我方助力
野怪通常分成三等
第一等攻城巨人
第二等騎士怪
還有最強的先祖魔像
前兩種完全無法跟魔像的強度比
通常吃野怪的時機點 個人是會選在確定所有路沒經驗能吸
個人才會去吃野來增加EXP和攻城優勢
魔像怪通常是會戰獲勝後才去吃來推塔
以上是小弟對桑雅這個角色的理解
本來還想打五張地圖的心得
但實在太長了 所以以後有機會再打
趁這次心得文重新檢視了一次桑雅的技能組
感覺上還有些組合應該也可以試看看
也許個人玩法上有些盲點
歡迎各位指教