作者:
torrot (totoro)
2015-05-12 20:34:48碎碎唸:
不知不覺就要公測了,離下一張地圖不知道還要多久
之前地圖都有做介紹(可以A我ID看看)
未來應該不會再PO類似的文
除非公測以後沒有整理相關資料的的網站...
此地圖我實戰不足30場,樣本數過低
所以最後的心得請看看就好
還是以地圖介紹為主
正文開始:
歡迎來到蛛后之墓 http://i.imgur.com/O7aj1Mf.jpg
這是一張三兵線的中型地圖
地圖機制是收集掉落的寶石
前往中間的蟲卵繳交,召喚蛛后進行推進
蛛后之墓地圖 http://i.imgur.com/ohTNAhH.jpg
3組傭兵營地,包含:
1組巨人營地(圖中黃框)
2組鬥士營地(圖中綠框)
以上3組2:00第一次出現,復活時間為3/4(分鐘)
1組魔像 (圖中紅框)
3:00第一次出現,復活時間為5分鐘
此魔像跟天空神殿的一樣,
會召喚龍捲風(無傷害,強迫推開敵人)
震波由暈眩改為擊飛
彩蛋 (圖中紫框)
紫框處有一枚寶石,點擊10下哈里遜將會出現把他偷走
勝利時哈里遜也會從天花板垂釣下來慶祝勝利
蟲卵與寶石:
蟲卵 http://i.imgur.com/VWrp7Iz.jpg
有兩個,中間上方/中間下方各一個
0:30秒時蟲卵出現
雙方可以隨時繳交任意的寶石給蟲卵
當有一方繳交足夠的寶石,蟲卵消失,進入10秒準備時間
10秒後,蛛后從召喚方基地出發,(地圖傭兵消失,無法攻擊)
到達各線最前方的小兵旁(召喚方的)掉下後開始進行推進
蛛后會召喚兩名僕從進行攻擊,也會使用類似海浪的直線攻擊
http://i.imgur.com/vn2b40D.jpg
蛛后(圖中紅框)僕從(圖片綠框)寶石(圖中黃匡)
*蛛后會自行減少血量
當三路蛛后都死亡時,倒數15秒,15秒后蟲卵再次出現
關於寶石:
每隻遠程小兵(不包含掉綠球的法師兵)死亡掉落1個寶石
擊殺對方英雄固定掉落3個寶石,死亡時寶石全數掉落
掉落後存在8秒,8秒後消失
單人攜帶寶石量上限未知(可以做做實驗)
雙方起始需求量為50顆寶石
每召喚一次需求量+5,上限未知(個人只看過65的)
以上為地圖機制講解
遊玩心得:
這張圖可以說是黑心灣+礦坑的綜合圖
個人非常,非常討厭玩這張圖
如果說暴雪的特色之一是減少對線期的時間
那這張圖就是在走回頭路
由於寶石掉落的機制,在這張圖的對線時間遠比其他地圖長
(當然殺人也能收集寶石,但我想絕大多數的寶石都是來自於小兵的)
地圖機制也沒有非常具有威脅性(主要是蛛后會自行扣血)
造成此地圖打起來有一點煩悶(個人感覺)
傭兵的數量少,也沒什麼戰術考量(傭兵也不掉寶石)
地圖來說,兩邊都設計了一扇側門(沒有砲塔防衛的)
改版到現在我還是覺得那扇門有跟沒有一樣
只看過隊友阿巴瑟鑽過去放蟲烙跑,或是丟一堆地雷在那等人踩
強勢英雄的部分,由於蟲卵附近一堆草叢
視野爭奪變的很重要,加上對線時間長的情況下
札加拉/塔薩達等角色相當強勢,可以賴線/推兵/控視野
女王在這張圖的發揮效果也不錯,雖然蛛后會自行扣血
但是兩名僕從的攻擊與血量都不錯,女王癱瘓塔的情況下可以有效推進
(其實我覺得專家角在這張圖都不差,除了加茲魯維)
大概就是這樣了,有錯誤請提出指證
希望大家多多討論
近期有時間我會把過去的文章進行修正
(例如龍騎士的持續時間/天空神殿結算等等)
我會盡量讓內容跟上每次的改版
部分細節BZ沒提到可是有改動就很煩
EX:擊殺礦坑骷髏會不會+老練射手? 有些版本會有些不會..
希望我的文多少能幫到觀看者
感謝你的閱讀
作者:
rssai (遺忘需要多久)
2015-05-12 22:46:00我是打QM...我們隊有幾個會玩的, 開場就優勢方一直推只有call過兩次蜘蛛, 然後就傭兵,boss全叫出來call一波大家身上滿滿的寶石就推到core前面自爆,我把寶石全部撿光光就超過100了,當然繳完之後就就給贏了..很有默契的一場我們隊的指揮不意外的是個大師雷諾, 單人撐線打爆對手