小弟玩到目前大約50多場的一點小心得
技能內容就借上篇的高手的來用了 < (-_-) >
※ 引述《aggressorX (阿沖)》之銘言:
: 更新後小玩一下到等級八終於稍微有點方向想提出來討論
: 天賦
: 第一層
: 法力成癮 恢復球提高法力15點
: 凱爾薩斯的技能都非常耗魔,一開始兩三場後我毫不猶豫點了這個天賦
: 後期下來魔力雖然比較持久夠應付臨時狀況例如搶詛咒,但也僅僅只是
: 回家次數少一點點,回魔速度慢還是很枯竭;另一方面就是為了後期的
: 祕法屏障,平均都能獲得兩千多的盾。
這個我只有在搶金幣那地圖(抱歉,我不知道中文叫啥...)會用,
其他時候魔能灌注是比較好的選擇。
魔力問題其實只要稍微控點魔就不會那麼明顯。
目前最高紀錄是疊到43層,是真的不會缺魔...不過沒補的話還是得回家回血
大多數時候凱爾都是在缺血而不是缺魔。
: 烈焰增幅 烈焰風暴對重力擊昏目標增傷20%
: 增傷20%看似很強大,不過後來發現凱爾薩斯其實無法一套秒掉英雄後
: 同層其他天賦價值就顯現出來了。
同意,20%看似很多,其實這兩招會接起來的時間通常都是敵方深追時的反殺
凱爾實在是皮薄又沒逃生手段,會戰真的沒本錢近距離跟人換血。
: 能量激盪 重力 每 命中一名玩家 CD減少三秒
: 相當有潛力的天賦,強化後擊中三英雄CD就剩下四秒,不管是等下次強化
: 或是單發控場都非常有威脅性,缺點就是非常吃操作,如果無法命中兩個
: 以上,那其實不如點其他天賦。
同上,描述看起來很美好,問題是這招其實不好命中。
而且距離沒強化的話實在不夠長,真的要點的話後面很多好用的天賦都得跳過。
: 魔能灌注 啟動光球回復生命值
: 這個是我覺得最好用的第一層天賦,每六秒回血一次相當補,雖然依舊被
: 你的魔力上限所限制,但在撐線跟團戰表現非常亮眼,值得推薦。
個人認為這層天賦最佳選擇,稱線跟會戰都非常好用。
: 第四層
: 這層虛空之風和越戰越勇比較明顯優於另外兩個天賦,所以只討論這兩個。
: 虛空之風 重力飛行速度跟距離皆提高30%
: 這個天賦比較像BZ為了多個天賦讓你難抉擇而設計出來的,因為原廠重力
: 那個速度跟距離實在很瞎,不點這天賦的話重力只能拿來刺客貼臉時保命
: 用,反之重力就變成相當有侵略性的技能。
這個基本上就是要讓你的E能夠在會戰中用。
: 越戰越勇 技能強度提高5% 擊殺英雄最多累積至五層15%
: 凱爾薩斯關鍵火力天賦,很強大不過缺點很明顯,若只能維持5%,也許虛空
: 之風是你的好選擇。
個人認為除非你要主E,要不然這技能是必點的。
疊起來到後期會戰都是遠遠的用Q玩打地鼠砰砰砰。
: 第七層
: 裂能爆彈 活體爆彈爆炸傷害增加75%
: 強大簡單好用就不需要多說明了。
稍微詳細一點的講法就是後期有點Q打中人附帶W的話
傷害會突破天際。
: 日焰附魔 啟動綠球後下一個普攻有額外的增傷
: 擊殺關鍵人物、也是有機會一套讓英雄瀕死的關鍵天賦。
這招其實不錯,但凱爾真的沒本錢跟人近距離換血。
: 綠焰脈動 重力 每 擊中一人,綠球減少兩秒冷卻
: 完美情況下強化E接強化Q是傷害最大化,只是這機率有多少就看個人
: 操作了。
太難了,理由同上。
原廠E手短,凱爾本體又是個娘泡。
: 千里眼 顯示目標區域並現形
: 常常被澤拉圖和諾娃肛肛嗎? 乖乖點它吧。
這可能是這層第二個值得點的,凱爾中期被諾娃和澤拉圖黏到幾乎必死無疑。
: 第十層
: 鳳凰 施放鳳凰至目標區域,行徑中造成傷害並在目標區域造成單體擴散傷害
: 瞬發、範圍傷害、冷卻時間短,跟炎爆比起來相當易於使用,團戰威力驚人。
相對炎爆術好用太多了。除了會戰外也可以拿來清兵波或是打野
功能比炎爆術多太多了。
: 炎爆術 威力強大單體傷害技能,擊中目標後爆炸對附近造成一半傷害
: 威力強大、無法幫擋、範圍傷害,看似非常破格的技能其實缺點相當多
: 延遲兩秒對一個遠程軟皮刺客來說無疑是找死的行為,任意取消便多了十秒
: 的冷卻時間這點相當頭疼,不意外應該在日後會BUFF成自己中斷不額外增加冷
: 卻或是降低秒數,否則這天賦除了草叢偷雞之外,在團戰中每個技能都關鍵的
: 情況下放炎爆的效益能有多大,可能還有待觀察。
施放距離其實沒想像中遠,再加上要站樁兩秒實在是太危險。
要知道會戰中的兩秒可以做的事情實在是太多了。
: 第十三層
: 烈焰延伸 烈焰風暴施放距離提高50%
: 相當實用好用的天賦,手長就是遠程刺客最佳武器。
有了這個後,凱爾基本上可以龜在後方安全的打地鼠了。
甚至可以站前面點去打敵方的後排軟皮們。
後期敵方的後排中一下強化Q,基本上都是直接去掉2/3的血量。
: 連鎖爆彈 活體爆彈擴散至被爆炸影響的目標
: 搭配第十六層的點燃團戰傷害相當出色,清小兵的速度也極快。
這招也是不錯,但普通的小兵波的話,用強化Q基本上就綽綽有餘了。
: 火焰狂熱 活體爆彈每次觸發持續傷害會降低基本技能冷卻一秒
: 簡單來說就是降低三秒基本技能冷卻,不過由於同層天賦都相當不錯
: 加上活體爆彈的施放距離非常近,施放上會有相當程度的危險性
: 所以這層天賦仍有待觀察。
同意,除非你對自己的站位非常有自信,否則還是建議烈焰延伸。
: 法術護盾 兩秒內技能傷害降低50%
: 跟刺客一搏的最佳天賦,如果你常被單挑的話...
保命用,但如果你站到會被敵人技能打到的位置。那通常這招也救不了你了...
: 第十六層
: 點燃 被烈焰風暴擊中的英雄會變成活體爆彈
: 凱爾薩斯衝高傷害的關鍵天賦,團戰威脅性非常大,推薦這個天賦。
主Q的話必點。搭W爆炸傷害+75%的話傷害非常恐怖。
: 爆燃 活體爆彈的爆炸使敵人緩速40%,持續2.5秒
: 緩速是相當有用的控場技能,不過凱爾薩斯有更重要的任務。
40%很好很棒,但W實在是距離太短了。
: 重力拋擲 重力昏迷時間增為兩秒且立即殺死小兵,但不含傭兵。
: 如同第一層的能量激盪,重力流逝如果不能擊中多目標,那麼天賦的強化便
: 大打折扣,反之就是個標準的玩家越強就越OP的天賦。
沒用,小兵用個強化Q就直接清掉一波了,E一次最多也只能打到三個
這實在是沒什麼點的價值。
: 祕法屏障 啟動後獲得最大法力值200%的護盾,持續三秒
: 凱爾薩斯的血量太少,對於瞬間大量傷害的情況下,護盾的開啟難度便非常
: 的高,同樣的日後若不能改為被控場中能使用的話,這個天賦的實用性就降
: 低很多了。
持續時間太短,且控場中不能使用真的是不太好用。
: 第二十層
: 鳳凰 - 重生 持續時間100%且能移動一次至另一個區域
: 炎爆 - 氣定神閒 爆炸半徑提高50%且命中一名敵方英雄便減少10秒冷卻
: 風暴閃現
個人比較喜歡風暴閃現,主要是站位和逃命甚至是追擊都可以更靈活。
魔控的好的話其實是不會這麼缺的。
: 祕法強化 立即恢復400法力並使技能傷害增加15%,持續五秒
: 鳳凰跟炎爆強化都非常實用,可惜同層出現更為強大的祕法強化
: 在第一層沒有點法力成癮的情況下,關鍵補魔便顯得非常非常強大
: 更不用說還有額外增加的15%技能傷害,爆發與續戰力的兼顧讓即使是閃現
: 也比不上,推薦必點祕法強化。
恢復法力不錯,但傷害增加15%只持續五秒說實在有點短。
如果你跟隊友默契極好的話或許可以點這個來玩連續技,
要不然風暴閃現在其他方面的靈活度都比祕法強化好上不少。
: 總結
: 凱爾薩斯是個技能熟練度影響幅度遠超越一般角色的英雄,雖然不像珍娜
: 的技能冷卻那麼長時間需要更準確的判斷,但是凱爾薩斯不同的是更大的
: 團戰大局觀,沒有冰箱的保護下,每個技能都必須在開戰前先模擬即將面對
: 的風險,否則開戰後反而不知所措錯失放技最好時機,他每一招都是範圍
: 技能,能不能一次影響最多敵方英雄,就是這隻勝負的關鍵所在。
: 以上一點粗淺心得,希望有更多不一樣的看法討論!
凱爾要玩的好,對地圖的理解和會戰站位真的要下苦心。
要不然想要輕鬆點的話,珍娜其實是比較好的選擇。
現在的低勝率主要就是一堆搞不清楚的玩家把凱爾當珍娜玩
凱爾在拿到風暴閃現前,基本上就是手長 + 爆發力強化版的雷諾罷了。
技能看起來很好很強大,但沒辦法在對的位置放都只是空談。
以上是個人更新後狂玩這隻的一點小心得。