[情報] 官方在reddit上的AMA

作者: Coshower (降落海上的雨)   2015-05-18 18:53:44
原文: http://redd.it/35r2vj
暴雪在reddit上做的問答,大陸有翻譯了部分,搬運於下
原文還有蠻多沒翻到的,有興趣的可以爬看看 XD
圖文網頁版: http://goo.gl/UxEuEA
問:你們能夠闡述一下《暴雪英霸》當中戰士型角色的設計理念嗎?
暴雪:我們認為戰士型角色在某些方面比較突出:先手開啟戰鬥,很強的自我續航能力(
相比之下,輔助型角色是以他人的續航能力為主),持續性的傷害能力以及遊戲當中第二
強的控制能力(輔助型的角色應該擁有遊戲中最強的控制能力)。
至於迪亞布羅和精英牛頭大佬的改動,實際上與目前的遊戲趨勢有些關係。這些英雄的重
製在五個月前就已經完成設計了(我們大概是五個月前開始製作的,四個月前的時候完成
,然後開始著手美工,音效以及QA方面的問題等等),他們在當時的遊戲當中並不是非常
具有影響力。
總的來說,這些改動並不意味著他們會對當前的遊戲趨勢造成影響。這些改動是受到設計
層面驅使的,而不是平衡層面。雖說如此,我們的平衡設計師目前對於總體的改動都非常
謹慎,而且我們會繼續關注這些改動對勝率會產生怎樣的影響。我們當時對於這些改動的
總體目標,為解決一些天賦使用率過高的問題。讓這些英雄擁有足夠多可用的天賦樹選擇

希望可以幫助大家了解我們為什麼做出這些改動。
問:能不能給我們舉個例子,說說凱爾薩斯技能設計過程中進行了怎樣的嘗試?今天這個
版本是如何確定下來的?
暴雪:英雄特性可能是我們修改做多的技能了。最開始我們嘗試了讓凱爾薩斯根據自己光
球的數量自動增強自己的法術,玩家使用法術前等待的時間越長,這些法術就會越具有威
力。但是最終我們決定使用一個可以手動控制的英雄特性。
鳳凰這個技能也進行了很多次的修改。很久以前,它曾經是一個基礎技能,召喚鳳凰你會
立刻死亡然後變成一個蛋,然後利用烈焰風暴來煮蛋,鳳凰就會重生。這個版本感覺非常
的酷炫,但是在遊戲當中存在一些問題:你是要用烈焰風暴製造傷害,還是說幫助你的鳳
凰重生呢?然後我們嘗試過讓鳳凰成為一個被動的終極技能,和加茲魯維很相似。我們還
試過讓鳳凰跟著凱爾薩斯去攻擊敵人,這個鳳凰可能會死亡然後重生。感覺很有意思,但
是在遊戲中不太具有史詩感。
問:能不能簡單的說一下你們從角色概念創立到做出成品的過程?
暴雪:哪個英雄讓我們內部感覺很興奮?我們想在遊戲當中看到哪個角色,出於什麼理由
?社群玩家真的希望看到這個英雄嗎?如果我們能夠回答這些問題,那麼就算是個不錯的
開始。
然後我們就開始設計。那麼這個英雄會帶來怎樣的幻想呢?我們如何向玩家傳遞這種幻想
呢?
我們會考慮很多遊戲中的表現和測試結果去修改技能。這些技能的有趣之處是什麼?這些
技能很有效嗎?我使用這個英雄在遊戲中的感覺無時無刻都很好嗎?
然後我們會繼續製作天賦。我們想讓這個英雄在遊戲當中如何成長?他們應該做什麼,他
們又不應該做什麼?不同的玩家是不是可以做出不同的選擇呢?
在這個過程當中,我們會不斷的進行平衡,最開始當一切融合成一個整體時平衡改動幅度
很小,隨著上線日期的臨近,平衡改動幅度會逐漸增加。一個本來不是很強的英雄會不會
看起來太強了?是不是有些天賦明顯要強過我們設計的目標?
然後我們會推出這個英雄。但這並不是結束。這些英雄和遊戲一樣都是動態的,所以我們
會一直考慮平衡,設計,團隊角色等等方面的問題。
問:關於炎爆術的威力我已經看到有很多人在抱怨了,你們肯定是在內部測試過這個技能
的。你們是否看到有什麼克制它的辦法?
暴雪:真正可以克制這個技能的,像塔薩達可能永遠也不會被炎爆術命中。先祖治療的效
果也很好。任何在20級時點了強化護盾的坦克。還有一些英雄有短暫的無敵效果。你一定
要非常小心,不要對這些英雄使用炎爆術。我認為聖盾術的使用率會有所提高,這樣會有
更多人選擇鳳凰,因此更多人會再次選擇神性風暴,又讓更多的炎爆術出現,更多的人選
擇聖盾術...對於烏瑟和凱爾薩斯來說,這是一個有趣的互相制約的循環。
問:是不是可以說暴雪會參考我們的反饋以及「英雄評級」,會加強弱勢英雄,削弱強勢
英雄,直到他們的威力一樣?
暴雪:雖然我們並不會去看那些「英雄評級」,但是我們的手中有很多的數據。我們會研
究整體的勝率(包括快速遊戲、英雄聯賽、團隊聯賽等等),而且我們還會研究某個特定階
級中英雄的表現,我們參考的是總體的數據而不是某些極端情況。
有些英雄總體上看來確實太強了(弱點太少或者說已有的弱點被天賦彌補了),需要削弱使
其回歸常態。如果我們只增強英雄,那麼很快就會發現遊戲中全是大魔王。
雖說如此,至於那些勝率較低的英雄,我們會肯會增強他們使其與其他英雄在同一水平線
上。有些時候,可能只是簡單的遊戲設定改動(比如讓珍娜的英雄特性可以對建築物生效)
,而有些時候可能是直接數值上的改動(為珍娜的QWE增加5%的傷害),有些時候可能二者
兼備(又是珍娜!)。
我們的目的是在任何級別的遊戲當中都盡量保持豐富的多樣性。這是一個非常崇高的目標
,而且我們很難撼動玩家的心理(只要有足夠多的選擇,就肯定有好有壞)。但是我們會繼
續為此奮鬥,盡我們所能讓遊戲變得平衡而有趣。
問:凱爾薩斯的英雄特性綠焰光球又讓我們多了一個主動的英雄特性。你們認為這種主動
的特質會提升對技巧的要求嗎?會提升發揮英雄最大效果的難度嗎?
暴雪:最開始凱爾薩斯的英雄特性是個被動效果,當你施法的時候它會自動提升你的技能
傷害。我們的設計邏輯是,盡可能的降低英雄的複雜程度,而這種主動的效果被認為我們
會增強複雜的程度。
最後我們決定讓玩家自己控制這個特性,是因為實際上自動生效比手動控制更加複雜。我
想我們從中學會了一點,就是擁有一個主動的英雄特性肯定會讓英雄對技巧的要求更高,
但並非絕對如此。兩種情況都有可能,而我們在設計的過程中總要考慮這些。
問:能說一下你們是如何決定讓哪些英雄擁有無法阻擋的突進效果的嗎?
暴雪:其實我們一直在考慮移除一些快速突進技能這種無法阻擋的效果(迪亞布羅的暗影
突進、弗斯塔德的滾轉衝刺,伊利丹的躍突(這影響可大了!)等等)。
我們最近獲得了這樣改動的技術手段,但是我們在這個版本中只對迪亞布羅進行了改動。
未來的版本當中大家可以看到更多這方面效果的移除。這肯定會對遊戲造成一定的影響,
而且我們肯定會密切的關注它能夠產生多大的改動,玩家的感覺如何。
問:我很想知道你們是如何看待目前的戰士熱潮的?似乎目前最佳的三個戰士是迪亞布羅
、精英牛頭大佬,或許還有穆拉丁。如果讓你們回答,你們會如何提升其他戰士的能力呢
?或者是削弱這些過強的英雄?關於讓弱勢英雄的可用性更強這個問題,你們設計團隊的
一致看法是怎樣的?
暴雪:我對於這次改版感到非常的興奮!在這麼多的改動後,我不知道這個遊戲究竟會發
生些什麼。但是我不認為迪亞布羅和精英牛頭大佬的出場率會大幅下降。我認為阿努巴拉
克,隨著更多玩家意識到他的威力所在,會大放異彩。對於他Q和E技能可用性的調整並不
很明顯,而甲蟲宿主的改動會有非常大的影響。
我們還對穆拉丁進行了一些改動,我認為同樣會對他有所幫助!而且,我認為阿薩斯在擊
殺型的陣容當中表現很出色,而泰瑞爾是我們勝率最高的戰士英雄之一。
至於把其他的英雄也提高到這個水平上,還有桑雅和縫合怪這兩個。我們對桑雅進行了很
多改動(從嚴格的意義上來說,她才是真正的戰士),我想這會有所幫助。
至於縫合怪,他肯定是一個需要小心處理的英雄。曾經一段時間,縫合怪是我們中最坦的
一個英雄。然後我們改變了一些看法,意識到縫合怪的核心威力在意他是遊戲中鉤子最多
的英雄。我認為目前還有很多可行的陣容適合縫合怪(特別是抓單型陣容),所以如果想讓
他與其他英雄表現更加一致,可能需要對生命值和傷害小改。但是我更希望增強縫合怪,
而不是削弱其他的戰士,因為我認為這些英雄的表現會越來越好(只有時間會證明我的對
錯)。
關於我們一致的看法,可以這麼說:我們能不能只通過調整數值就讓弱勢英雄變強,而不
影響到他們在設計中既定的缺點呢?如果不行的話,我們能不能從設計層面改變一下他的
技能或者天賦,更好的表達出這個角色呢?
問:你們什麼時候能看看伊利丹這樣天賦選擇的多樣性/流行度有問題的英雄呢?你們打
算怎麼解決這個問題呢?
暴雪:噢,伊利丹的天賦多樣性確實存在一些問題。至於增強或者削弱,我們認為在這個
版本當中並不需要立刻改動。然而我們正在密切的關注他。
關於天賦的部分,我們通常需要更多的時間才能夠下定論(僅供參考,我們對精英牛頭大
佬和迪亞布羅天賦的改動要追溯到一月份了),而這是我個人非常想要解決的。或許只是
什麼時候做這樣的事情比較適合的問題。
問:你們是如何選擇新英雄的呢?
暴雪:選擇一個新英雄有很多因素要考慮:
在我們內部會對哪個英雄的幻想概念比較感興趣。社群玩家(無論出於何種原因)會對什麼
英雄感興趣。遊戲需要什麼(比如需要更多的輔助/坦克/刺客型英雄等等)。我們想嘗試什
麼樣酷炫的機制,某個英雄是不是符合這種機制,能否挑戰一下極限(像阿巴瑟和魚人那
樣)。確實我們有很多英雄在計劃當中,但通常計劃沒有變化快。
作者: o07608 (無良記者)   2015-05-18 19:03:00
煮蛋XDD 太陽牌溫泉蛋嗎?
作者: freshmints (只求早點休息)   2015-05-18 19:12:00
想法還蠻有趣的XD
作者: capoboy (永遠的殘念門土)   2015-05-18 19:14:00
是該來個新戰士了!
作者: achita (果凍魚)   2015-05-18 19:20:00
輔助才是最需要新血的!!
作者: Infernity (等一下鯉魚先生)   2015-05-18 19:24:00
啥時才要BUFF縫合怪...
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2015-05-18 19:24:00
蟲王真的飛天拉XD
作者: o07608 (無良記者)   2015-05-18 19:33:00
希望能把Nova的Q改成指定技(被打)
作者: torrot (totoro)   2015-05-18 19:35:00
以前諾娃的Q真的是指定技(笑) 不過那是BUG XDD
作者: eva05s (◎)   2015-05-18 19:39:00
現在不是都走蟲王+大波蘿流(?
作者: aggressorX (阿沖)   2015-05-18 19:40:00
需要新輔助呀~~~
作者: bye2007 ( )   2015-05-18 19:42:00
輔助最缺 現在才七位 其他三類至少都九位了
作者: eva05s (◎)   2015-05-18 19:43:00
聖教軍:我這不是來了嗎? 有消息指出她到底是哪種類型嗎
作者: gargoyles ('''''')   2015-05-18 19:45:00
影片怎麼看都是戰士
作者: aggressorX (阿沖)   2015-05-18 19:48:00
聖教軍戰士啊 已經說明了
作者: bye2007 ( )   2015-05-18 19:49:00
聖教軍是戰士 屠夫沒意外的話也是戰士吧
作者: eva05s (◎)   2015-05-18 19:56:00
原來如此 感謝
作者: weil9890227 (是 WEI"L" )   2015-05-18 19:56:00
非常期待聖教軍!屠夫是戰士機率很高...骷髏王似乎也
作者: o07608 (無良記者)   2015-05-18 19:57:00
搞不好屠夫是輔助,能擺滿漢全席讓隊友打仗前使用然後吃了全能力+10%這樣(喂)
作者: weil9890227 (是 WEI"L" )   2015-05-18 19:58:00
士呀...要變Heroes of The S-tanks了嗎???
作者: Infernity (等一下鯉魚先生)   2015-05-18 20:00:00
http://i.imgur.com/QIluxln.png 近一年英雄出產表
作者: aggressorX (阿沖)   2015-05-18 20:02:00
阿努巴拉克跟阿茲莫丹一起出的嗎?
作者: ching1210 (雲某)   2015-05-18 20:04:00
輔助都沒有活水注入...
作者: weil9890227 (是 WEI"L" )   2015-05-18 20:07:00
看武僧或是凱恩有無機會是輔助來神救援了RRRR~~
作者: paul19921011 (BK201)   2015-05-18 20:29:00
我常用的莉莉跟大波蘿都變Bug角了連剛買的蟲王也是w
作者: KMSNY (MSN+KY)   2015-05-18 21:03:00
可以把各遊戲缺少的職業補一下嗎 像星海沒戰士之類的
作者: bye2007 ( )   2015-05-18 21:07:00
大推推文的圖 早就想找這種資料了 阿努巴拉克和視訊肥宅是同時出的沒錯 網路上還能找到當時的影片和遊戲首頁 ptt本版也有文章 原來已經1年沒有星海新英雄 10個月沒輔助了
作者: Infernity (等一下鯉魚先生)   2015-05-18 21:09:00
圖是轉自reddit 那邊還滿多資料的
作者: KMSNY (MSN+KY)   2015-05-18 21:14:00
原來那張圖講過了 星海無戰士=_+
作者: silentN (平安夜)   2015-05-18 21:15:00
SUP是個破壞遊戲體驗的類別 最好想好技能組在出阿~~~
作者: chunyulai (裙)   2015-05-18 21:17:00
其實滿期待出一個神族狂戰士這種英雄...跟WOW戰士一樣 指定衝鋒突進多帥啊
作者: hahahaha5438 (師馬玄武)   2015-05-18 21:20:00
然後點到塔
作者: wen512   2015-05-18 21:52:00
衝鋒點到塔就大喊my life for aiur
作者: killer922 (可是我不喜歡吃苦瓜:()   2015-05-18 22:06:00
然後畫面就變灰了
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2015-05-18 22:09:00
狂戰士和毒暴蟲的共通點:和敵人接觸就從單位列表消失
作者: skydear   2015-05-18 22:48:00
指定衝鋒泰瑞爾有
作者: scottshai (謝番薯)   2015-05-19 20:55:00
希望能出凱恩輔助
作者: onlyherro (‧將臣‧)   2015-05-19 21:31:00
澤拉圖的R1有像衝鋒狂戰士

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