[討論] 新桑雅的潛力有多少?

作者: jedimull (草莓口味薄皮嫩雞)   2015-05-17 12:09:15
小弟是休閒玩家,還蠻喜歡桑雅這個英雄,想開個討論串來聊聊
還有請各位分享指教。
以前的桑雅個人覺得非常依賴隊友的配合和隊伍/對面隊伍組合才能有所發揮
簡單來講就是弱勢,弱在體質貧弱加上沒有逃命技缺乏CC,
會戰中只要旋風斬被控場,立馬蒸發。
新的桑雅最主要改動有
1.旋風斬 CD從10變4,吸英雄50%傷害,大大的增加會戰存活率。
2.神秘之矛 lv13天賦,CD變9秒(13-4),沒抓到人也會位移。這招是桑雅少數能
自行產生怒氣的方式,兼有位移和場控的功能,有了這招在後期高傷害滿天飛的
會戰中能提供不少進出或續戰的能量。
3.配合lv1天賦"戰紋"(普攻吸血30%)的新天賦群。
lv1 戰紋 (普攻吸血30%)
lv4 精準攻擊 (定期普攻傷害+75%)
lv7 一氣呵成   (施放技能後下一普攻傷害+40%,很可怕,因為闢地擊CD只有一秒)
lv10 狂戰士 (所有傷害+40% 需要怒氣維持持續時間)
or 跳躍 (開戰技)
lv13 神秘之矛 (維持怒氣, 搭狂戰士好用,機動性+)
or 法術盾 (配合跳躍開戰)
lv17 視戰況點
lv20 萬象之刃 (普攻+20%傷害+緩速)
這樣的組合可以讓20級的狂戰桑雅一下闢地擊+一下普攻可以近千傷害,
而且也有一點坦力。但是其實這個主打普攻的build操作並不容易,
因為闢地猛擊後對手會退,還要追上去才能打到普攻,
在中後期混戰中技能、控場滿天飛的情況下,真正能夠發揮它的輸出力也需要一番練習。
所以適應性最高的還是傳統的闢地擊技能輸出型打法,
點 格擋 - 旋風解控 - 耗怒回血 - 跳躍 - 神秘矛或法盾 - 闢地傷害 - 巨坑或減傷
用跳躍開戰,W後再Q一個軟皮再W;貧血視情況退或追,
用E回血,最後再Q差不多就可以收頭。
改版後的桑雅我認為整體的輸出力又提升了,存活力也有小幅上升
在單排的生態中更容易生存,而不會有很深的無力感
但桑雅的技能天賦設計使她在英霸的英雄光譜中是比較像索爾/大天使/熊貓一類
近戰刺客與突進型坦的混合型,差強人意的坦力和控場,不錯的輸出。缺乏出場技能的她
還是比較像箭頭,進場的時機掌握對她而言非常重要。所以最適合當副坦兼輸出。
她的優勢仍然在前中期,利用旋風斬可以優秀的撐線和佔傭兵
(旋風斬打小怪的補量被nerf了,賴線跟打野不再輕鬆寫意,但在坦裡還是很優秀的)
在13~17級build成型時的輸出壓迫力蠻強的,但後期還是會被強輸出瞬間蒸發
或是被走位控場無視,然後後排垮掉之後再被虐殺。
所以桑雅在團隊中的地位我覺得還是最適合小前鋒/中鋒型的位置,
由2~3個近戰組成的強力前線進去破陣。
若要當主坦,大部分的坦我覺得會比她稱職。
不過現在她降價只有4000,整體表現我覺得比索爾更好,還是很值得買的英雄。
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-05-17 12:24:00
索爾:那個 我是刺客耶
作者: chunyulai (裙)   2015-05-17 12:34:00
基本上一等的普攻吸血居然就給到30% 這個天賦超級OP反而是旋風斬破塔續戰力變很弱小兵建築吸血砍成25%....不能走無腦破塔流了
作者: MrLuna (草泥馬)   2015-05-17 12:57:00
前提是你打得到
作者: maple0935 (楓)   2015-05-17 12:58:00
桑雅:俺也是刺客(無誤
作者: hihijames (123)   2015-05-17 13:01:00
算了一下 全部加成都有吃到的普功+精準攻擊 超過四倍傷害 感覺拿來虐蔡會很有爽感
作者: angelmax (你今天U質了嗎)   2015-05-17 13:15:00
改版後的桑雅當刺客玩不錯
作者: bye2007 ( )   2015-05-17 13:19:00
以前桑雅也是當成刺客玩啊 XD
作者: dsfrf (銅噓哥)   2015-05-17 13:23:00
桑雅表示:我也是打野刺客 QAQ
作者: bye2007 ( )   2015-05-17 13:25:00
推分享 改版後還沒玩桑雅 打野能力有nerf很多嗎?
作者: jedimull (草莓口味薄皮嫩雞)   2015-05-17 13:31:00
我記得8~9級的時候單打四騎士會殘血,肥肥半血
作者: tony332976 (tony)   2015-05-17 15:23:00
你主打普攻 可是感覺桑雅就是活不久的刺客阿
作者: VirgilDu (維吉爾)   2015-05-17 15:32:00
是16級不是17級點天賦
作者: rssai (遺忘需要多久)   2015-05-17 15:37:00
團戰時, 若己方沒有強力AOE輸出的話, 桑雅還是容易蒸發跳大後的控場那時沒有隊有配合, 大概就不必想出來了不過我還沒試過那個空Q也可以跑掉的技能, 不知道好不好用
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-05-17 15:49:00
原本以為旋風斬CD只要4秒可以讓我會戰活到第二次轉結果還是被斷就GG啊!! 只能等旋風斬魔免才有機會出頭了
作者: rssai (遺忘需要多久)   2015-05-17 15:58:00
桑雅的設計很有趣, 但是一個Q空就差不多GG了, 完全沒有疊怒氣的機會, 只能打醬油..W也不能原地放, 得走到敵人前面
作者: jedimull (草莓口味薄皮嫩雞)   2015-05-17 16:01:00
xdd我比較想建議Bz改桑雅分類到刺客…每次排快速排到四
作者: rssai (遺忘需要多久)   2015-05-17 16:01:00
讓W的CD變長, 但是可以朝空地丟, 打中敵人減CD就更爽啦
作者: jedimull (草莓口味薄皮嫩雞)   2015-05-17 16:02:00
軟皮就會很崩潰 xd我一開始也覺得W的設計很不人性化,現在我都把他視為單體技 xd 擴散傷若不點天賦傷害也還好而已
作者: rssai (遺忘需要多久)   2015-05-17 16:07:00
桑雅現在的設計整體就不太人性化啊....XDQ的CD好長, 13等級天賦降CD但是卡法術護盾.現在打桑雅就只能在快速玩弄新手不會CC我 ....
作者: xrdx (rd)   2015-05-17 16:15:00
我覺得沒上版本好用...這版本的生存力有點差而且強化闢地變16等,前期傷害感覺很難打出來
作者: Laban (雷本)   2015-05-17 16:32:00
W如果可以像D3那樣敲地板就好了
作者: gjmanhaha (bigmac)   2015-05-17 16:45:00
不能敲地板真的有點難用...
作者: jedimull (草莓口味薄皮嫩雞)   2015-05-17 16:58:00
桑雅另外一個問題是怒的計算方式不明…好像是被打一下加定量的怒,但是這種算法在實戰上常常集不到怒走近想敲人吸炮火又會被秒 XD
作者: chch9013 (奇奇)   2015-05-17 22:44:00
桑雅現在有BUG Q完第一下不會觸發一氣呵成 第二下才會
作者: bloodken   2015-05-17 23:02:00
我桑雅玩了快300場 ,改版後普攻有因技能加強 但很容易死,普攻再強打不到人也沒用
作者: chaoliu (眼睛快闔上)   2015-05-17 23:19:00
7級我都點複合矛 原本給的距離太短了
作者: vitLink64 (無)   2015-05-17 23:24:00
咦?有降價哦?以前是7000嗎?什麼時候降的@@
作者: RO5566 (中壢裴勇俊)   2015-05-18 07:36:00
比以前更爛了 原本只要進場抓得好 根本黏軟皮黏到死現在進場打沒多久就沒血沒怒了 吸小兵又吸不起來
作者: rssai (遺忘需要多久)   2015-05-18 09:21:00
小兵和傭兵吸血變少, 低等偷傭兵的時後超抖的以前偷完還可以大搖大擺的跳出來, 線再偷完只能B
作者: bloodken   2015-05-18 09:39:00
現在打傭兵不太能吸血吸很爽 效率跟以前比起來有差
作者: rssai (遺忘需要多久)   2015-05-18 09:40:00
以前偷傭兵的方便性是有點過了,現在則是賴線和存活度差很多E小兵的血量回的好少, 會戰"真 刺客",好難退場
作者: bloodken   2015-05-18 09:43:00
桑雅配合強力後排(如珍娜)作狙殺還不錯
作者: rssai (遺忘需要多久)   2015-05-18 09:43:00
這個周末打下來,我超需要隊友幫忙的~跟以往帶風向的差好多
作者: bloodken   2015-05-18 09:47:00
後期看情況點些保命技如石膚跟護盾增加存活老實說 我如過是其他坦之類的角色 看到桑亞進來也不會覺得太有威脅感,先衝其他珍娜等後排再說我試過點很多組合天賦 桑雅最好有存活率才能給對面威脅用保命技增加魯小感,拉進拉出XD
作者: rssai (遺忘需要多久)   2015-05-18 09:54:00
同意~~我目前後期天賦幾乎全部都點防禦, 當個吸砲火的
作者: bloodken   2015-05-18 09:55:00
基本上到後期桑雅的攻擊力其實可以說"不痛不癢"..真的大菠蘿的閃電吐息還比較有感(因為吃到那招被打到逆轉)XD桑雅的後期成長性較弱,曾前中期殺爽爽,後期一掛掉復活時間長,無力回天容錯率不高最好從頭壓到尾
作者: ckm0089 (為我的怒氣指引方向)   2015-05-18 10:52:00
這版桑雅打野算buff 旋風斬CD改短了 可以一直轉一直轉桑雅不要點太多防禦天賦 玩這隻就是要兇這版我的點法跟前一版差別不大一層怒+50 二層英雄威能 三層耗怒回血 大招躍擊
作者: bloodken   2015-05-18 10:57:00
回樓上是可以一直轉 但是你扣的血遠比吸的多吧?前期打四騎士吸不太到血打完剩四分之一
作者: ckm0089 (為我的怒氣指引方向)   2015-05-18 10:58:00
接下來集血斬 後面英氣逼人和忘卻苦痛這樣列出才發現我防禦也點很多 不過這是因為烈風剪被拔上一版我會點烈風剪 這版沒了只好點防禦四等前打四騎士有點硬 但還是有辦法 你要一直位移讓四騎士有一兩隻打不到你 四騎是一遠攻加三近戰這跟伊利丹初期吃四騎一樣 要靠位移讓那三隻近戰打不到四等後點英雄威能就無腦轉了
作者: bloodken   2015-05-18 11:04:00
我是把英氣逼人換石膚 耗怒回血跟護盾都有
作者: rssai (遺忘需要多久)   2015-05-18 11:11:00
除非對面有很強的維拉和雷諾, 不然我會點石膚主力輸出如果是法師那種一套就把我打爆了我點會英氣大概就遇到有亂打的伊利單, 可以去單抓沒辦法啊~~~我走位技術不好, 吃到火法那個飛高高我就掛了
作者: bloodken   2015-05-18 11:16:00
目前幾乎場場對面有珍娜或凱爾石膚比較泛用我以為英氣逼人對於法師效果不大
作者: ckm0089 (為我的怒氣指引方向)   2015-05-18 11:59:00
看個人喜好囉 這沒有標準答案 自己玩的上手就好個人是不喜歡太多主動技 會忘了按 再說直接被打飛接到死的這種狀況石膚也按不出來 所以我是用英氣逼人

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