小弟是休閒玩家,還蠻喜歡桑雅這個英雄,想開個討論串來聊聊
還有請各位分享指教。
以前的桑雅個人覺得非常依賴隊友的配合和隊伍/對面隊伍組合才能有所發揮
簡單來講就是弱勢,弱在體質貧弱加上沒有逃命技缺乏CC,
會戰中只要旋風斬被控場,立馬蒸發。
新的桑雅最主要改動有
1.旋風斬 CD從10變4,吸英雄50%傷害,大大的增加會戰存活率。
2.神秘之矛 lv13天賦,CD變9秒(13-4),沒抓到人也會位移。這招是桑雅少數能
自行產生怒氣的方式,兼有位移和場控的功能,有了這招在後期高傷害滿天飛的
會戰中能提供不少進出或續戰的能量。
3.配合lv1天賦"戰紋"(普攻吸血30%)的新天賦群。
lv1 戰紋 (普攻吸血30%)
lv4 精準攻擊 (定期普攻傷害+75%)
lv7 一氣呵成 (施放技能後下一普攻傷害+40%,很可怕,因為闢地擊CD只有一秒)
lv10 狂戰士 (所有傷害+40% 需要怒氣維持持續時間)
or 跳躍 (開戰技)
lv13 神秘之矛 (維持怒氣, 搭狂戰士好用,機動性+)
or 法術盾 (配合跳躍開戰)
lv17 視戰況點
lv20 萬象之刃 (普攻+20%傷害+緩速)
這樣的組合可以讓20級的狂戰桑雅一下闢地擊+一下普攻可以近千傷害,
而且也有一點坦力。但是其實這個主打普攻的build操作並不容易,
因為闢地猛擊後對手會退,還要追上去才能打到普攻,
在中後期混戰中技能、控場滿天飛的情況下,真正能夠發揮它的輸出力也需要一番練習。
所以適應性最高的還是傳統的闢地擊技能輸出型打法,
點 格擋 - 旋風解控 - 耗怒回血 - 跳躍 - 神秘矛或法盾 - 闢地傷害 - 巨坑或減傷
用跳躍開戰,W後再Q一個軟皮再W;貧血視情況退或追,
用E回血,最後再Q差不多就可以收頭。
改版後的桑雅我認為整體的輸出力又提升了,存活力也有小幅上升
在單排的生態中更容易生存,而不會有很深的無力感
但桑雅的技能天賦設計使她在英霸的英雄光譜中是比較像索爾/大天使/熊貓一類
近戰刺客與突進型坦的混合型,差強人意的坦力和控場,不錯的輸出。缺乏出場技能的她
還是比較像箭頭,進場的時機掌握對她而言非常重要。所以最適合當副坦兼輸出。
她的優勢仍然在前中期,利用旋風斬可以優秀的撐線和佔傭兵
(旋風斬打小怪的補量被nerf了,賴線跟打野不再輕鬆寫意,但在坦裡還是很優秀的)
在13~17級build成型時的輸出壓迫力蠻強的,但後期還是會被強輸出瞬間蒸發
或是被走位控場無視,然後後排垮掉之後再被虐殺。
所以桑雅在團隊中的地位我覺得還是最適合小前鋒/中鋒型的位置,
由2~3個近戰組成的強力前線進去破陣。
若要當主坦,大部分的坦我覺得會比她稱職。
不過現在她降價只有4000,整體表現我覺得比索爾更好,還是很值得買的英雄。