[轉] 福布斯:暴雪止步不前 新遊戲未來規劃堪憂

作者: MrLuna (草泥馬)   2015-05-30 08:54:35
http://goo.gl/gx3gRd 百度 : 風暴英雄吧
http://goo.gl/WpW2Jv Forbes 原文
美國著名商業雜誌《福布斯》網絡版近日刊出一篇題為《Is Blizzard Thinking Big
Enough With 'Overwatch' And 'Heroes of the Storm'?((《風暴英雄》和《守望先鋒
》真的足夠了嗎?))》的評論性文章。《福布斯》雜誌編輯、文章作者Paul Tassi認為
暴雪近些年來一直沒有進步,只是死守之前的舊遊戲系列,並表達了對於將於近日開服的
MOBA《風暴英雄》和正在開發中的《守望先鋒》的一些看法。他指出兩款遊戲都缺少新意
,且暴雪對與兩款遊戲的未來規劃存在問題。Paul Tassi認為,暴雪在世界遊戲產業中的
地位正在不斷下降。下面是文章譯文:
暴雪(Blizzard)似乎終於要向使自己成為世界頂尖開發商的那個遊戲分類說再見了。
《魔獸爭霸(Warcraft)》與《星際爭霸(Starcraft)》這兩款即時戰略遊戲從上世紀
90年代起,到21世紀初一直統治著PC遊戲領域。《魔獸爭霸》在之後進化成了《魔獸世界
(World of Warcraft)》- 史上最成功的MMORPG,《星際爭霸》仍然是即時戰略遊戲領
域的佼佼者,《暗黑破壞神(Diablo)》系列的初代作品於1996年發售,也曾被稱為APRG
的先鋒作品。
不過暴雪仍沒有「全力前進」。《星際爭霸2(Starcraft 2)》將要迎來最後一個擴充包
,《暗黑破壞神3(Diablo 3)》也還沒有停止更新,《魔獸世界》的內容仍然會一直擴
展下去,只要有人玩。但是這些作品都能稱得上是「新」作嗎?暴雪無非是在反覆用棉花
填充之前的那個舊枕頭。
首先,他們利用《爐石傳說(Hearthstone)》移步進入移動設備市場,這款以《魔獸爭霸
》為主題的卡牌遊戲這也是他們向F2P遊戲邁出的第一步。之後他們有了《風暴英雄(
Heroes of the Storm)》,作為他們對MOBA遊戲領域- 這個已經取代了MMO,成為當今世
界上最受歡迎的遊戲分類的嘗試。再然後我們將得到一款《守望先鋒(Overwatch)》。
暴雪似乎意識到他們在之前漏掉了FPS這個遊戲分類,而現在他們則在大力宣傳這款遊戲,讓玩家回憶起這個古老的遊戲分類。暴雪比以往任何時候都更快速的開發出了各種MMO,這簡直就是一場災難。
在這裡我想對《風暴英雄》和《守望先鋒》進行簡單的分析,因為我對暴雪對於這兩款遊
戲的未來規劃十分擔憂。
《風暴英雄》
《風暴英雄》被暴雪稱為一款更為「觸手可及」的MOBA,意思就是說這款遊戲將比現在該
領域最受歡迎的《英雄聯盟(League of Legends)》更加容易上手,並且對技術要求並
沒有那麼高。我到現在都沒有明白為什麼我們需要這樣一款遊戲。我的理解是當一款遊戲
每個月都有超過670萬的玩家參與時,這款遊戲就是「觸手可及」的,就是親切的,我不
明白為什麼必須要把它做得如此簡單。
《英雄聯盟》和《Dota》都擁有自己的原創角色和原創世界觀以及故事,而暴雪卻把《風
暴英雄》搞得像是一場「全明星」活動,所有角色都來自已存在的舊作品。我們對所有的
人物都瞭如指掌:從吉姆·雷諾到希爾瓦娜斯·風行者,再到暗黑破壞神它自己,這裡再
沒有我們想要去探索的「新」世界。暴雪為了這款遊戲而創造的「多重世界」 - 來自不
同世界的英雄們突然打成一團,也無法給我帶來任何新鮮感。隨著世界大賽的來臨,我希
望能看到英雄們更多的新表現,而不只是他們本身就帶有的那些特點。
我也非常擔心《風暴英雄》的熱度。與它相關的新聞的關注度遠遠不及《英雄聯盟》的一
條速報。《風暴英雄》於5月19日開始公開測試,但最近的遊戲新聞已經被《巫師3(The
Withcer 3:Wild Hunt)》和《命運(Destiny)》的新擴充包「群狼之穴(House of
Wolves)」完全佔領了。遊戲將於6月2日正式開始服務,但我(一個在出版社工作的人)
在最近一個月裡只聽到了ESPN對「Heroes of the Dorm tournament」進行了轉播這麼一
個消息,這也許說明《風暴英雄》距穩定的電競遊戲還差得很遠。
或許暴雪並不是非要把《Dota》和《英雄聯盟》拉下寶座,成為MOBA領域的領導者,但暴
雪這次獲得的市場佔有率實在是太低了。暴雪曾是MMO、RTS和ARPG的代表詞,但《風暴英
雄》估計沒法保住這個傳統了。
《守望先鋒》角色 - Tracer
我們再來說說《守望先鋒》。我對這款遊戲滿懷期待,但也滿懷擔憂。我也知道這種半訂
閱式的MMO並不是未來的趨勢,但它確實是暴雪時隔15年所獻上的全新IP作品。
射擊遊戲確實很流行,《使命召喚(Call of Duty)》就是個很好的例子,還包括人氣一
直不減的《光環(Halo)》和正在迅速成長的《命運》。但是暴雪的這步棋走的還是有些
奇怪。
暴雪此前一直因為所制作的遊戲擁有龐大的世界觀、複雜的故事、遊戲中的神話內容可以
編成一本百科全書而受到業界的高度讚揚。但是現在,《守望先鋒》有點像是一款大型作
品的「射擊部分」。我很喜歡它的角色設計,也很喜歡它的快節奏,但是我總感覺這麼一
款遊戲不應出自暴雪之手。
或許暴雪真的想預測一次未來,或者甚至由自己來引領這個趨勢。或許他們想讓這款類似
於《軍團要塞(Team Fortress)》的遊戲在《軍團要塞2》的熱度仍存的時間點,以及正
在由Gearbox開發中的同類遊戲《天生戰狂(Battleborn)》還未成功之前,率先登陸
MOBAFPS這塊新大陸,成為先鋒。但就目前來看,暴雪向著新大陸前進的計劃並沒有如他
們的願。玩家們想要得到的是另一款史詩級作品,而不是這麼一款看上去像是小遊戲的東
西。
《守望先鋒》
你知道最可笑的事情是什麼嗎?那就是,現在有一款理念和《守望先鋒》非常相似,正在
統治著這個遊戲分類的作品- 《命運》。我從《命運》首發當天就開始玩,體驗了遊戲的
各個方面。現在我真的認為它已經成為了一款不折不扣的MOBAFPS。它擁有巨大潛力,它
將改變世界,它所擁有的固定玩家群會在接下來的10年內一直玩它。但這種成功的IP本應
是由暴雪創造的,而不是Bungie - 這個由原《光環》開發團隊所組建的新工作室。現在
,Bungie已經為他們的遊戲設下了龐大的世界觀,而暴雪還在忙於在草稿上修修改改。
《命運》
或許我說的有些過於悲觀,《風暴英雄》一定會獲得一批固定的玩家群,《守望未來》也
一樣。然而目前MOBAFPS這個遊戲分類被Bungie統治著,暴雪在此時看起來是如此的渺小
。(編譯:ccycc 原文:forbes.com)
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2015-05-30 08:59:00
大亂鬥真的蠻好玩的啊
作者: torrot (totoro)   2015-05-30 09:00:00
其實每過幾年就會有這種文章 大家都想看BZ殞落現階段的確也有玩家調侃過BZ再吃老本
作者: daihc (大豬頭愛大美女)   2015-05-30 09:02:00
個人覺得HOTS是吃老本 但要讓新一代玩家認識BZ HOTS的簡單
作者: xdanielzero (海陸兩用體育長宵夜型態)   2015-05-30 09:02:00
英霸應該就是吃老本的集合體吧,除非要在萬像界域中原創人物,不然就是一直把舊作裡的人物塞進來
作者: torrot (totoro)   2015-05-30 09:03:00
以最近爐石跟英霸來說 我也覺得現階段的英霸再吃老本
作者: daihc (大豬頭愛大美女)   2015-05-30 09:03:00
與樂趣 會讓新玩家由英雄延伸到本作 EX.珍那>WOW 諾娃>SC
作者: torrot (totoro)   2015-05-30 09:05:00
英霸的確比較難吸引完全沒完過BZ遊戲的玩家 但是不代表
作者: daihc (大豬頭愛大美女)   2015-05-30 09:05:00
所以我認為HOTS本來就設計來吃老本強化各系列玩家 主力還是
作者: daihc (大豬頭愛大美女)   2015-05-30 09:06:00
放在各系列發展 OW是證明BZ想要突破原有框架 就看實體如何
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2015-05-30 09:06:00
這編輯的邏輯是被鬼抓走了嗎?先說HOTS是在消費舊作後面又暗指OW的世界觀沒有舊作龐大 根本整個前後矛盾
作者: Fiona102 (Fiona :))   2015-05-30 09:09:00
忠言逆耳
作者: torrot (totoro)   2015-05-30 09:09:00
我倒是覺得OW的劣勢沒說錯 玩家胃口都被BZ養大了雖然BZ愛吃書 可是遊戲世界觀終究是他的優勢之一
作者: goodday5566 (好天五六)   2015-05-30 09:10:00
感覺這篇是暴黑為批評而批評的...
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2015-05-30 09:10:00
這編輯完全不了解舊作很多世界背景是花時間堆起來的你要有一個完整的世界觀可不是遊戲一推出就辦的到了
作者: Fiona102 (Fiona :))   2015-05-30 09:12:00
這篇說得沒錯 現實就是這樣 暴雪粉似乎都不能正視批評
作者: torrot (totoro)   2015-05-30 09:12:00
但是我只會說OW是BZ終於想要突破的一個新指標SC2 D3 WOW 甚至是爐石 英霸 的確都是建立在過去的輝煌當然本身的遊戲/娛樂性都夠 但是OW沒有這些優勢
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2015-05-30 09:15:00
批評言之有理是OK的 像他指HOTS過於簡單實在讓人沒有成就感是真的,不過通篇看下來的文章矛盾讓我無法苟同
作者: bbtbbt77 (先道歉再說)   2015-05-30 09:16:00
這種類似的批評看太多了,反正市場說話(哈欠)
作者: torrot (totoro)   2015-05-30 09:17:00
上次說要打敗WOW的 草都已經長到這麼高了(回頭看
作者: rukawaryu (rrl)   2015-05-30 09:23:00
世界觀這種東西嘛 不說BZ RIOT也吃了好幾次書拉
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2015-05-30 09:25:00
而且BZ吃書得還沒那麼硬 Riot那才真的是吃相難看但是市場還是證明了世界觀不一定能當飯吃 所以這編輯到底在想甚麼 我實在是滿腦子問號
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2015-05-30 09:34:00
翻譯:我知道有人在炒Bungie的股票~要跟的塊跟整個文章就是標準的經濟週刊文~看看就好
作者: hinenak (Flaming June)   2015-05-30 09:34:00
hots最讓我擔心的是更新緩慢,而且也沒做出市場區隔
作者: torrot (totoro)   2015-05-30 09:38:00
R社的吃書真的讓我滿難過的 故事就這樣消失了...
作者: showk (showk)   2015-05-30 09:49:00
BZ:所以說像樣的對手在哪? 快出來好嗎 不然很無聊耶
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-05-30 09:55:00
riot那個故事不是看看就好了嗎 反正也不是太重要 因為它本來就是一個十個人打來打去的對戰遊戲 用一個
作者: hsiehfat (Okami)   2015-05-30 09:55:00
這種文好像一段時間就會出現一次,然後呢?
作者: hsiehfat (Okami)   2015-05-30 09:56:00
上一個說要打敗WOW的,現在...?爐石還沒出之前也一堆人唱衰,現在?全球多少玩家?
作者: coolboy16 (大玩具)   2015-05-30 09:56:00
但是RIOT自己設計了一套故事也設計了瓦羅然大陸圖形之後自己全部砍掉根本北七
作者: hsiehfat (Okami)   2015-05-30 09:57:00
更別說hots才剛開公測...BZ從來就不是炒短線的等個一兩年再來看看也不遲
作者: kingaden (XxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxX)   2015-05-30 09:59:00
10年來說要拉下WOW的有多少都數不清了(哈欠 這篇超矛盾
作者: Fiona102 (Fiona :))   2015-05-30 09:59:00
樓上的舉例完全失敗 WOW當時是霸主的地位
作者: Fiona102 (Fiona :))   2015-05-30 10:00:00
現在HOTS就是個剛出新手村的菜鳥 從你的說法看起來反而HOTS比較像當時那些說要擊墜WOW的遊戲
作者: kingaden (XxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxX)   2015-05-30 10:00:00
BZ哪款不是靠時間去堆積內容的 SC DIABLO WC系列都是
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-05-30 10:00:00
話說riot沒事全部砍掉幹嘛?bz了不起也就吃吃書 然後劇情轉轉折有那麼點勉強 用個精美的動畫騙騙你幹索爾好帥 莉亞萌萌 但基本上他都還是照著自己的世界觀走
作者: kingaden (XxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxX)   2015-05-30 10:01:00
會覺得這篇言之有理的大概連矛盾處都看不出來
作者: Fiona102 (Fiona :))   2015-05-30 10:01:00
你連你自己那句的矛盾都看出來 還來說別人矛盾 拜託
作者: jedimull (草莓口味薄皮嫩雞)   2015-05-30 10:05:00
遊戲市場與商業型態改變了,英霸跟爐石這種小遊戲其實很賺錢...近期Bz的經典系列我是都覺得沒啥突破,鬥陣我第一眼看到就覺得是把TF2的skin Bz化而已 不喜歡這種拿別人遊戲的精華概念加上Bz流人設就想賣錢的作法...但我肯定會大賺特賺~ 至於遊戲性與創新?很少人真的care
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2015-05-30 10:12:00
為批評而批評+1
作者: aoe7250350 (Larvaweimin)   2015-05-30 10:16:00
習慣了 每幾個月都會有人評價暴雪走不遠了 呵呵
作者: jack0123nj (墨坎)   2015-05-30 10:34:00
我才不信有多少人看完並且理解lol或dota的背景故事作者居然拿背景故事來戰英霸??
作者: daihc (大豬頭愛大美女)   2015-05-30 10:45:00
時間會證明很多事情 身為玩家就開心玩遊戲就好 不爽就別玩
作者: jay19910413 (J6)   2015-05-30 10:49:00
這篇完全就是門外漢式的分析啊
作者: silentN (平安夜)   2015-05-30 11:01:00
到時看是誰沒穿褲子囉XD
作者: butten986 (白色的惡魔)   2015-05-30 11:01:00
其實這只是一直哭暴雪的編劇沒梗,完全哭不出系統問題
作者: silentN (平安夜)   2015-05-30 11:02:00
我是覺得還沒正式上市就說人家不行是很不負責的評論
作者: jedimull (草莓口味薄皮嫩雞)   2015-05-30 11:03:00
網路上視頻一堆阿 TF2我以前也玩很大
作者: rssai (遺忘需要多久)   2015-05-30 11:11:00
lol的故事我還沒全部看完....他就自爆了..那個什麼悟空日誌至少Jim Raynor還是愛著凱力跟...萌司克依然是壞蛋
作者: lovemost (螃蟹)   2015-05-30 11:12:00
星際爭霸,純噓這翻譯這位作者其他部份不論,但是這兩款遊戲確實感覺不像大作不過我滿認同英霸所走的路線的,dota市場已經開發的差不不多,市場這種東西先卡先贏,不如走遊戲類型相近但不同的路線,吸引一些他們沒顧好的成員,英霸的技能創意性遠
作者: haworz (好囧)   2015-05-30 11:21:00
R社的角色跟劇情故事性一直被是嘲笑的點嗎吧
作者: lovemost (螃蟹)   2015-05-30 11:21:00
不是lol那種創意枯竭的遊戲可以比的,技能只是東拼西湊遊戲也沒有新的模式,每次改版只有道具和地圖小幅改動
作者: ss210134 (閒人過客)   2015-05-30 11:23:00
我只想說 天命根本糞game....
作者: katsura0719 (GIJoe)   2015-05-30 11:24:00
的確是吃老本沒錯啊,但是我看到澤拉圖塔薩達就高潮了,另外拜託給我人類凱莉根
作者: ss210134 (閒人過客)   2015-05-30 11:24:00
它是我花最多錢買,但卻最快棄坑的遊戲…連剛上市時的D3都比它好太多太多…
作者: patrickleeee (派脆)   2015-05-30 11:26:00
巫師3的一個副線任務的故事 比整套命運還要多^天命
作者: coldsheep (北極當別墅南極當家住)   2015-05-30 11:43:00
的確吃老本 不過這兩款本來就商業取向吧而且在地圖機制上設計是有新意的 只能說太習慣BZ出大作
作者: ShadowIVII ( ° Д °)   2015-05-30 11:50:00
BZ的優點從來就不是創新 而是把市面上好的要素濃縮集大成才是BZ的能力 BZ從來就不創新
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-05-30 11:52:00
推樓上 這篇作者根本沒搞懂Bz是怎麼崛起的吧= =星海魔獸暗黑都是有前例的作品 只是被Bz把要素拿去魔改才大紅 甚至WOW也是套其他遊戲的玩法 怎突然希望Bz創新
作者: xdorz87 (87)   2015-05-30 11:55:00
這個大陸仔的翻譯連標題都翻錯
作者: rssai (遺忘需要多久)   2015-05-30 12:12:00
嚴格說來, B'z從來沒有創新遊戲型態啊, 但是他們推的遊戲都是該類型遊戲中最具話題性的...不過奇怪的是, 當年打SC輸了就是摸摸鼻子承認自己打的爛什麼時候開始輸了就罵隊友戳?? 搞的心情很不好
作者: AmosYang (泛用人型編碼器)   2015-05-30 12:20:00
七分翻譯三分二創的翻譯文章 XD
作者: Inkthink (墨想)   2015-05-30 12:26:00
人類凱莉根有了 請見諾娃造型
作者: UltraKill (PbQ)   2015-05-30 12:29:00
以前的人咖故意 不懂得怪別人
作者: LayerZ (無法如願)   2015-05-30 12:33:00
這篇文章用商業角度來看遊戲業ww
作者: peterpan910 (星)   2015-05-30 12:34:00
老實說各類遊戲都專精作ㄧ個就夠了
作者: JustWower (JustWe)   2015-05-30 12:34:00
拿lol和dota的時間觀批暴雪吃老本有點可笑
作者: LayerZ (無法如願)   2015-05-30 12:36:00
Overwatch看目前釋出影片,比較偏向TF2的pug吧..
作者: lovemost (螃蟹)   2015-05-30 12:43:00
我看了也覺得超像TF2...以一個資身TF玩家來看
作者: dreamtime09 (唉....)   2015-05-30 12:51:00
是不是想酸吃老本想瘋了?萬象界域的賣點本來就是大家熟知的角色來大亂鬥,不塞舊作創新角色衝三小?酸很多東西吃老本都合理,酸英霸是身體不舒服嗎?
作者: knightzero (暗騎士)   2015-05-30 13:20:00
公測時剛好遇到witcher 3 上市被壓下不意外啊雖然是完全不同類的作品 但witcher 3這次實在太完美了遊戲新聞當然都在討論它 我也廢寢忘時在玩不過畢竟是單機 一定時間後玩家還是會回流暴雪吧
作者: JOHNJJ (囧丁丁)   2015-05-30 13:23:00
星海世界 暗黑破壞神世界
作者: kkmmking (爐石想上傳說阿!)   2015-05-30 13:49:00
忠言逆耳,相當同意 hots 這樣的內容要跟其他遊戲競爭市場太難了,除非系統繼續增添耐玩性,不過都已經公測了……
作者: MrLuna (草泥馬)   2015-05-30 14:12:00
樓上該不會以為Moby市場已經飽和!?事實上MOBY市場離飽和還有段距離
作者: aggressorX (阿沖)   2015-05-30 14:15:00
這篇文章真的很瞎...沒有新意從D3 SC2 WOW改版出來暴雪玩家都知道了還用你講
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-05-30 14:17:00
不然樓樓上何不說說怎樣算有競爭力?
作者: Ensidia (要宅的這麼神是有難度的)   2015-05-30 14:21:00
暴雪的所有遊戲我幾乎都有非常高度的參與 連ID都這樣了但你不能不承認暴雪這幾年的表現非常令人失望我特別贊同裡面一句話 我期待的是另一款暴雪的史詩級作品而不是一直吃老本 而且還吃的不是很好大部分的DOTA遊戲或多或少我也都有玩過英霸這次其實可以說開發了一種全新的玩法 這點要稱讚但是他的設計理念是輕鬆小品卻傾向AT對戰個人以為這是許多人打退堂鼓 市占不如預期的主要因素
作者: MrLuna (草泥馬)   2015-05-30 14:36:00
消費者只在乎好不好玩 誰管你英雄從哪邊來的說吃老本的人 真的是很好笑 那爐石又怎麼解釋
作者: katsura0719 (GIJoe)   2015-05-30 14:46:00
近期來說BZ的確是把過去系列的遊戲改編成一個新遊戲這也是事實啊,這不叫吃老本不然叫什麼??
作者: MrLuna (草泥馬)   2015-05-30 14:54:00
原來用自家的東西叫做吃老本 真是佩服
作者: s1129sss (恩兔)   2015-05-30 14:55:00
所以上面有人說BZ沒吃老本嗎? 在說的是硬要唱衰老本吧XD
作者: chaoliu (眼睛快闔上)   2015-05-30 14:59:00
多出一些阿8色這種怪咖英雄 像凱爾這種技能組出來都沒驚奇感
作者: JustWower (JustWe)   2015-05-30 15:04:00
這新聞反串這麼明顯其實是在炒股吧
作者: devil0915 (微笑殺手)   2015-05-30 16:32:00
吃老本又怎樣,就是因為裡面的英雄都是我認識的我才會去玩阿
作者: devilshadow (大濕胸)   2015-05-30 16:50:00
他不知道WOW每一個大改版就變一個新遊戲吧
作者: KMSNY (MSN+KY)   2015-05-30 16:52:00
吃老本的一大堆
作者: egg123 (團團)   2015-05-30 16:52:00
倒是我期待泰坦好久了 竟然宣布停止開發:(泰坦看設定很有機會成為史詩級遊戲的ˊˋ
作者: rssai (遺忘需要多久)   2015-05-30 17:10:00
真的~~曾經期待很久的~~~ 結果......
作者: FinallyPeace (+0)   2015-05-30 17:29:00
反正有正評就一定有負評 玩家自然會決定暴雪的成功的
作者: by0413 (誤會一場...)   2015-05-30 18:20:00
BZ現在都是出粉絲向的遊戲 我覺得沒錯 是很成功的選擇地球上BZ的粉絲這麼多 不出粉絲向的遊戲是腦殘嗎?利用自身的優勢去做出很多人玩的作品 非常正確吧現在就是收割之前的成績 誰叫bz粉絲就是多 當然好好利用
作者: tomsonchiou (TC)   2015-05-30 22:11:00
說真的 英雄聯盟的角色故事有人全看嗎...XD
作者: avatarboy (安仔)   2015-05-30 23:03:00
借噓 先知文
作者: badbird (萬事屋)   2015-05-31 00:07:00
他說的沒錯,D3 SC2 WOW都死了,小遊戲就不說了
作者: avatarboy (安仔)   2015-05-31 02:10:00
作者: ali100 (QQ)   2015-05-31 15:28:00
D3糞game全球熱賣幾百萬請問沒賣幾百萬應該叫甚麼game放空市場顆顆
作者: maple0935 (楓)   2015-05-31 17:20:00
賣幾百萬有一部分歸功於D2跟BZ這兩塊金字招牌要是改名字叫什麼英普瑞斯落難記說不定就不會這樣了
作者: rofellosx (鏖)   2015-05-31 20:15:00
商業雜誌..這評論竟然有人信..
作者: lcy317   2015-05-31 23:37:00
D3能賣這樣是因為他是暴雪出的D系列 大家對他有盲目的信心要是是別家公司出的叫啥魔王之路OOXX的 保證賣不到一百萬
作者: gomi (勾億郎)   2015-06-01 02:30:00
其實D3天梯賽季開始到現在2.2 我覺得變好玩了
作者: easoniverson (大頭。馬尾控)   2015-06-01 03:37:00
不只b4nny 那隊玩過 一些TF2名人也有受邀
作者: scott90213 (剛好而已)   2015-06-01 16:44:00
我反而覺得英霸這設定很好 並不是所有人都玩過所有暴雪旗下的遊戲 例如很多人可能只玩過D2 D3沒玩過WOW這樣WOW的角色對他們就很新鮮 以此類推SC2也是一樣一堆遊戲在抄魔獸人物造型 暴雪自己放著不用豈不白癡
作者: qq78097 (超越靈魂)   2015-06-01 18:12:00
真得很無聊 每次都看一堆人在批暴雪已死
作者: r594547 (waylink)   2015-06-02 11:17:00
大致同意此篇 暴雪最近表現是很沒新意 很不像暴雪
作者: st12231 (Russel)   2015-06-03 23:46:00
不得不推英霸超級好入手,我星海從一代到現在玩了10幾年控兵走位沒什麼問題,但對LOL完全沒興趣,節奏慢要背的裝備又一堆,實在會讓有底子但剛踏入的卻步

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