※ 引述《sunny1991225 (麵包超羊)》之銘言:
: ※ 引述《Flammis (vis)》之銘言:
: : 我很期待這隻英雄,所以一解鎖就不斷的練習,也很希望看到更多的戰術分享。
: : 以下是個人操作手感,只是我個人的心得。
: : 非常、非常糟糕,理由為三:
: : 1. 沒有真正的位移技能,陷入危機很難脫身,也難以救援隊友。
: : 2. 天賦能點的防護太少,全仰賴技能刷被動的護盾,一個無法輸出就會陣亡。
: : 3. 沒有連續接招的能力,不容易有效換血。
: 其實這裡還是兩個問題:
: 1.Artanis是目前遊戲中唯一一個半點補血技能都沒有的坦克。
: 這導致Artanis的使用先天受限。在沒有補師支援以及對方爆發火力太強的場合,Artanis
: 完全不像坦克,因為你連刷被動的機會都沒有就馬上掛掉了。
因為判定是先被打 扣血之後護盾才疊上去
除非你已經先有護盾了 不然血量其實是會越來越低 沒補的話非常之難用
尤其是50%血沒盾時如果吃到大傷害 例如血從50%變成30%+護盾
一旦沒刷到被動 5秒後就等蒸發
: 2.BZ似乎為了彌補Artanis沒有強CC的缺憾而設計了兩個功能性十足的大招給他。但這都
: 沒辦法改變Artanis應該是目前最沒有留人能力的戰士這點。他生來就是要直接撞去後排
: 然後開兩把刀砍到自己沒血然後掛掉。
: : Q 因為衝鋒只是單純的移動,沒有任何減傷或控場免疫,所以很難找到機會用。
: : 會應對的看到你 Q 出去,一個暈、甚至一個限制移動都能讓你陷入危機。
: : E 因為距離超短、速度超慢,除非貼臉否則真的超級難中。
: : 再者會戰換位風險太高,僅能視為被四方包抄時的逃跑技能。
: : 因為 Q 跟 E的使用風險都太高,投資 W 自然是最佳選項,而且 W 天賦可強化防禦面。
Q目前主要還是用來四下無人時刷兵 不然很容易變成有去無回EZ丹
至於E 我發現只要對手是無法移動的狀態 你會被"吸"過去
例如被瑪法樹根綁住的敵人你E他 他不會動 你會動 效果很像桑雅的Q
以上單純分享
: 主W流的Artanis傷害雖然以戰士來說不算是啥大問題(還有神秘的八刀一閃支援啦,可是
: 那應該遲早會被改掉),但問題來惹,確實同樣功能的坦克來說,桑雅在各方面似乎都比
: Artanis更好。桑雅雖然沒有一堆盾給你刷,但好歹也有技能吸血和戰紋天賦配合不斷刷
: 闢地來拉血。
: 其實我覺得Artanis的設計沒啥不好,但目前的大環境似乎還是比較支持能夠在補血這件
: 事上維持一定自助功能又能留人的戰士,不然至少你要展現出像桑雅那樣能讓對方看到
: 你就想跑的能力(這裡我想提醒一下大家,目前遊戲中另外還有一個長期以來被當成最雷
: 戰士的角色,也就是號稱讓隊友恐懼之王大波蘿。大波蘿也是一個沒什麼自補能力的角色
: ,天賦給予的回血還輸給了吃球,因此老是被酸肉厚但骨質疏鬆)。聯賽畢竟是一個相對
: 來說需要自立自強的環境,Artanis不能夠老是期待隊友一定要出補師或衝衝陣來配合自
: 己。以目前的生態來說,Artanis都比較像是一個適合配合多坦衝排陣,而不是能夠獨立
: 擔綱主坦能力的角色。(對我來說還沒有到不能接受啦...不要忘了目前有主坦格的角色幾
: 乎都有能力太過全面之嫌。如果BZ這次又設計出一隻骷髏王或聖教軍,我想玩家抗議會更
: 大