※ 引述《MrLuna (草泥馬)》之銘言:
: 捷克官方FB
: https://www.facebook.com/heroesofthestormCZ/posts/663662963775047
: http://goo.gl/uXXPbg 巴哈討論文
: 後面那段話翻譯:
: 我們想要希望藉此機會邀請你到計劃的現場直播,將舉行下個週末,並在其中,我們將
: 介紹兩個新地圖,至少四個新的英雄和大量的更新,玩家們一定會享受其他改進。
:
遊戲爛是救不起來的 不過還是可以討論看看怎麼救"大幅修改"這個嘛不用抱期望 連Rank這麼重要的東西都要設計師親自去體驗排了幾天後發現不對勁xDDDDDD設計師想必是被雷到透頂 才宣布我們要修正XDDAlpha測試我都直接開罵這遊戲不大改不行
作者:
silentN (平安夜)
2015-11-01 20:39:00如果是市場不能接受那就消失吧 Bz連承認錯估市場都不肯的話那我才連推文的意願都沒有
結果本版許多忠實粉絲護航 叫我wait and see到今天了 不知道情況是如何呢 我是覺得更惡劣了
從當初的Rank5排事件 罵==>護航改4排 罵===>護航雙排 罵====> 已經沒啥人護航了真的頗可悲 當護航的人都少了 代表連鐵粉都沒了
這個不應該改 那個不應該改 因為這是我們的"特色"
作者:
silentN (平安夜)
2015-11-01 20:43:00怎麼改可以 但要拿掉初衷倒不如讓他死透 我好去接ow XD
我花了大概總計2000吧 覺得情況不對 就拔腿不課了總之 看好戲說真的我覺得爐石比賽都比英霸比賽好看啊啊啊
作者:
silentN (平安夜)
2015-11-01 20:52:00說實在被邊緣化的遊戲何其多 不用因為英霸扛著暴雪的招牌而感到可惜 前三名都是各種類遊戲的領頭羊 要從裡面搶市場本來就很難 有區隔才有機會
現在說這些還嫌太早了 要看從星海那過來的人力能幫多少
同意要有區隔, 但是絕對不是"目前"這種區隔方式...
作者:
bye2007 ( )
2015-11-01 21:00:00老實說 我也對英霸的未來不是很樂觀 我課金2萬多元了....我反倒覺得 鬥陣特攻很可能會大紅
我是覺得有希望啦, 有改就有希望, 再差不過如此...堅持"目前玩法"的就是少數人, 數據應可說明一切, 比較沒有討論的必要...
作者:
bye2007 ( )
2015-11-01 21:02:00我覺得鬥陣特攻很像是第一人稱的moba 不太像CS那類的遊戲
看半年內 英霸會不會改變 如果沒 那就可以宣告失敗了
只要這個改變只趕走2~3個, 但來了10個, 那就是有效.
作者:
silentN (平安夜)
2015-11-01 21:08:00太晚起步了 大家對dota的刻板印象太深了 要逆轉不太可能
作者:
BHrabal (Es muss sein.)
2015-11-01 21:09:00千萬不可以倒啊 雖然我只課了1300多 倒了還是會痛 XD
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bye2007 ( )
2015-11-01 21:09:00不可能倒 但就怕邊緣化 不知道英霸佔暴雪的營收多少?
作者:
Ohmy (喔賣)
2015-11-01 21:09:001300還好吧 SC2我主程式資料片都第一個買 還不是只打電腦XD
作者:
want150 (張氏的大號令)
2015-11-01 21:10:00老實講英霸跟爐石比賽跟星海比都很難看
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bye2007 ( )
2015-11-01 21:10:00之前星海爭霸2資料片蟲族之心 聽說銷售量算是不理想...?
作者:
BHrabal (Es muss sein.)
2015-11-01 21:11:00是不多啦 但畢竟是錢咩 而且對暴雪還是很有愛
作者:
want150 (張氏的大號令)
2015-11-01 21:11:00加上虛空之遺大味精還在改...
作者:
silentN (平安夜)
2015-11-01 21:12:00我是傾向原則要固守的 改了我大概就放棄了 至於會不會趕走像我這種的兩三個引來想玩類lol的10個人 還是連最後2,3個都趕走就看bz想不想賭了
還有一個點是BZ改版太慢了 最少也應該放一下消息無聲無息閉門造車只會流失更多玩家
作者:
kohinata (坂東隱世武者)
2015-11-01 21:15:00我是認為把聯賽出戰組合強制每次都要有各種類型英雄才對
作者:
silentN (平安夜)
2015-11-01 21:16:00我都是跟爐石封測的時候玩法一樣啊 想到玩一下 等他慢慢變好
數位典藏我也是買了一堆, D3還在Amazon買盒裝典藏..
作者:
jedimull (草莓口味薄皮嫩雞)
2015-11-01 21:57:00純表示對OVERWATCH沒感覺
作者:
monoc (monoc)
2015-11-01 22:02:00玩過tf2只覺得overwatch女角很正XD
作者:
SGBA (SGBA)
2015-11-01 22:30:00OW會玩看看 但FPS原本就興趣不大 而且這發文的根本就想太多
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2015-11-01 23:07:00FPS苦手怕到時候反應速度不夠快
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2015-11-01 23:27:00設計師應該是去雷人的
這遊戲不是爛 是因為類型基本上完全跟 LOL DOTA2 重疊要一堆人轉來打 遊戲只是更好是不夠要好非常非常多 換句話說你怎麼改系統都是沒有用的就像大家現在有人抱怨爐石 RNG 太多但一個新的卡牌遊戲現在出來就是不可能拉得動人的已經在玩的人 投入的成本已經太多了 捨不得轉了
作者:
bye2007 ( )
2015-11-02 14:53:00沒錯 暴雪在moba這塊進場太晚 真的是很傷....然後台灣人個性又是一窩蜂 你玩我也玩 所以更難拉到人
作者:
kkmmking (爐石想上傳說阿!)
2015-11-02 15:18:00你這麼中肯,那些重課玩家粉粉要怎麼回答?講白了做得不好沒藉口 gg,當年魔獸爭霸3和 wow
作者:
bye2007 ( )
2015-11-02 15:21:00我就是重課粉粉 英霸課金兩萬多了 不過現在比較期待鬥陣
作者:
kkmmking (爐石想上傳說阿!)
2015-11-02 15:21:00市場上早有一堆即時戰略和月費online 還是大勝當年真的神作難出其有右,現在就是出普作再慢慢改
當然爛,你有玩過Alpha測試嗎,一堆問題不改,就所謂爛點,拖到上市才想辦法,已經來不及了,然後不乏許多人護航不爛的,我耳朵也已經聽爛了光是快速配隊,聯賽機制,短板效應,這遊戲就不可能紅,死透了,當然Bz有的是錢可以維護下去,但已經跟王雪紅的威盛一樣回不去了(疑這遊戲根本沒有回不回的去的問題)
作者:
Glyph (雲淡風清)
2015-11-02 16:40:00實況現在就平日穩定2100-2800跑,有活動時會破萬以前是穩贏smite,現在是並列輪流當老三twitch是不能代表一切,但是以統計學來看可以一探市場生態3-4月時 外界估計2016市佔 lol 66% dota2 14% 英霸7%現在來看英霸真的搞砸了,連老三地位都不穩定快速 聯賽機制的不佳跟龜步改善,還有短板效應跟雪球效應比其他遊戲明顯很多也是大家可以羅列出來的問題所在這些半年來bz一直觀察觀察到連火燒厝都無所覺也是很神
作者:
bye2007 ( )
2015-11-02 16:51:00因為開發團隊都跑去作SC2虛空之遺了 XD
作者:
Glyph (雲淡風清)
2015-11-02 16:51:00對我來說英霸比lol好玩的點在於,平均20分鐘的遊戲有超過17分鐘在會戰。輔助存在感跟可玩性比另兩座高。傷害相對血量來說,比另兩作有更多的操作時間拉扯,相對對老人友善。
也不用在護航"因為團隊跑去支援其他遊戲"了 沒心梗嘛換角度思考 難道其他團隊 就沒來支援暴雪英霸團隊嘛
作者:
Glyph (雲淡風清)
2015-11-02 16:57:00虛空團隊應該逐漸來了吧,前1-2個月就說英霸團隊到10X人了但是這兩月最大的體現是平衡性大幅改善,英雄聯賽最多雙排以及配對時間從六分鐘延長到十分鐘
作者:
Glyph (雲淡風清)
2015-11-02 17:00:00感覺是越來越好,但沒有打到點上就看看吧,我會從lol過來就是英霸會戰樂趣,可以讓我這老人享受到發揮的樂趣,LOL那邊白金會戰我的反應已經跟不上orz應該說我對英霸期待就是自身遊戲的完善跟穩坐老三維持人數現在連跟smite拚都抖抖的實在是...
作者:
Glyph (雲淡風清)
2015-11-02 17:04:00至於幹掉dota2或是lol其實沒期待過爐石讚!
說當年 WOW 就是我說的狀況阿 他可不是只是改改系統耶他就是新一代的 MMO 同期只有 EQ2 跟他競爭跟他出的時間差不多魔獸爭霸當時更是三代 不是一代 換句話說他早就在市場上很久了 是出續作... 能比嗎我的確沒玩 alpha test 因為當時抽不到 beta 才加入的但他叫做 alpha test 好嗎...他的問題在開始就不可能拉到大量人這是事實 說這遊戲沒有缺點當然不是這意思但就算你說的缺點都沒有 他一樣做不起來