改版後終於可以把冷凍已久的丹哥拿出來玩了
打了幾場感想是,強度有,但比以前更吃技術、反應和判斷,難度更高
對於天賦選擇還是有些疑問,因此上來跟大家討論下
1等:
我一開始不太考慮強化W,因為對單殺幫助不大,也就是不一定能刷到兩個
無盡憎恨在某些小點容易農兵的地圖感覺潛力蠻大,20等時能常駐普攻加成40點左右
熾炎環身在nerf過之後也不再像以前一樣必選,但在清兵吃野上還是相當有用
4等:
我喜歡點非敵即友,增加Q的距離讓丹哥手更長,可以Q自己人也讓進出戰場更靈活
7等:
順勢格檔應該是首選,擋掉三次普攻很有價值
大絕:
R1一開始不加攻速只加生命值,一開始效益不如以往,但20等成型後打架能力會比R2高很
多,混戰比較不容易死
R2的效用在半全球流支援,而且會戰中衝臉給軟皮的壓力也不小,但後期對會戰的幫助就
不如R1
就10等時的感覺,R1的效益略遜於R2,畢竟大家血量還沒上去,衝臉有感,但到了後期R2
撞人容易沒存在感
13等:
選第六感應該毋庸置疑,應對小敏啦珍娜啦甚至狼人都有一定效果
16等:
埃辛諾斯之刃看起來蠻強大的,而且不會難疊,砍人會明顯變痛
熾炎烙印在切坦上蠻好用的
我兩個都選過,後者是比較簡單,前者我常忘記開囧
現在的伊利丹跟以前玩法有很大不同,以前有一套保命天賦是邊打邊看血量開招,但現在
伊利丹除了靠E之外就只能用特性吸血保命,所以不停保持砍人是很重要的
丹哥依然超怕控場,而且因為沒了天賦的補血或護盾,進場時機變得更加重要。目前我摸
索出的感覺是盡量等「雙方第一輪技能交換後」進場,讓隊友或坦先吸掉控場和砲火,不
然一樣進去就蒸發;再來大概是盡量挑血少的砍,吃到隊友技能的、走位失誤的,先以把
他砍跑為目的,要是隊友已經打崩對面就繼續追收頭,不然就該退場了,點非敵即友的話
可以Q敵方英雄、我方英雄和敵方小兵,逃跑不會太難
如果是我的點法,技能不太需要扣,W的格檔和E的減傷都是看次數的。不過對有位移的英
雄不要太急著交Q,像小敏或拉圖之類可以等他們瞬移再Q,才不會被跑掉
我能想到的就這些囧,還是玩得不怎麼樣(嘆),希望大家能一起討論指教~