※ 引述《vicyong (Vic)》之銘言:
: 一直聽套賽評說德哈卡打近刺位傷害低
: 我怎麼想都想不通
: 我自己玩德哈卡的時候
: 除非隊友很猛
: 我Q中隊友直接秒掉
: 或者我根本還沒爬出來隊友就把對方幹得亂七八糟
: 不然我傷害通常數一數二高
: 甚至打過傷害高達11萬的場
: 於是就來研究一下天賦的不同以及打法
: 比賽的天賦通常是
: 1原質加走速
: 4小兵+50%原質
: 7普攻-QCD
: 10孤立
: 13爬出來+速
: 16Q加長
: 20至尊掠食者
: 然後打法常常是
: 線上吸經驗一直吸一直吸
: 然後突然爬到會戰出來一個Q
: Q中就打那隻
: Q不中德哈卡就像個肉靶走來走去普攻偶爾A幾下
比賽和單排天梯完全是兩回事,兩者隊伍的紀律性和集火默契是有差異的
一般比賽這樣的點法,德哈卡在會戰時主要的任務就是擔任開戰角
整個隊伍會配合他爬出來的時機和Q到的對象來開戰.
一但Q中,隊伍的組合一定是有事先評估練習過可以確實集殺目標,
加上長期練習默契夠好,只要德哈卡Q中就是一個人頭再來就是4打5的絕對優勢.
Q沒中隊伍就會後撤不強開,等CD轉好後的下一輪機會.
但天梯單排隊友哪有這種默契,一般天梯反正看你德哈卡開W上去
就會跟著開戰了,哪會管你Q有沒中,會戰打不打的贏就看老天爺賞不賞臉
而比賽的話德哈卡也不能隨便開W進場,對方也是有默契有集火控場鏈的
君不見職業聯賽的強隊連山王都有辦法直接集火硬殺.
面板結算的傷害數字是一回事,重點是會戰時擔任的角色
以及會戰時能不能確實擊殺目標才是重點,
如果兩邊都在那邊磨半天但就是打不死人,膠著越久事後的結算傷害就會越高
相反的每次都能確實擊殺人頭大勝,反而結算的面板傷害會比較低.
明顯的例子,小鹿 VS 珍娜
基本上我小鹿的面板總傷害一定都比珍娜高,
但要說開戰時一波集火擊殺,肯定是珍娜會更有效率.(當然也要考量隊形就是)
凱娘也很明顯,兩邊磨越久凱娘的傷害就很容易突破天際
相反一個控場就能收頭的情況下凱娘事後的面板傷害就不會那麼誇張.
基本上你的打法並沒有問題,只是你忽略了天梯和職業比賽的生態差異而已.