來源:[http://www.mmogames.com/gamearticles/heroes-of-the-storm-with-dustin-br
owder/]
採訪者:Nick Shively
上週,我有了一個機會坐下來和遊戲總監光頭哥一起討論風暴英雄的過去,現狀以及未來
關於即將到來的新內容
讓我們開門見山, 先聊聊玩家們在“相對近期”能夠期待的東西。鬼靈礦將在地圖輪
替中回歸。目前雖然還沒有確切的日期,但開發團隊正在擺弄它,來增加其在競技上的可
行性。亡靈礦坑曾今最大的問題是它只要求雙方關注於一條兵線,而這張圖本來就已經很
小了。 “我們喜歡礦坑,卻不總是喜歡這張圖上進行的玩法,不過我們認為可以用些手
段來修復它的問題。”光頭哥補充道。
談到地圖,不幸的是,目前並沒有在製作魔獸風格的地圖或者主題活動。不過光頭哥希望
最終在英霸裡每個遊戲都會至少有一張主題地圖,但這優先級看起來不是太高,因為還有
太多的大改動正在同時進行中。另外,開發團隊並不太想再來一次‘永恆戰場’那樣一次
性推出關於同一個遊戲(暗黑)大量內容的主題活動。光頭哥提到,儘管社區看起來並不介
意,但由於缺乏多樣性,開發團隊並不太享受這段經歷。
對於那些期待著競技場的玩家們,競技場仍然處於“coming”的狀態。不過,它或許會和
2015年暴雪嘉年華上展示的不太一樣。在嘉年華過後,關於競技場收到的反饋和期待一直
很強烈,但開發團隊想要它成為一個能夠測試各種奇妙點子的地方。它將會和爐石的亂鬥
,或者其他MOBA裡每週輪替的模式比較相似。在某一周可能是之前我們展示過的競技場模
式,而下一周或許會變成大亂鬥模式。
關於英雄,平衡以及反饋
現在來談一點深入的話題。光頭哥以及他的團隊決定下一個英雄的方式比起大多數人想的
要復雜一些。他們並不是單純的把手伸到帽子裡抓了個名字,也不會因為大家都在持續的
叫克爾蘇加德就故意不去做他。 “這很複雜,我們會審視之前做過的英雄,思考以後會
做些什麼,考慮美術風格,考慮世界觀,考慮角色類型。”
據說,開發團隊有一個200名潛在角色的名單。因此,如果你在暴雪官方推特上狂推自己
喜愛的魔獸或星海角色,並且認為自己不被理睬,很有可能是這些英雄已經被記在名單上
了。只是選擇下一個要開發的英雄有太多要考慮的了。
光頭哥提到