其實我覺得vic這篇講的有點亂,想提一下自己的意見
這個遊戲中,決定戰力的有三個因素:個人操作、大局觀、團隊默契
個人操作包含了招式的準確杜、走位技巧、算血算魔的能力等
大局觀包含了對於兵現的掌握、對於開傭兵的時機的判斷、對於地圖機制的控制、對於敵
人動向的猜測
團隊默契則比較難清楚定義,無論是會戰前的集結、會戰中的合作都算是這樣。
而大家應該都同意暴雪英霸單排跟多排幾乎像是兩個不同的遊戲。在單排的時候,著重的
通常以第一點與第二點居多,在多排時第三點的影響則上升不少。
默契的重要性在哪?我來舉個各位應該都碰過的例子解釋一下默契與大局觀的關係。
今天在詛咒谷地,偶然發現對面好像在吃他們家的BOSS。這時該怎麼做呢?該去rush自己
的Boss,還是去對面Boss撞一波?
這兩個選擇牽涉到很多判斷,包括對面打Boss的進度、對面的狀態、我方位置是否來得及
趕到、上下路塔分別掉了幾座等。這些就是所謂的「大局觀」,通常來說,由於情況複雜
,不見得判斷出哪個答案是絕對正確的,不過大局觀好的人就可以精算或是感覺出可能比
較好的那個選項。
那麼默契的重要性在哪?在於當同隊的五個人意見不同時,能夠多快做出決定。
套句我們打團常說的:「要撞就快撞,別在那邊拖拖拉拉!」
無論是撞對方或是開自家的BOSS都有一定風險,行動前請詳閱公開說明書(誤),但是無
論如何最後都得做出一個決定。最糟糕的狀況就是無法統整意見,兩個去撞三個打BOSS然
後兩個先被抓三個再被開滅團一波GG。次糟糕的狀況就是多浪費很多時間才做出決定,結
果過去的時候對面Boss已經吃完了/吃自己家的Boss吃到一半被抓。
所以單排的時候很常發生這樣的狀況:你的大局觀很好做出了正確的決定,但是團隊默契
太差沒人跟來。
回到首篇,這遊戲到頭來是否還是比個人能力?
要討論這個問題就得先定義個人能力XD
這個「個人能力」的範圍,是僅限於操作還是包含操作與大局觀?從首篇的文字看起來,
我猜測原po要討論的應該是個人操作吧XD
假如兩邊的默契與大局觀都相當,那麼最後決定勝負的自然是操作。
在單排的時候,假如坦克走位失誤多吃了一兩招,通常頂多就拉出來給輔助補一下,畢竟
單排的時候集火默契不見得那麼好。
可是在比賽中,坦克多吃了一兩招後對面可能一擁而上,輔助可能就得把關鍵大絕(先祖
、聖盾、聖禦掌等絕招)提早丟出來。
這也沒什麼好奇怪的,畢竟無論是什麼遊戲,爬的越上面就越講究細微的差異,在默契差
不多的情況下,操作與大局觀都很優秀的團隊自然可以擊潰大局觀優異但操作沒那麼好的
團隊。
不過根據個人在低端打滾一年的心得,我個人覺得對於所謂的普通玩家而言,這三個要素
的重要性應該是默契≧大局觀>操作。
因為根據我的經驗,我最常罵的三句話按照出現比率排列是這樣:
「隊友會戰怎麼不跟」>「隊友怎麼在下路吃兵」>「隊友怎麼用臉接招」
至於vic提到「同樣團戰打贏,對方滾了三等等差,我方只拉了一等」這樣的狀況,我個
人覺得應該要算到大局觀差別就是了,因為在對方復活的時間能做些什麼,應該是屬於
大局觀的範疇吧XD