Re: [討論] c9解散討論英霸生態

作者: witishan (witi)   2016-06-12 03:28:09
※ 引述《Wangdy (蒙古人)》之銘言:
: ※ 引述《witishan (witi)》之銘言:
:
: 你看之前山口山的40人副本,你一個人再神也不能自己去推王,
: 有些職業就算補量不高,傷害不高,特定位置還是很必要的
: 有因為違反人性就沒有人玩嗎?
: 現在很熱的OW,有因為沒顯示殺人數/死亡數,沒有英雄主義,就沒人玩嗎?
: 喜歡自high當英雄的人,無論在什麼遊戲都可以找到他們的出路
: 英霸都選刺客,打得好打得壞都自我感覺良好
: ow都選死神奪命女,是輸是贏,有殺到人就爽
: 難道lol都沒人玩輔助,玩lol就「完全」是個人角色能力嗎?
: 足球也不是前鋒能得分的身價最高,不是嗎?
: 所以別再提這個經驗機制、無道具機制了,這根本不是這個遊戲沒落的重點
: 是這些愛之深責之切的玩家,想用個簡單的方法解釋罷了,
: 剛好lol熱門,所以熱門的一定就有比較厲害的點
: 所以熱門遊戲的特點一定屌打英霸
: 要養成,要英雄,要農兵,要道具.....
我覺得你舉的例子不適合,wow跟ow這二個遊戲你技術比人好你發揮的空間是很大的,如w
ow角色用dps 補量來判斷,同職業高手跟普通玩家差別多大,ow高手的水準也是一般玩家
到不了的,
我的意思不是說要可以一個打全部的強度,是你可以在有技術的程度上發揮出更高的水準
,這點你認為英霸可以做到嗎?只有在少數情況下會出現這種精彩時刻吧!大部分時間你
能貢獻的極為有限,剩下就只能看隊友了,當你贏對面時你會發現對面誰打的很好嗎?很
少有這感覺吧?因為大部分角色上限不高,就算他很強也發揮不出來,傷害補量這種數據
對於dota遊戲也不是很準確的數據
: 你說的這些跟原本的天賦系統,核心思維上是一樣的,你想到的,暴雪剛好也想到了
: 你的想法多了一個任務,少耗掉一個天賦
: 像我玩莉莉的確很喜歡點吃球,因為那樣比較不無聊
我認為任務型天賦是暴雪嘗試走這塊能力差異化的開始,但目前設計的任務天賦很多還是
太渣了
: 你不是很強調英雄主義嗎? 如果你很神,相信你會需要這種天賦的
: 狙擊大師,越戰越勇這類的
我是認為這種成長型天賦我認為根本就不該有歸零的設計,怕傷害太高哪就別設定太高上
限或是降低累計數字
: 我的想法啦,
: 應該單純是因為英霸沒有預期的收入,
: 打著試水溫的態度,
: 用的是星海二的引擎,加上陽春的玩家對話(比十年前wow的那套還陽春)
: 模組人物設定可以用現成的,
: 水溫試起來感覺冷冰冰,暴雪就及時收手
: 畢竟要從已經成熟的遊戲和電競環境去拉玩家過來是很困難der
: 而且你打著暴雪英雄的名號,會來玩的不少都是有在玩其他遊戲的
: 打著打著,有的回星海,有的回d3,有的回爐石或回去推副本,當然最多的是跳ow了
: 英霸打從正式上市以來的熱度(廣告)
: 還有改動的內容,
: 新增最多的是可以吸引玩家花錢的,像是新角色、造型和座騎
: 至於對戰配對、ban/pick、戰階、社群、聊天這些,目前出來快兩年了還像封測的水平
..
: 別再戰這個遊戲好不好玩了,
: 現在還有在看這個版的應該都不用多說這些
: 要人氣,宣傳就要砸下去,不然你看隔壁棚
: 承襲星海自訂、dota、wc3自訂以來的所有傳統,
: 說創新也是不怎麼有,人物設定也是七零八落
: 人氣還不是那麼旺,要用人氣來否定這個遊戲吼
: 你怎麼不比楓之谷那類線上遊戲,那麼多人玩呀~
: 要那樣說的話,那英霸應該要改成 Q 版造型,
: 玩家血仇系統,三不五時來個攻城戰,殺人拆塔有機會掉落傳說造型包
: 造型包可以上商城拍賣,最重要的是
: 在對手面前輸入 /跳舞
: 畫面就會由上而下出現箭頭,照著箭頭的節奏按下按鈕,你的角色就會開始熱舞唷~
: 你們說這樣好不好啊?
作者: APM99 (血統純正台北人)   2016-06-12 03:44:00
看到 傷害補量對於dota遊戲也不是很準確的數據 就END了傷害補量對於重要會戰明明就非常有意義且準確
作者: want150 (張氏的大號令)   2016-06-12 03:56:00
面版僅供參考 他只是一個避免你不會被嘴太兇的東西 面版上最有意義的應該是死亡次數
作者: avatarboy (安仔)   2016-06-12 05:59:00
坦吸收數據倒是沒啥用我覺得,數字很大可能只代表一直用臉接招,然後吃了輔助一堆魔力
作者: Wangdy (蒙古人)   2016-06-12 06:56:00
坦的吸收數據是給對面看的?然後技術的發揮喔,高端低端差很多吧,R10左右對面來兩個R1的就差很多了,沒那麼門檻吧,就算是wow,除了坦戰以外你看連獵人以前都可以巨集輸出最大化了,輸出職就看技能cd循環,注意別ot,閃紅圈圈,補職預唱大補,看血條補血,怎麼想都不比英霸困難。
作者: APM99 (血統純正台北人)   2016-06-12 23:16:00
拜託 隔壁版早就可以看會戰傷害是多少了好嗎又不是要你看結算傷害
作者: want150 (張氏的大號令)   2016-06-13 10:22:00
無論是單人結算會戰傷害最高或整體會戰傷害比對方高都無法導致會戰的勝利與其在那邊刷數據不如想一想怎麼迅速確實擊殺對面
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2016-06-13 11:34:00
XD WOW高低端還是差很多的好嗎 你這資訊有點落後了判斷巨集打DPS也是很久很久以前的事情了以目前最容易的補來看,強的補抵2弱補或是1.5中等補是沒問題的

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