NGA翻譯:http://goo.gl/iHZTdg
寫給不知道背景的讀者的簡單介紹:
Rally是一位韓國自由電競撰稿人,他自今年5月以來以極大的熱情做過許多賽評,並且採訪了許多韓國戰隊,最終他幫助Tempest獲得了Tempo Storm的收購,並成為新Tempo Storm的溝通專員,現在輪到他接受採訪了。
http://i.imgur.com/r5n8x7F.jpg
Q:對不知道你是誰的人簡單講講你自己?
我是首爾的一名自由撰稿人,主要報導電子競技。二十年(neko:我都不知道他這麼大了!)來我密切關注各種項目的職業領域,而《風暴英雄》是我最近關注的項目。自從今年五月初我在reddit露面以來,我已經發表了超過5萬字的有價值的文章。
Q:為何選擇成為自由電競撰稿人呢?又為何選擇《風暴英雄》?
其實我關注《風暴英雄》有一段時間了,但是我今年4月才開始真正自己嘗試這個遊戲。我很快就沉迷於這款遊戲中了,這讓我覺得在這款遊戲持續低迷的時候我應該做點什麼。我知道我能為風暴做許多事情,而且知道在那個時刻我能做的最好的事情就是——寫一寫韓國的職業領域。
Q:做到這些需要哪些技能?
不分先後:精通外語;嚴守職業道德;保持寫作熱情;知道如何建立融洽的關係;當從事專業工作的時候能分清商機和底線;還有就是清楚的知道你想說什麼。
Q:這其中最困難的是哪部分?
除了清楚的認識到如果我是為《英雄聯盟》、《爐石傳說》、《Dota2》或者《守望先鋒》而寫作,會賺到可觀的回報外沒什麼困難的,這些遊戲的受眾更多,願意付錢的組織更多,但僅僅因為這四個遊戲並不是我的最愛。
Q:你覺得電子競技目前還缺失什麼?
巨大的市場增長必然孕育了越來越多的內容,但在那些電競巨頭項目的盛名之下掩蓋了許多糟粕,這是電子競技的一個持續性問題。從質量上看,風暴是個好項目,但從給予各類從業者的經濟回報來看,風暴是個相當糟糕的項目。
Q:你專注於韓國的職業賽場——從中你瞭解到不同賽區的哪些差異?
各個大賽區之間在遊戲流行度、資金穩定性和基礎設施上的差距越來越大了。分項目來看:《英雄聯盟》在中國發展最好;《星際2》在韓國最好;《光環》在北美最好;等等。如果我們針對《風暴英雄》項目來說,歐洲是最健康的,其次是北美,然後是中韓。
亞洲在風暴上的統治力主要來自歐美的風暴電競組織還不懂得如何運營一隻成功的風暴戰隊。
Q:作為專注於韓國職業領域的人,你對於其他賽區有著一個旁觀者清的獨特視角,那麼你認為風暴的全球職業賽場是否是一個整體?(或者說你是否覺得應該成為一體?暴雪應該在這一方面做出更多的努力?)
風暴的競技賽事體系應該從現有的「季度性地區聯賽」體系轉變為「頻繁的提供積分的國際性賽事」體系。現有模式無法為絕大多數戰隊提供經濟支撐,最終導致無法培育選手建成一個真正穩定的職業圈。
Q:稍微解釋一下你在Tempest的工作?你都參與些什麼?
那時候Tempest裡沒人知道如何向潛在的贊助和組織推銷他們自己,更不用說沒人會外語了,所以我決定無償為他們提供幫助。
從那時起,我幾個禮拜都沒怎麼闔眼,連軸轉的幫助Tempest變成Tempo Storm的計劃成為現實。應隊員的要求,我跟著他們一起到Tempo Storm,防止因為語言不通造成的誤解,這就是我這個溝通專業的工作。我其實沒什麼職責,大的戰隊方向啊,日常管理啊,內容發佈啊……都是隊員自己或者Tempo Storm處理。
Q:你的最終目標是什麼呢?
短期的個人目標是找出如何維持留在風暴英雄項目的經濟收入。
長期的專業目標是幫助風暴的電競有朝一日成長為能夠取代英雄聯盟和Dota2的項目。
你們想笑就笑吧,反正很少有終極目標在短期來看是現實的。
Q:對那些想投身電競報導行業的人的建議?
瞭解自我現有和潛在的價值