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小兵是時空樞紐裡頭的炮灰。當英雄們在這裡拋頭顱灑熱血的時候,他們總是永無止境而又毫無意義地出生、戰鬥、死亡。雖然看起來是這樣,但是他們仍是不可輕視的。他們會用一種不可思議的方式來影響遊戲中玩家改採取的戰略。19.0的補丁中對小兵有所改動的當下,是時候來聊聊兵線為何如此重要了。
關於兵線的基本小知識:
1.雙方每30秒會出一波兵。
2.小兵會沿著道路走,並攻擊他們所看到的第一個敵人。
3.小兵會先攻擊小兵,然後攻擊建築,最後才會攻擊英雄。
4.小兵會為你的隊伍提供視野。
5.小兵會對建築造成3倍傷害。
6.小兵可以耗空建築的彈藥。
7.小兵被擊殺時,會提供經驗。
兵線是遊戲中的一種可以被玩家利用的資源。現在,在我們熟悉了上述的基本點後,我們就來分析一下兵線到底是如何對遊戲產生衝擊的吧。
經驗
當每個英雄擊殺小兵,或者在他附近有小兵陣亡時,都會獲得經驗。經驗是團隊共享的,所以整個隊伍都能夠因為每個英雄吃到的經驗而升級。這就是為什麼每條線都要有人吃經驗的原因。在遊戲的前期,一波兵的經驗和一個人頭是相同的。如果你們五人抱團幹掉了一個敵人,卻因此漏了兩線沒有人吃的話,是不划算的。
小兵是重要的經驗來源。多注意地圖,不要放掉那些有大波敵兵而沒有隊友在附近的線。應當儘可能多的吃線。不要怕打信號讓隊友補線。
如果你在機制的爭奪中戰勝了對手,把對手打回了線上,那麼你們會獲得經驗優勢。儘早回到線上吃經驗。你也可以想一些辦法不讓你的對手吃到經驗。把對手趕出線上經驗區之後,留著你的技能不清敵方小兵,讓敵方小兵殺死我方小兵,從而使對手沒有辦法吃到線上的經驗。當你在一整盤遊戲中都一直做到這些要點時,就會給你的團隊帶來巨大的優勢。
視野
兵線視野對於控制戰場來說是必不可少的。當你把線推過去時,對手會因為看不到你們的英雄而難以走位 。敵人在地圖上的視野也受到限制。這會讓你和你的隊友可以在地圖上進行更自由、更有侵略性的走位。特別是當你正在利用gank尋求擊殺的時候會非常有幫助。
當和高水平的對手較量的時候,對手會控制視野來創造gank擊殺。一般他們會通過在多條線上給壓力,逼迫敵人走位。當一個人去清一大波兵的時候,預測一下走位就會非常好殺。
小兵是同時出生的。正因如此,你可以通過己方小兵的位置來判斷敵方小兵的位置。這個技巧在清兵的時候非常有用。當你看到後面一波小兵馬上要來的時候,你應該留著技能,這樣就可以一次清兩波兵。這可以節約你的清兵時間並讓你更快地在戰場上移動。
小團戰
兵線控制在小規模團戰中非常有用。在兵線中戰鬥最基本的一點就是小兵會造成傷害。在沒有隊友支援的情況小越過兵線去殺攻擊敵人是非常不明智的行為。如果你渾不在意的沐浴在小兵的攻擊裡,那麼他們可不會手軟。在低端局裡頭,低估小兵傷害然後死於非命的人可不少見。
不過,敵方小兵不止會對你造成傷害,他們還會掉落恢復之球。球是非常重要的(譯註:對沒錯!)。暴雪最近修改了恢復之球,把它們的效果翻倍,這使得它們更加重要了。暴雪在開發者評論裡這麼說道:
「我們很高興恢復之球變得更加重要,也調整了一下系統。隨著恢復之球的影響力增加,讓敵方無法取得戰線上的恢復之球將讓戰局變得更加有利。(譯註:在 5 秒內恢復最大生命值的 12%&法力值的 8%)」
暴雪明確地希望恢復之球變得更重要,所以你顯然應該更重視它們。正如開發者評論裡說的,不讓對手吃球能以引起嚴重的後果(譯註:不讓我吃球我快要死了)。前期缺少優質的治療意味著敵人可能無法參與前期的機制爭奪。這可以給你在遊戲前期帶來優勢。這些都是從兵線上得到的。最後一件重要的事在於,恢復之球總是在一波兵中間那個法師小兵身上掉落。
小兵在小規模團戰中的作用並不侷限於攻擊敵人或者給你提供恢復之球。他們還對你的走位有重要影響。小兵可以阻擋一些特定的技能, 比如穆拉丁的風暴之錘或者德哈卡的拖拽。此外,他們還會攻擊在馬上追逐你的敵人。在這些時候,小兵會成為一堵保護你的牆壁。
推塔
在上述小規模團戰中的優點之外,兵線對於推塔和防守也有很大的影響。當你推塔的時候,小兵會為你的吸收防禦塔的火力。這是非常重要的,因為防禦塔和堡壘的子彈會降低你的攻速和移速。而小兵吸收了建築的子彈之後這些事就不會發生了。
守塔的時候,你也應當注意兵線的位置。如果你看到敵人帶著一大波兵線來推塔了,那麼你應當清了兵線。當小兵都死亡了之後,你的建築會開始攻擊敵方英雄,他就會被減速。
成功的推進回報豐厚。破掉一路會使那一路開始生產投石車。這會讓線不停地向前推進,逼迫對手回城清線,否則法拉利將成為全場最佳。
這只是一篇粗淺的兵線控制漫談。這些基礎會幫助你開始能夠更有效率的利用兵線。在接下來的遊戲裡多試試這些小技巧,你會看到兵線到底有多重要。