[情報] Ganescon-產品總監 Kao Milker 採訪要點

作者: Dedian (迪安)   2016-08-21 23:06:34
NGA翻譯: http://goo.gl/nFKSUo
採訪影片: https://youtu.be/BAzFepH8u5Y
Grubby 在 Gamescom 上對暴雪英霸產品總監 Kao Milker 進行了長達一個小時的採訪,
集中了他自己和他收集到來自觀眾的眾多問題。
● 重點
1. 競技場
關於競技場的消息會很快來到。 (強調了 very soon without the ™ )。
競技場的加入不會刪除其他的模式,不過他們會觀察排隊人數是否被進一步分流,
再看有沒有什麼措施能採用。
正在尋找方法顯示遊戲內數據,包括 mmr、歷史遊戲、英雄、選擇率等等,
有點像 Hotslogs 。主要是在討論如何顯示以及何時放出。
2. MVP 系統
會在8月29日的 PTR 上線。
MVP 與否不會影響 MMR 和段位,
因為這會讓有些人去利用這個系統上分而不是好好地玩遊戲。
可能會有第二階段的改動,包括更多的數據種類,也有可能重新命名這個系統。
● 其它
當前英霸組共有160多人工作,不同的組負責不同的部分。
屠夫會重做。
MMR 是一個比較穩定的數字,並不會大範圍改變。
他們認為當下的賽季更替 MMR 規則總體來說運行得不錯,
因此完全重置 MMR 並造成混亂並不值當。他們找了一些人建過多個帳號來測試。
當下的解決方案仍然是在賽季初重置 MMR 的不確定度。
他們在“賽季中途重置 MMR 不確定度”這件事上比較開放,
重置之後你贏就能爬得更快,
但是輸也會降得更快他們現在仍然還有方法可以繼續對 MMR 和匹配規則產生大的改動。
通用天賦仍然在繼續整理中。
對舊版本重播文件的支持是可能的,不過優先級低。
他們在很早的時候決定了“不允許英雄在不同伺服器之間調動”,沒有說明為什麼,
不過如果大家對此意見比較大那麼他們會有所行為。
他們對於小兵的改動比較滿意。
也會積極探索是否有比較合理的方法能夠真正計算出比賽中的個人表現,
從而確實影響到 MMR/段位。但是這一點很難,所以不要太期待。
沒有回答“什麼時候地圖的數量應該得到限制”,
他們覺得現在的地圖數量對於有經驗的玩家來說是可以掌握的。
他們在考慮應該怎麼做,不過當前沒有想法。
他們不太想加入地圖 ban,因為這會讓匹配系統變得更複雜。
不過他們樂於對此進行討論。
礦坑還在改進當中,仍然在進行測試。將來會討論什麼時候加回,
他們理解有很多人想要礦坑回來。
英雄交換可能加入到自訂遊戲中,主要是為了比賽;但是不太想加入到聯賽中,
因為這有可能增加玩家之間的不和。會持續討論這一點。
地圖編輯器肯定是長遠的目標,但是要做的事太多,所以優先級較低 。
他們會查看勝率、選擇率等等,
會查看當前熱門隊伍組成來決定平衡調整和整體調整的方向。
不過他們需要慢慢來,以避免把整個系統做毀。平衡調整是終身的事。
他們想做公會/部落,而且對此很有興趣,希望幫助玩家們找到其他人一起玩。
他們相信團聯是這個遊戲的最佳方式。他們最近在做一些別的重要的事,
不過這方面應該是下一個社交方面的重點。
戰網的語音正在進行測試,現在限於戰網以及好友之間,以後肯定會到英霸上面來。
戰鬥模擬的速度(x8)是個嚴重的問題,也就是當前重連緩慢的原因。
嘗試在不大量修改東西的情況下改善這一點,
但是不要期待太多(要徹底修復要重寫大量東西)。理解大家的感受。
“遊戲內觀看比賽以及解說”的功能需要大量工作,不過確實也希望完成這一點。
不太想加入太多昂貴的金幣坐騎因為很多玩家並不喜歡這一點。
如果推出這些坐騎,也會希望有其它方式能同樣獲得這些。
送禮系統也需要很多工作,甚至需要一個獨立的戰網小組來做這件事。
這件事是在“我們想完成的工作”列表上的一百多件事中的一件。
在重新審查英雄等級系統,不太喜歡20這個數字作為上限,更喜歡1-10。
有可能重做這個系統。這是他們當前的比較高優先度的事。
新任務系統下個版本就會實裝。
新任務系統會智能一些,會根據你的等級和你的比賽歷史來稍微調整一下你得到的任務。
在非排、個聯和團聯中,
使用任意英雄進行遊戲都能完成“以 xx 宇宙/xx 位置的英雄玩 x 場遊戲”的任務一次。
想要把更多訊息放到得分畫面上,可能會重做得分畫面,可能和 MVP 系統有關,
有可能在 MVP 系統之後推出,也有可能作為 MVP 第二階段推出。
主要問題是要不要/如何把更多訊息放到比賽記錄裡面,比如數據和戰網 id ;
這是不同的另一回事。
最近推出的幾個英雄接連都是高上限型的英雄,
不過他們並不是想要只做這種類型的英雄。他們想要更多的平衡。
他們在考慮改善隨機英雄策略,主要目標是在隨機上給予更多限制性選項,
不過可能不會有太多。這一點可能未來還會有更多工作可做。
把造型和坐騎加進去感覺還不錯,打算是一系列漸進性的改善,
而不是一個大重做改完。
計劃之中:
有斷線/惡意表現(troll)隊友的情況下會加入減少損失的措施。
會有類似的功能很快加入,希望能夠把這個現象稍微緩解一下。
可能會在自訂遊戲加入更多選項,比如是否允許重複英雄。
不過這次是 coming soon ™。
作者: SHINEWIZARD0 (自宅警備員)   2016-08-21 23:20:00
推 英霸需要多一點消息和討論
作者: hsanchin (kyocera)   2016-08-21 23:35:00
如果他提到的改進能在一個月內完成就很好 問題是提了一堆好的改進 結果更新的時程像牛步一樣 競技場多久前說要玩到完成品英霸 我看大概還要兩年
作者: ilohoo (ilohoo)   2016-08-21 23:41:00
所以說英霸有150個美工和9個公關
作者: s1129sss (恩兔)   2016-08-21 23:44:00
我還是覺得推PVE像是守女之類的地圖先拉攏人氣比較實在
作者: aggressorX (阿沖)   2016-08-21 23:50:00
屠夫會重做!!!
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2016-08-22 00:44:00
160人? 真的假的,我書讀的少不要騙我啊即使是守女,難度也世滿關鍵的做太簡單很快就膩,做太難又會變成親友團或者限制一堆團
作者: dnek (哪啊哪啊的合氣道)   2016-08-22 02:19:00
沒有給輔助的項目,工具人QQ
作者: zombsu (ZoMb)   2016-08-22 02:27:00
看下來全部都是 "有想到也有注意到XX,不過不太會OO"
作者: s87269x (麵筋)   2016-08-22 03:20:00
隨便啦,繼續慢慢放消息放到玩家跑光啊(無奈攤手
作者: krsar (老加)   2016-08-22 05:28:00
慢慢等地圖編輯器放出
作者: PunkGrass (龐克草)   2016-08-22 07:12:00
難做的就都說優先等級低……
作者: DemonElf (LdsFish)   2016-08-22 08:59:00
應該是159個美術+1個公關吧(?)
作者: KillerMoDo (你媽知道你在發廢文嗎)   2016-08-22 08:59:00
編輯器算是啥長遠的目標啊....星海一開出來編輯器也放出來了好嗎 我認為根本是怕放出編輯器會跟魔獸一樣正規會被邊緣化在不放編輯器出來 到時候玩家完全沒興趣要放出來就沒人要玩了 星海二搞到最後遊樂場免費 也沒拉回玩家的心
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2016-08-22 09:54:00
SC2遊樂場免費是啥意思?
作者: adi5566 (阿滴5566)   2016-08-22 10:39:00
就是小地圖正規邊緣化也沒差 反正這遊戲本來就沒多少人在打了
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2016-08-22 10:49:00
所以是,可以免費下載來玩小地圖這樣?就像是wc3的信長/三國那樣的編輯小地圖?
作者: WalkFish (Wayne)   2016-08-22 11:15:00
有點像 Hotslogs .... 你直接拉下臉跟人家合作好不好
作者: g21305 (ythsu)   2016-08-22 11:50:00
推 重做冷門英雄還滿不錯的,之前泰科斯應該算是滿成功的例子
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-08-22 12:30:00
星海2的地圖好像還要給BZ審核 不像WC3我做好丟上去 大家就開心玩了
作者: babynie (聶寶)   2016-08-22 12:36:00
好難過,等了競技場等了快一年
作者: cody880528 (Summon)   2016-08-22 13:25:00
星海2的地圖 做好就可以玩了 不用審核
作者: Trasher (小柔兒~)   2016-08-22 14:05:00
我有一種常常放很多消息出來畫一個美好大餅的意象但實際上還是沒更新只告訴你「正在做」的錯覺
作者: qopeteroq (香蕉長頸鹿)   2016-08-22 15:03:00
競技場!!
作者: gargoyles ('''''')   2016-08-22 17:37:00
懶人包:康明順
作者: witishan (witi)   2016-08-22 18:58:00
永遠不懂沒人要玩的原因,只會改一堆垃圾,真的早點釋出編輯器然後除了美術設計其他全滾蛋吧
作者: ckjonathan (蒜泥白肉)   2016-08-23 07:47:00
摘要:s∞n
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2016-08-23 09:56:00
問一下,AI難度應該是不影響EXP的取得吧?
作者: johnnygodsa (喔~)   2016-08-27 00:32:00
dota2也有編輯器,玩家也沒因此不玩正規,沖著dota2小遊戲去的,會玩玩正規也不少,無論怎麼流動都是在自己遊戲內,重點是能增加多少玩家才是首要目標
作者: jacob0425 (搞不懂什麼儒)   2016-08-27 04:50:00
所以沒人要玩的原因是什麼...?

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