※ 引述《SQUAD12345 (QQ)》之銘言:
: 有些不同的看法,希望可以討論一下
: 1.LOL強大的主因
: 主因是玩家數量!!!
: 我來舉個例:
: 通訊軟體,
: 今天你有個超屌的通訊軟體你會不會去用?
: 不會,因為根本你朋友都沒有在用,
: 當然遊戲沒有那麼誇張,可以自得其樂,
: 但DOTA遊戲就有類似的感覺,
: 他不是像MMORPG那麼可以自得其樂的遊戲,
: 他非常非常非常吃玩家數量,
: 今天所有親朋好友都在玩LOL,
: 大家就會自然而然選擇LOL,
: 不然難道大家出團,你自己回家打英霸、DOTA2嗎?
: 想當初我三國也是超強,
: 後來為什麼跳槽到LOL?
: 因為沒人玩啦,想炫技只能到LOL
: 另一方面是不能不說LOL競賽部分非常成功,
: 我不會認為他是很棒的"遊戲",
: 但是拳頭在遊戲行銷跟經營上真的很強大
: 要怎麼打破這種僵局?
: 簡單來說,
: 全 面 屌 打
: 不能略勝不能各方面小贏,
: 你要各方面完全壓著LOL打的他不要不要的,
: 才有機會逆轉這種局勢,
: 英霸明顯是不同類型而且也沒到那種水準
你說的這點完全同意
不過我們討論的問題是在完全不一樣的地方
你說的問題是呈現在
「為什麼英霸吸引不到人來玩」
而我的問題其實比較偏向
「為什麼英霸留不住人」
前者就像你說的
我的朋友都在那裏
為什麼我還要跳槽過來
後者是在說
明明一開始有滿多人在玩
我也有一些跟我滿排的朋友
但為什麼他們都會覺得遊戲無聊不好玩?
為什麼都會覺得遊戲不知道在玩什麼沒什麼意思?
最後一個一個離開
是不是這個遊戲在本質上沒辦法迎合大多數人的需求?
(但要注意這絕對不是叫英霸一定要迎合這些人
我發現我上一篇好像容易被誤解意思...
還是解釋清楚一點好)
我相信大家身邊應該或多或少有遇過或聽過這種現象
我開頭的文章就是想探究這個原因
: 2.體驗遊戲的樂趣
: 你舉了一些例子說到你的朋友怎樣評論英霸,
: 其實這樣是不公平的,
: LOL剛進來我有去玩,
: 但是因為根本不會玩,所以玩起來超級無聊,
: 我打兩場AI就回去打三國了
: 之後是三國好友走光光,
: 我強迫自己在LOL變強,勉強自己去玩,
: 一開始也是覺得超級無聊,
: 最後才漸漸找到這遊戲的優點
: 而你的朋友或是其他嘗鮮的人會給這遊戲多少時間?
: 畢竟這是跳槽,要人跳槽是很需要時間的,
: 而且英霸觀念的入門可是比LOL還複雜許多喔,
: 因為英霸太多選擇可以做,不像LOL幾乎完全標準化,
: 是更難短時間完全上手
: 當然我不是說英霸超棒你朋友是錯的,
: 畢竟英霸的確沒有強到讓人一玩就愛上而跳槽的吸引力,
: 玩久了也不一定真的會喜歡,
: 只是我覺得這不表示他是個比較差的遊戲
首先那其實不是我朋友的評論XD
我只是想表達我會開始思考這些東西
全都是因為某次跟他的討論
他提到很多朋友都不玩了回去玩LOL
因為他們覺得不好玩
所以我才會去想不好玩的原因是什麼
明明我覺得很好玩
為什麼有些人會覺得不好玩?
我從來沒說英霸是比較差的遊戲
拜託去搜我前面的文章
我才剛剛當完工讀生
介紹一堆英霸的優點耶
我只是很單純想探討一個問題罷了
: 3.心理回饋
: 你講得很對,英霸少了很多回饋,
: 但你要了解休閒玩家遠大於專精玩家,
: 低端人數遠大於高端,
: UNRANK遠大於RANK玩家,
: LOL的興起也是因為入門容易,
: 超低端玩家也有事情可以做,
: 才能達到這麼普及化
: 所以不是多數玩家都不是喜好針鋒相對的,
: 我打三國搶中也都很好搶,
: 因為中路是最針鋒相對的位置,
: 我平均都能壓人3級,或是屌虐他兩件以上的裝備
: 而會喜歡多方嘗試遊戲的較多為專精玩家,
: 所以才會有大家都覺得英霸不能靠自己屌打對面一定是敗筆的感覺,
: 事實上我認為這不是他玩家偏少的主因,
: 他可能較不受專精玩家喜愛,
: 但不表示他不能滿足多數玩家
我不太懂我說的心理回饋跟你說的高低端的關聯是什麼...?
我講的是這遊戲不太能滿足大多數玩家「看著自己變強的」核心需求
當然也是有我想贏、我想拆塔之類的需求
但想讓自己成長變強是更直觀的
: 4.遊戲取向
: 基本上英霸本來就是一個回饋粉絲的小品遊戲,
: 整天要拿他跟LOL比,
: 問他怎麼沒有屌打LOL實在很沒意義,
: 就像是人家在慢跑你全速衝刺說我跑得比你快一樣
: 英霸是一個小品輕鬆取向的遊戲,
: 賣賣公仔才是他的主要目標,
: 經驗共享也是這樣的原因,
: 爽度下降,但壓力也是下降,
: 基本上以他的遊戲取向我覺得他做的算是很成功,
: 賺了不少錢
呃...這些其實我也同意呀
我其實根本沒期待它能夠贏過LOL
正如我在前面說的
英霸能夠維持著目前的路線和狀態
讓自己不虧反賺其實就很棒了
: 5.玩家選擇
: 基本上英霸比較適合年紀較大的玩家,
: 而暴雪粉絲年紀本來也算是高齡玩家,
: 你說你是8年級前段班,
: 不知道你出社會了沒,
: 等你出社會你就會發現LOL是個會讓人很疲累的遊戲,
: 線上跟人針鋒相對,誰是戰犯一目了然,
: 真的相較之下很不輕鬆,
: 而且等你跟你朋友群年紀大了,
: 你會發現大家都沒時間玩了,
: 沒有人陪你玩,我可以跟你保證你很快就沒動力了,
: 久了技術跟不上,你也不會想上去找虐
: 反觀英霸,經驗共享,
: 戰犯相較之下比較不好找,
: 不太需要對線,少了對線壓力,
: 就是一直會戰幹架會戰幹架,
: 我每天無聊就會打個幾場,
: 真的很紓壓
: 我之前LOL鑽石,
: 但是我現在也是只打英霸,
: 就是個消遣,玩個身體健康
: 結論:
: 不用一直拿英霸跟LOL比,
: 暴雪本身也沒這麼大的野心,
: 遊戲取向也是完全不同,
: 鎖定的客群也是全然不同,
: 反正你喜歡玩什麼就玩,
: 這才是娛樂產業的本質
: PS.
: 有一點不得不說你錯很大,
: 基本上lol的爽度輸三國信長幾十條街,
: 論娛樂性完全不是同等級的遊戲
爽度輸信長我十分認同
不過三國其實也是要一直尾刀撿兵甚至要TK
加上技能和裝備強度比較不那麼暴力
對我來說最多跟LOL一樣了
但你在這點說我錯很大也是有點冏
畢竟這是很主觀的東西
你的感受和我的感受本來就會不一樣了
硬說我的感受是錯的也是有點奇怪...
最後我藉著回你文也要來澄清一些東西
各位都提到很多英霸的缺失
進場時機輸了好幾圈、人太少、早期設計不成熟
這些當然都是問題
而我今天來也只是藉這個看起來很像年經文的標題
提出一些新的看法
試著去分析為什麼也有不少人玩過英霸
但總是留不住人
我覺得應該是我哪裡寫得不夠好所以才讓大家誤解了
或是選錯標題被誤解為來踢館的...
我愛這個遊戲
所以我想更了解它
我也絕對不會反對英霸路線
相反的我很支持它繼續走這條路
這種討論有沒有意義?
如果你很務實當然會覺得又改變不了什麼
到底有什麼意義?
但其實光是「了解」「知道」「討論」「交流」
本身就充滿身為人的意義
嗯...再講下去就太哲學了
總之就是這樣...
還是希望大家繼續給予指教了