Re: [討論] 雷諾有機會Buff嗎?

作者: wating155311 (Escrime)   2017-03-20 13:14:32
※ 引述《qk56 (休息56)》之銘言:
: 小弟新手本版首Po
: 嫩嫩低端 純粹打快速休閒玩家
: 好啦應該也不太算很新的新手
: 是從星海爭霸來的人類玩家 畢竟星海天梯玩起來 所需手速 大局觀 抗壓力真的超累
: 所以從剛接觸英霸以來就很喜歡玩人類指揮官 吉姆雷諾
: 中年大叔就是一臉帥氣 老婆凱利根 小三諾娃 誤
: 只不過隨著最近版本更迭
: 玩雷諾玩起來真是越來越無力
: 先說這版雷諾的優勢:
: 優勢應該在後期 靠疊滿的老練射手40%攻速 以及萬象之怒 讓對手不知不覺融化
: 主流天賦點法
: 1老練射手 4精準攻擊 7革命搖滾 10海伯利昂號 13巨人殺手 16處決者 20萬象之怒
: But
: 雷諾的劣勢也很明顯:
: 1.清兵慢 也當然疊老練也慢
: 2.沒位移 容易被針對 操作性上也受限
: 3.大決稍嫌CP值不高 對手幾乎不怕硬吃海伯利昂 CD又長 只有打建築又額外傷害
: 4.天賦侷限 如果天賦選擇要counter對面角色就會使得輸出大受影響
: 舉例
: 為了counter隱角 1等選擇 無人偵察機或是激素爆發 那後期沒有老練的傷害及攻速很

: 為了counter沖臉強暈角 例如屠夫 瓦麗拉 大波羅 選擇無謂領袖 就犧牲精準攻擊主輸

: 而7等若為了保命選擇生存本能 又衝到了革命搖滾的加跑速操作性
: 另外20等也幾乎綁定萬象之怒 如果點閃現 也犧牲掉了輸出
: 整體來說雷諾給人的感覺就是需要人保 在大地圖 適合的隊友以及對手陣行下才能出
: 相比其他持續傷害射手
: 1.維拉 清兵算快 有暈有跑速 有攻速 能自回血 有順移 完勝
: 2.泰科斯 坦克殺手 清兵快 有回血 打斷手榴 有Q追擊 有順移 奧丁大決帥氣強大 完

: 3.鳥人 全球流 清兵快 有跑速 有緩 有順移 兩個大個有用處 要傷害或是強CC都可 完

: 反觀雷諾幫QQ
: 聽說很久以前有雷日天版本3Q流被砍
: 有版本是有狂暴+60攻速被砍
: 之前有BUG海伯利昂BUFF被砍
: 在這大爆發時代
: 每個人看到雷諾就像看到新鮮的肉一樣
: 前仆後繼想賺殺人數
: 堂堂人類反抗軍指揮官吉姆雷諾
: 如果不是身在絕佳陣容組合 點出主流天賦撐到後期
: 就只能在整場打醬油靠隊友Carry贏得勝利時在MVP畫面
: 喊還不是靠雷諾警長帶領我們才能贏 消遣自己給隊友笑笑
: 如此受到侷限的弱勢角色 有沒有BUFF的機會呢?
: 還是有神手玩得極神求教學
以下是個人在快速亂玩的天賦~~
1等E強化50%:老練疊太慢 ,疊滿效果普普,強化E可讓對手錯估血量、甚至反殺,「死
人是沒有dps的」
4等Q減4秒:精準攻擊個人用起來無感,無畏領袖……被cc打中應該死定了,有沒有點都
一樣
7等W加跑速
10等海伯立昂號:隊友有控的話其實蠻痛的,打塔也能很快削掉一半
13等雙Q:除非對面坦太多,才點老練
16等Q暈:配合4、13等天賦,5秒內可暈近刺3次,必點核心天賦
20等閃現:追擊逃命兩相宜,「死人是沒有dps的」
ps:最近女妖轟炸機有小buff,還在測試中~~
作者: qk56 (QK)   2017-03-20 13:19:00
3Q流之前被砍暈的時間後效果已不若以往另外E回血還會有延遲 在這大爆發時代還沒回一半就掛了
作者: DJHO   2017-03-20 13:36:00
痾 4等不點精準傷害打不出來啊
作者: sumarai (Pawn)   2017-03-20 13:45:00
我一等點偵察機,當對面出雙隱對時候
作者: wiork (我在工作~)   2017-03-20 14:49:00
點老練後面能有一波爆發.不過前期崩掉玩起來就很悶
作者: bloodken   2017-03-20 14:50:00
對雷諾要躲好,靠他手比人長輸出,E回血要當槍兵用點射點射
作者: bhmagic (BH)   2017-03-20 16:22:00
跟新世界的妖魔鬼怪比 他手一點都不長阿...
作者: iouhsu (鍵盤神探-白羅)   2017-03-20 17:00:00
李敏出了之後,我就再也沒玩過雷諾了
作者: accjm2440 (嗚嗚)   2017-03-20 17:00:00
其實沒長多少QQ 再多個10%應該就很有感了
作者: Basedon (Basedon)   2017-03-20 18:34:00
雷諾應該要把原本的造型直接換成指揮官雷諾,就會變強了(?
作者: bbtbbt77 (先道歉再說)   2017-03-21 01:34:00
我覺得他基本攻擊力稍微上調或改硬一點就夠了
作者: j45684321 (JaFake)   2017-03-21 08:34:00
新手角也不希望改太難,但希望他的E既然屬於不能控制的被動技能,應該可以更狂一點,觸發時抗性加狂暴持續到戰鬥結束,逼對方不敢觸發,觸法後必須拉退天賦就可以有主動開啟E但效果降低或是可以主動E隊友增加雷諾的輔助性能也讓指揮官增強團隊的特色更突出而不是變成另一個維拉
作者: ckm0089 (為我的怒氣指引方向)   2017-03-21 08:46:00
這點法我不能認同 我是這樣想 雷諾核心就是普攻老練射手/精準攻擊巨人殺手最好要三選二 不然我真不知出雷諾要幹麻?出雷諾就是要A的對方不要不要的我以前一等會選強化E 但現在我不這樣點 因為我覺得強化E在目前的狀況不能讓我從必死局活下來不過七等我會點E可以主動啟用 這個比一等強化E更好用
作者: luisak (噢)   2017-03-21 12:43:00
上版本大和bug的時候 我20等都點死亡-CD 當法師玩XD
作者: ddardlekwn   2017-03-23 11:51:00
這隻點法沒什麼大改變 還是可以玩 保的好還是很痛

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