首先 歡迎新手
/舔
lol跟英霸我算是兩邊都碰很長時間的玩家
雖然天梯成績就是個菜雞 但是還是可以跟你分享一下看法
當然絕大多數我都是提英霸 lol我只會補充部分
第一點我就直接跳過了
基本上所有的moba遊戲都有相同的問題
2.地圖機制太過於強大
基本上這句話是正確的 但是很多時候都不是輸在機制
更多場次是機制還沒發動 或是發動一次就已經輸到底了
拿現在輪替中的布萊希斯實驗所來談好了
快速對戰/路人場很常看見的一種情況 明明就兩個點
然後雙方各占一個點 接下來就會上演相同的劇情
某邊糾團跑去搶對面的點 搶不到人死光 自己點還被搶
第一波被弄個100% vs 0% 然後一路推到底
我永遠不懂 為什麼一定要去搶對面的那個點?
地圖上有4組小傭兵+頭目 線路也有兩條
換成2+3(是自己搶到點的那邊) 拿傭兵先推外塔不行嗎?
看不懂4等5等就在那邊鳩團打架
然後打輸等級落後2等~3等被一路滾雪球滾到死
打完以後說一句這張地圖機制太強
就跟你打LOL對線每路輸個3K
然後打完輸了跟隊友說欸巴龍太強了 真的是黑人問號
地圖機制放不放一直都是個重要課題
詛咒谷地 在供品數2:0的狀況下(我左邊 更正一下)
第3個供品在最左下角 我們整隊都在上半部
我就CALL隊友去吃對面的BOSS
然後我就被某個路人隊友嘴了整場 我真的是不太懂
這種狀況在快速場很常見 因為沒人CALL
而隊伍組成除了抱團搶地圖機制幾乎沒有其他選擇
(沒有坦補我就覺得算了 整隊都不能單人吃野才叫吐血)
原本就是要看當下狀況再決定要不要去碰機制
而不是因為機制太強我們一定要搶
天空神殿第二波我一定要下去搶下方祭壇?
對方沒開騎士 我們開兩團騎士+一個專家上路直接推到2堡
先分人去下路拿巨人 之後4個壓中路
在祭壇結束前對面最多就是4個 那中路也4打4(特殊我不算 比如說維京)
上面推的那個也可以適度回中用人數打團看看
當然這樣也有風險 比如說對面拿下BOSS+巨人推 那不一定賺
沒有說哪樣一定好 但是請記得要做就要確實跟迅速
不要搶兩次發現搶不贏才回去拿傭兵 太慢了
知道前面團不會贏 那就拿傭兵推 這應該很好懂
至於分推 你文中有提到伊利丹 我覺得不算差啊
前提是你的地圖要是對的 然後天賦也要選對
比如說詛咒谷地/煉獄聖堂這種
地圖大或是機制需要時間開啟的
10等點個獵殺追擊 平常的任務就是去開傭兵 最好是對面的
沒事就用R跟隊友喬殺個人或是逼人回家
然後再回去打傭兵刷你的大招時間
很多機制開啟的時候兩邊都在跳恰恰
能快速拿完傭兵&支援就是丹哥的優勢 但是你不該是帶兵線的那個
除非你保證隊友在4V5的情況下不會失去機制或是死光
因為這樣你開傭兵就意義了
但是地圖小(比如說礦坑/實驗室)或是點惡魔化身 就完全不用想分推了
效益實在太低
至於平衡 現在2.0跟以前比已經算是巨人的一大步了
當年看見諾娃就死的記憶還烙印在我的腦海中揮之不去
雖然現在的諾娃跟屎差不多
當然還是有一些角色在快速場表現得很出色 這無法避免
因為你看不到對面的角色阿
就像你S2 S3 選個汎想要秀對面
隊友SUP選個索拉卡你想說沒差
然後進去讀取畫面看到對面凱特琳+努努 或是塔里克+葛雷夫
告訴我你要秀個毛線??
玩這遊戲我就覺得選擇很重要也很有趣
以前也是看過C9黑心灣整場不繳金幣贏的
機制強 能搶就搶 但絕對不是唯一的
這遊戲是要拆塔 不是比誰機制搶得多
不過 如果以單人排快速來說 體驗真的不太好
因為隊友可能也是在摸索期的玩家 戰術阿什麼的都很模糊
無法溝通/沒時間溝通真的滿痛苦的
所以說去找兩個朋友一起排隊好嗎? 我是認真的