[心得] Dino專欄:新角速報 ─ 瑪瑟爾

作者: Coshower (降落海上的雨)   2017-06-19 17:33:32
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作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2017-06-19 17:48:00
降治療那個天賦我覺得不爛,只是現在主流輔助好像比較少有大量群補技能
作者: sunny1991225 (桑妮)   2017-06-19 17:49:00
降治療那個天賦糟糕的原因是他需要手動開啟瓦王的致死打擊卻是英打發動就自動上去了
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2017-06-19 17:50:00
20等死霧蔓延在混戰的時候會有奇效
作者: sunny1991225 (桑妮)   2017-06-19 17:51:00
而且同層有Q緩強化,自然沒有人會想選降治療
作者: Forthelife (我認為暱稱一定要全填滿)   2017-06-19 18:06:00
沒人能阻止死亡,魚人除外
作者: krsar (老加)   2017-06-19 18:10:00
目前快速常看見老馬大絕進場威風八面,偶爾碰到小AT,直接送暈集火秒掉,機制上不知道會不會砍半血量,過陣子大家應該都比較會應對老馬後再看R2有沒有開發價值
作者: waloloo (ARIAxヨシノヤ )   2017-06-19 18:24:00
no man can stop death. murk is not manr2改成受傷的量少一點,治療-50%會不會好好些?
作者: dosten02345 (Dosten)   2017-06-19 18:37:00
13等第一招是將額外治療量變4% 但本來就有3%這樣效益不是很低嗎?
作者: zxc246812 (湯姆上校)   2017-06-19 19:12:00
主玩坦補玩家 看到老瑪真的很煩
作者: stillsleepy (StillSleepy)   2017-06-19 19:49:00
降低治療很實用 尤其是高端聯賽
作者: allenallenss (咖啡凍)   2017-06-19 20:43:00
死亡預兆在四等任務完成時很可怕 摸一下就20%血不見已經是半個狼人大了xd 還不限定滿血
作者: ilohoo (ilohoo)   2017-06-19 20:58:00
3%變4%是強化33% 算是不錯的增幅了
作者: blue820117 (ripple)   2017-06-19 23:32:00
作者: devil0915 (微笑殺手)   2017-06-19 23:42:00
如果是1%變2%,那可是增幅100%呢!算增幅沒意義吧我個人第13層,是看對手陣容來選,對手普攻多就選2法師多選4,有伊利丹、屠夫、泰瑞爾這種衝臉的選3選3還有一個優點是,對手常常扣暈招,等瑪瑟爾近來開R1時再放暈技,這時候就可以預先用開控免讓對手暈技無效
作者: waloloo (ARIAxヨシノヤ )   2017-06-20 03:40:00
智慧魂甲不就是因為慢兩秒才有四秒50這麼強嗎,四秒招就就繳完了吧等於是強開像屠夫焚焰之類延遲類的要嘛cd短,要嘛威力強,給傷害不手軟
作者: Nauglamir (Nauglamir)   2017-06-21 01:35:00
增強1%其實滿多的 因為被上印記的對象可能很多

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