部落的大酋長 索爾
(希瓦娜斯表示:現在我才是大酋長好唄)
貫穿整個WOW部落歷史的綠皮混蛋,
從魔獸爭霸三無印就開始當部落主角。
到了6版因為在小地獄吼榮譽決鬥中作弊用了元素之力,
從此聽不到元素的回響了~~
7版更是扛下一發大和艦波動炮就得爐石回家,
一代大酋長功力盡退,不勝唏噓。
(是說WOW 7.0每個足男都變成大領主了)
英霸裡面,經過上次改版後的重作,
技能組有大幅翻新,現在就來說明。
霜狼韌性(D) 沒什麼變動。
閃電鍊(Q) 沒什麼變動,低耗,拿來疊D用。
野性之魂(W)
很大BUFF,現在打到英雄會繼續跑25%距離,
所以往對面人多的地方丟很容易串燒。
風怒(E) 沒什麼變動。
LV1天賦 (Q系相關)
元素迴響
任務:以Q命中小兵或英雄後1.5秒內殺死
獎勵:疊10次後減耗,疊20次後Q有兩次充能
閃電轟擊
任務:一次Q中命中兩名英雄
獎勵:每疊一次增傷10點,疊20次會先跳英雄
雷霆萬鈞
Q中英雄後,索爾對其普攻會恢復法力。
Q的距離增加30%,且多彈跳一次。
(總Hit數變成5,即Q跳滿可觸發D)
2任務太難作,Q彈跳隨機的,
除非打團戰對面站一起且沒小兵來亂。
3的距離延長增加POKE力,但是Q的傷害很癢,
拿來POKE不切實際。
推薦選1,認真作任務,一波小兵可以吃1~2個,
如果同線有清兵角,可以協調一下,任務會很快完成。
索爾滿耗魔的,減耗非常有幫助。
LV4天賦 (W系相關)
狼魂韌性
W命中一名英雄,獲得3層霜狼韌性以及2層狼魂韌性。
狼魂韌性可讓索爾獲得50%物理護甲,受到英雄普攻傷害-50%。
再次施展則重置狼魂韌性層數。
霜狼狼群
任務:用W命中7名英雄,死亡或未命中英雄則重置。
獎勵:W的消耗與冷卻降低50%,達成後不需再作任務。
法力之潮
D會同時恢復法力。
這層推薦2,第一任務不難,第二效益驚人。
達成後消耗30,CD6秒,強大的遠距直線群體控場,
就算不打英雄也可以拿來打小兵,W+Q不僅疊D還可清線,
消耗低幾乎可以連發,實在是沒有不選的理由。
1等於變相格擋天賦,若團戰W串燒數量多的話,
減傷非常有感。至於疊D的效益,W通常都是開場或是收頭用,
這兩個場合觸發D有點尷尬,而且還要命中英雄才算。
3的話,假如我有完成上一層Q天賦跟這層的2,
幾乎不太缺魔,可以被替代。
LV7天賦
氣旋武器(E)
任務:E的跑速加成期間(4秒)進行普攻,可使普攻傷害增加1點。
獎勵:疊20次後,E的跑速加乘變40%
獎勵:疊40次後,索爾跑速永久+15%
先祖之怒(D)
每次發動D時,疊一層先祖之怒。
消耗8層先祖之怒,對敵方造成15%生命上限傷害,
並恢復其傷害的150%生命。
一氣呵成(被動) 技能後增加下次普攻40%傷害。
這裡我選3,配合LV1的兩次Q,LV4的W短CD,
可以造成可觀的暴發傷害。
COMBO:W > A > E > Q > A > Q > A
傷害試算:
W(201) + A(304) + E(304+217+217) + Q(234)
+A(304) + Q(234) + A(304) = 2319
以上技能順序沒有固定,端看場合自訂先發技能。
打完整套花費時間大概5~6秒,沒死的話剛好W的CD轉完
可以再定身補一刀。這個LV7傷害量就連坦都很難擋住。
(途中至少還會觸發一次霜狼回血喔啾咪~~~)
當然敵人也不是傻子會跑,因此趁著風怒跑速加乘
期間的走A要練得很好(手速也要快)。
1的話,打到大後期也很可怕,
只是可惜任務不好疊,開一次E大概可以A個4~5下,
但是要打英雄而且E的CD也長,不像3是選了即獲得大量效益。
2是強化淬毒,生命上限15%傷害很威猛,恢復傷害150%的血
更是威猛。但觸發8次D才能獲得一次施放,也就等於
會戰前要先集滿,會戰中放一次後就等於沒有實質效益。
拿來收頭或許是不錯的選擇,個人是不太愛用,
比較偏好一氣呵成的持續效益。
LV10
裂地浩劫(R1) CD70秒
地震術(R2) CD100秒
需要破陣,隊友偏向暴發一波選R1,
需要團控製造隊友AE環境,或是對友偏持續傷害選R2。
兩招都不錯,都有出場機會。
人群中放R2,震一下就會觸發霜狼,回血量很可觀。
LV13(生存相關)
風之恩典(E) E的霜狼韌性為兩倍
霜狼之賜(D) 可主動開啟D,恢復原本治療量的150%
靈魂護盾(被動) 每45秒獲得50%法甲,持續1.5秒。
觸發霜狼韌性時可降低CD8秒。
對面技能多選3,平常的話1或2皆可。
個人選1,因為索爾好忙,手沒時間多按一個D~~~
LV16天賦(增傷相關)
暴風之怒(E) 風怒最後一下會打三次,總計五下
雷霆風暴(Q)
任務:對不同的英雄丟Q,可緩速8%持續2秒,上限40%。
獎勵:疊到40%時,Q傷害增加25%
狼群首領(W)
被W打到的英雄,索爾對他的普攻可有巨人殺手(3%)效果。
且W的定身時間增為2.5秒(原1秒)。
通常選1,配合上一層E兩倍,打一次E就可觸發兩次D,
並且爆發傷害大幅增加,通常後排吃一次E就接近半殘。
2的話,索爾已經被元素遺棄了,放棄元素薩,還是
當個增強薩吧(誤)。不選的原因在於至少要丟6次Q才能
有增傷效果,而且就算完成任務,死了一樣重算,划不來。
控場有短CD的W就夠了,緩速什麼的不是首選。
需要給隊友作AE環境的話可點3,定身2.5秒很可怕,
而且還只有6秒CD。
LV20天賦
強化R1 R1後會產生地形
強化R2 R2每震一次就會對己方英雄產生15%生命上限護盾
萬像之刃 普攻傷害+20%,且帶緩速
疾風突進 閃現,並附帶風怒,80秒CD。
打到LV20了,死亡的代價是很高的。
因此多一招閃現落跑非常有用,即使有等同R招的CD。
除了落跑,拿來追殺也是非常棒的選擇。
不太會用的話就選萬象之刃吧,無腦簡單。
心得:
改版後,天賦選的好,索爾將會非常無賴。
初期Q任務盡量作,W也是能越早完成越好,
兩大任務完成後,一個賴線王誕生!
W打一排兵疊6~7層,Q電小兵疊4層,
也就是W+Q就可以觸發兩次D,消耗又低,CD也短,超級無賴。
敵人單P來擋,馬上賞他COMBO讓他洗溫泉,
跟著隊友走,也可以靠W來製造良好的擊殺機會。
有危險時,別猶豫立刻開E落跑,4秒30%跑速應該很難有人追的到。
平時走A一定要練,應該說,
所有除了 鬥陣/高攻速/法師型 英雄以外都要練走A,
索爾每秒A不到一下,算是很好控制走A的英雄。
走A不僅能讓對手的指向技不容易命中,
更可以在追擊時進行卡位以及製造更多的普攻機會。
中期會戰,善用R1或R2來控制局面,
切忌W後第一個開E衝上去,索爾畢竟是近刺體質,
等待坦的開戰信號,再用E去切他們後排。
結論,索爾算是非常好上手的近刺,
有爆發有控場有自補耗魔不高(任務作完),
血量算OK,R招有影響力,還有加速技(E)落跑。
大師的白衣SKIN(帶珠串)很像豪鬼,
坐騎搭配白色部落狼,整個超搭,是我愛用的配色~~