※ 引述《a93062 (Reluire)》之銘言:
: RT
: 常常看到隊友拿數據說嘴 隊友數據差害他輸、自己數據好都是隊友雷
: 想問 數據的參考價值到底有多少?
如果是拿數據來檢討問題,那...用途不大。
如果是拿來怪隊友,嘿嘿...就很好用了!
不過,數據有一欄是可以看出來一些些端倪,就是經驗值
HOTS要carry隊友最重要的核心在如何「拉大經驗差距」
這個會從對線、補線、帶節奏的細節上慢慢顯現出來,看經驗值算是比較準一點的。
其他數字,大概參考,能看出可能的問題,但不一定能呈現真實。
譬如說,珍娜傷害低,這是輸出雷? 還是前排雷?
ETC死亡數最高,是雷? 還是carry?
亮翼補量很高,是奶的好? 還是洗得好?
不一定,通常是打贏就carry,打輸就雷。但回頭看RP,有時會得到相反的答案。
: 奶媽看補量 但是隊友不懂拉 衝進去蒸發 奶都來不及奶 面板數據自然難看
放生,是有福報der
: 刺客法師看輸出 隱角開戰就黏著屁股追 隊友一股腦衝沒人要保 輸出還沒出來法師就葛
: 屁了
看到隱角請選counter角,若打快速,請選擇多吃保養眼睛的食品。
: 坦克看承受傷害 有時候衝進去送頭 承受傷害的數據也能飆很高
好的坦克其實滿會躲傷害的,看數據那不是很準確。
: 專家看攻城經驗 整場單機甚至連團戰一波都不跟 團戰輸機制掉 感覺就是為了刷數據在
: 刷數據 或是對角色定位認知有誤 這樣真的有用嗎...
專家.........我是覺得看經驗值會好一點。
不過很多專家喜歡專注一條線,雖說專情是滿好的啦,
但有時候就要看看隊友懂不懂你的心了...
: 這樣面板數據的參考價值到底有多少?
: 數字很兩極化 高就是高低就是低
: 可是高真的就是好就是有做事嗎 低真的就是那個玩家爛嗎? 判斷依據到底是什麼?
: 這幾個星期類似狀況都有遇到啦 玩火法被隱角針對 整場就是死死死 黏著兩個隊友跑會
: 死 開團站好位了還是馬上就死 不想死也得死 面板很是難看
: 或是玩奶媽遇到隊友愛衝蒸發救不到的 面板難看也不甘心 但是也不能怎麼樣
: 記得久久之前看過兩個路人對噴 一個噴對方面板難看 一個噴新手才看面板
: 在綜合大廳也常看到有人抱怨隊友戳 數據爛
心境過了就看開了。怪隊友有極限,會carry才是關鍵。
: 想請問各位到底是怎麼看這遊戲的面板數據的呢?
我覺得呢...面板最好用的地方在看隊友的R是不是在CD,能不能打團戰
其他時候都是...看看就好。