作者:
AriesJ1M (Lighting)
2017-11-21 14:44:45※ 引述《a93062 (Reluire)》之銘言:
: RT
: 常常看到隊友拿數據說嘴 隊友數據差害他輸、自己數據好都是隊友雷
: 想問 數據的參考價值到底有多少?
如果是拿數據來檢討問題,那...用途不大。
如果是拿來怪隊友,嘿嘿...就很好用了!
不過,數據有一欄是可以看出來一些些端倪,就是經驗值
HOTS要carry隊友最重要的核心在如何「拉大經驗差距」
這個會從對線、補線、帶節奏的細節上慢慢顯現出來,看經驗值算是比較準一點的。
其他數字,大概參考,能看出可能的問題,但不一定能呈現真實。
譬如說,珍娜傷害低,這是輸出雷? 還是前排雷?
ETC死亡數最高,是雷? 還是carry?
亮翼補量很高,是奶的好? 還是洗得好?
不一定,通常是打贏就carry,打輸就雷。但回頭看RP,有時會得到相反的答案。
: 奶媽看補量 但是隊友不懂拉 衝進去蒸發 奶都來不及奶 面板數據自然難看
放生,是有福報der
: 刺客法師看輸出 隱角開戰就黏著屁股追 隊友一股腦衝沒人要保 輸出還沒出來法師就葛
: 屁了
看到隱角請選counter角,若打快速,請選擇多吃保養眼睛的食品。
: 坦克看承受傷害 有時候衝進去送頭 承受傷害的數據也能飆很高
好的坦克其實滿會躲傷害的,看數據那不是很準確。
: 專家看攻城經驗 整場單機甚至連團戰一波都不跟 團戰輸機制掉 感覺就是為了刷數據在
: 刷數據 或是對角色定位認知有誤 這樣真的有用嗎...
專家.........我是覺得看經驗值會好一點。
不過很多專家喜歡專注一條線,雖說專情是滿好的啦,
但有時候就要看看隊友懂不懂你的心了...
: 這樣面板數據的參考價值到底有多少?
: 數字很兩極化 高就是高低就是低
: 可是高真的就是好就是有做事嗎 低真的就是那個玩家爛嗎? 判斷依據到底是什麼?
: 這幾個星期類似狀況都有遇到啦 玩火法被隱角針對 整場就是死死死 黏著兩個隊友跑會
: 死 開團站好位了還是馬上就死 不想死也得死 面板很是難看
: 或是玩奶媽遇到隊友愛衝蒸發救不到的 面板難看也不甘心 但是也不能怎麼樣
: 記得久久之前看過兩個路人對噴 一個噴對方面板難看 一個噴新手才看面板
: 在綜合大廳也常看到有人抱怨隊友戳 數據爛
心境過了就看開了。怪隊友有極限,會carry才是關鍵。
: 想請問各位到底是怎麼看這遊戲的面板數據的呢?
我覺得呢...面板最好用的地方在看隊友的R是不是在CD,能不能打團戰
其他時候都是...看看就好。
我是覺得數據不是絕對 但是一定有它的意義 一個輸出腳色傷害比一個輔助低 那一定有甚麼問題
當然不是建立在刷的上面 是正常打 結果顯示出來的數據
作者:
Neil000 (\ぱんぱかぱーん♪/)
2017-11-21 15:03:00R不是上面就看得到惹ㄇ
作者:
biglafu (哥吉拉弗)
2017-11-21 15:18:00只有洗頻才是真的
作者: ryewhiskey21 2017-11-21 15:23:00
數據無法看出因果關係
作者: wiork (我在工作~) 2017-11-21 16:29:00
逆風下某些近刺角色就不好洗...或是其他四個一直送,你只能保線顧線,最後嘴你數字沒貢獻= =
作者:
PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)
2017-11-21 18:07:00亮翼跟路西歐別隊友抓狂去送, 場場洗十幾萬補量不難所以這兩個補要做事就不是看補量, 而是看控場跟助攻~助攻不是數據的意思, 是有沒有正確推人加速或變形卡位選個亮翼西歐然後嘴另一補像是武僧之類補量低完全沒意義同理武僧這種高輸出的補嘴其他補沒傷害沒經驗也沒意義
經驗值也不一定準阿 隱形角要到處跑線 經驗少的話不是很正常嗎
還是能看的啊 就遇過一個小柯8分鐘傷害不到4000的
作者:
knok (諾克)
2017-11-22 06:03:00看在麥迪文最明顯,會玩的跟不會玩的數據差超多。