※ 引述《Wangdy (蒙古人)》之銘言:
: 看 hotslogs 的勝率好像不算很高,剛過50%
: 而高手用起來勝率高一點似乎也是不意外,
: 不過令人意外的是,高手似乎普攻流的比較多,其次是q 流,最少的是w 流
: q 流最穩,w 流吃庸兵超爽,吃王也超快,但對高端而言似乎不差這幾秒鐘
: 會戰時能穩定輸出比較重要。
: 走w 流清線慢,打架時真的只能隨緣,因為敵人不見得在有牆
: 可以反射的位置,你也不可能扣著w 等好時機,cd 到就w,
: 這麼一來最佳w 的時機搞不好正在cd時間,
: 再加上逆風時,在塔內,w 幾乎沒有用處
: 有高手能分享patch 後的心得嗎?
小弟韓服鑽一,稱不上高手,但應該也有點程度
目前天梯的生態都是W流為主,普攻流除非對面雙坦或是很多前排才會考慮
至於比賽偏愛普攻流的原因,主要是7等點出"鋒利箭鏃"普攻或Q能扣護甲的天賦
不斷平A坦克配合團隊集火會非常強勢,天梯還是偏愛W流
至於Q流除了半藏剛出之外還會看到有人點,現在基本上已經消失了
沒別的原因,就是W流、普攻流更OP
Q流穩定?我個人的看法是Q流是最不穩定的
理由是Q流的傷害來自於你要Q得到人,Q不到人就是醬油
一但你Q落空,W冷卻時間又長,普攻也沒辦法扣甲,傷害會有嚴重的空窗
如果你的Q是百發百中那OK,但會戰持續輸出就不如W流不斷連發那麼OP
在對面都是一堆後排狀況,我想Q流會非常不錯,狙擊軟皮的感覺很舒適
===================天賦================================>
再來討論天賦點法
W流
222(R)32(自由)
可以討論的就是第一層天賦可以考慮點"贖罪"或是"基礎幾何學"
你說"贖罪"不是普攻流才點?
事實是這個天賦完成後+50%攻速配合7等天賦"未逢敵手"減CD會非常強勢
半藏普攻慢但是A人還是很痛,距離也遠,+50%攻速光是A人夠猛了
對自己平A走位有信心的,"贖罪"會是你的好選擇
另外10等大絕就看你是想要有CC的龍牙或是傷害型的龍魂
普遍認知是有CC的技能就是強,所以偏愛龍牙,也相較穩定
但龍魂放的好也是很不錯,就算沒有造成傷害也能限制走位
20點出-CD的龍魂,隨便放馬上就有,會戰能造成很大的壓力
普攻流
313(R)31(自由)
4等點出"爆裂箭"改善普攻流清兵慢的缺點
可以討論變化的大概就是16等天賦要點"箭術如神"或是"強敵殺手"
坦克多的話"強敵殺手"會是更好的選擇
另外13等天賦不論那個流派我個人都是點"弓騎兵",如果想點"忍者刺客"也可
整體而言,普攻流較吃團隊資源配合,W流相對穩定些
Q流我不愛也不推薦,這邊就不討論了,以上小小心得歡迎指教