圖文版:https://game.udn.com/game/story/10449/3104770
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一、介紹
繼《魔獸世界》骨灰級角色瑪翼夫之後,這次輪到星海爭霸的「龍騎兵菲尼克斯」粉墨登
場。在神族中,龍騎兵是由將死不死的老兵經過繁複的宗教儀式和祝福,泡進維生裝置安
裝電子神經介面後製成,而執政官菲尼克斯也是在死前成為龍騎兵後繼續為艾爾效力,是
各種意義上真正的骨灰級角色。
而菲尼克斯又是一隻超級OP的刺客(咦我怎麼說又),集對線換血、爆發傷害、持續輸出
、位移追擊保命於一身,刺客該有的基本能力都有了,甚至連清兵速度都不下專家,還有
辦法單吃傭兵,還沒上天賦的裸裝機體就已經非常OP了。
而天賦的多樣性更讓菲尼克斯能特化成戰場上最需要的型態,不論從技能爆發的法師、到
拉打持續輸出的遠程射手、深入敵陣突破陣型的近刺、甚至是跟源氏搶工作的收頭刺客,
菲尼克斯都有辦法勝任。
二、技能說明
#護盾產生器(D)-相當於血量2/3的護盾值(總有效血量40%),5秒沒受傷害開始恢復
,每秒恢復10%護盾。
星海神族科技的威能,配合本身的無消耗,在英霸中有非常恐怖的換血能力,畢竟扣完盾
15秒後又滿盾出現在你面前,永遠削不完的血誰換得起。
#電漿雷射(Q)-朝目標地點發射切割雷射,環繞自身2圈,造成小量傷害並且緩速25%,
4秒。
傷害說多不多,但是在環繞時靠著次數累積的傷害不容小看,緩速說少不少,足夠在維持
雷射傷害下持續普攻輸出,而4秒剛好能配合淨化彈幕打出額外傷害,是為菲尼克斯量身
打造的技能。
#武器模式(W)-切換極速光砲與相位光彈
極速光砲-基本攻擊速度提高150%
相位光彈-基本攻擊提高1.5格,造成125%傷害,並且造成擴散傷害。
菲尼克斯的招牌技能,多功能足以應對大部分的狀況。遠距離削血、清兵、甚至吃傭兵都
能用相位光彈,而接近戰時極速光砲能提供更具爆發力的單體輸出。
#躍傳(E)-在引導0.5秒後進行躍傳,在0.75秒後抵達目標,總計1.25秒。
菲尼的另一招神技,雖然有0.5秒的破綻,但是給了位移跟短暫無敵的效果(看看上一隻
有這種組合的瑪翼夫還在OP)。
#淨化彈幕(R1)-掃描1.5秒後,對每個鎖定的英雄發射5發光彈,對緩速的敵人額外造
成50%傷害。
強力的大絕,能做出高傷害且必定命中的範圍攻擊,而且只需要掃瞄1.5秒。
實戰中Q+走A打完一波後開始掃瞄,掃完飛走撤退,敵人根本拿菲尼沒皮條。
#行星粉碎器(R2)-延遲0.5秒後,引導一道貫穿地圖的光束,對非建築目標造成非常高
的傷害4秒。
傷害非常扯的一招,約為R1的四倍,敵人全吃就會Bang不見,只是光束很細又不能改變方
向,命中率很低。
可以配合其他大控場使用,例如E.T.C的群雄熱舞跟李奧瑞克的亡者墓地,甚至連HCG比賽
上也有出現亡者墓地+行星粉碎器的組合攻擊。
三、天賦
菲尼的點法非常多樣,分別對應#法術爆發、#遠程射手、#收頭刺客,三種風格的點法,
可以應付各種隊伍組合。
先簡短的介紹各層天賦,最後再來講配法。
第一層-基礎傷害核心
#進階鎖定(Q, A)-每次擊中增加普攻0.5點額外傷害,最多可提高60點。堆疊30層後,
Q會額外環繞一圈。
中規中矩的傷害天賦,Q多轉一圈穩定輸出。普攻效益不如第三個機動攻擊,Q多轉一圈的
效益也不會馬上出來。
#火力協同(3+1A)-每三發對英雄的極速光砲會強化下一發相位光彈,造成額外175%傷
害。
俗稱的3+1,很難用的天賦,由於有些機制上的漏洞(註1),在試試看打木頭人熟悉前建
議不要點這層。
而它也是在前次的大幅削弱中,唯一強化的天賦,額外傷害從100%增加到175%傷害,在刻
意的操作下,1+3+1能夠做出900%的普攻傷害( (275+25)x2+100x3),爆發潛力非常高。
註1:英霸的普攻冷卻機制同技能機制是以極短的tick持續作運算,因此切換攻擊模式的
時機會很大幅度的影響到操作手感。
0.5秒一發雷射,1.3秒一發光砲
雷射射完的瞬間按W切換武器,會在1.3秒後才能發射光砲
雷射射完後等0.5秒再按W切換,就可以立刻發射光砲
光砲射完後瞬間按W切換武器,會在0.5秒後立刻發射雷射
假如不知道這操作細節,很容易在3發雷射打完後立刻切換W卡彈,最好是3發打完後立刻
走A消耗0.5秒後切武器射大光砲,之後再立刻切回來。
#機動攻擊(走A)-在子彈命中前有移動就會額外造成30%傷害。
這層原本的翻譯其實很難懂,而遊戲機制(註2)又跟原文想表達的不太一樣,我就直接
用自己的說法了。
俗稱的走A,能夠跟後續的增傷天賦加成,普攻效益遠勝第一個天賦進階鎖定。
註2:走A的機制是在子彈命中瞬間才會去消耗移動加成,因此即使靜止不動時射擊,只要
命中前有移動就好,可以放心的走A不用太去計較細節,只要射擊後有立即移動取消動畫
一定會觸發傷害加成。
第二層 - 機動力
#鎖定目標(極速A)-對被緩速的敵人進行極速光砲基本攻擊會提高移動速度 10% 4秒,
最多40%。
不會點的天賦,另外三個太強。
#能量抑制(光彈A)-以光彈擊中被Q掃到的人時,會對爆炸範圍內造成35%緩,持續4秒
。
35%緩不弱,重要的是持續時間非常長,Q轉越多圈配合光彈緩越久,有強大的壓制力。
#躍傳導體(E)-參與擊殺英雄重置冷卻時間。
很多刺客夢寐以求的技能,菲尼不但有殺人重置位移,還有一整套的配套技能,形成一個
體系。(源氏表示:我只有E後兩秒,最近還要被砍拔刀重置位移,哭哭)。
#緊急程序(D)-護盾耗盡的時候,獲得25%移動速度,持續5秒。
這層最通用的天賦,一但盾被打掉立刻就能加速逃離,也能配合犧牲護盾變身強力射手。
第三層 - 額外傷害
#戰鬥優勢(Q)- Q會對被緩速的目標額外造成40%傷害。
增加的輸出量可觀,配合走A光彈能穩定打出爆發傷害。
#躍傳突擊(E)-使用躍傳後極速光砲獲得125%攻速,持續4秒。
配合躍傳導體,能提升躍傳過去的爆發力,提高收頭能力。
#能量轉移:強化武器(D)-啟動後消耗護盾強化基本攻擊傷害,持續5秒,每有1%護盾
能提高0.8%傷害。
能大幅強化火力,雖然要冒著犧牲護盾的風險,但是跟其他護盾天賦組合後不會成為太大
的負擔。
犧牲護盾不是受傷,不會停止被動回盾,而且緊急程序所給的跑速是持續5秒,即使自然
回盾或是戰備護盾給了護盾,跑速依然持續,這段時間能變身非常強大的狂戰士。
第五層 - 防禦能力
#亞丹尼姆外殼-使用躍傳之後獲得40護甲,持續4秒。
非常強大的40甲,配合20等多一條護盾能有一般坦克的有效血量。
短短4秒,沒有躍傳導體重置E,只是勉強堪用的天賦,但是配合躍傳導體連續突入敵陣後
,不斷刷新的40甲將使菲尼成為無法阻止的重甲收頭刺客。
#緩衝力場-護盾存在時給予20點法術護甲。
沒有存在感的天賦。
#快速衝能-每當受到治療時,也會回復受到治療量的40%護盾。
沒有存在感的天賦2。
滿血時沒有實際治療量,不會回任何護盾。而硬扛傷害跟同時受到補血的時候,以菲尼的
血量只會直接蒸發。
#戰備護盾-降低生命提高護盾量,基本攻擊造成的傷害15%吸收成為護盾。
神技,吸血就是OP。
只要強化傷害就能等比例提升生存力,尤其有些遊戲的生存成長幅度低於傷害成長幅度時
,生存力就會被此天賦硬拉上來而高於其他角色一截。
第六層-特殊能力
#攻擊節奏-每三次急速光砲的攻擊將造成6%最大血量的傷害
斬殺攻擊,尤其菲尼有許多疊加攻速的天賦,能造成可觀的傷害,但是破壞力仍然不如光
子武裝。
#光子武裝-只要有護盾,就能增加15%傷害
增傷幅度可觀的一層,雖然受限於觸發條件,但是上一層的戰備護盾能夠抵銷這個弱點,
使其成為常駐增傷而成為傷害核心天賦。
#武裝超載-基本攻擊會使技能冷卻降低0.5秒
由於菲尼的射速很快,能提供非常好的效益,不降低基本技能冷卻,連大絕的冷卻都受到
影響。
第七層-特性強化
#輔助火力-Q擊中英雄後,會發射一發R1的光彈
對以Q為主的法術傷還而言,能額外打出更多爆發,有舒適的輸出空間可以選用。
#強力充能-極速光砲攻擊速度提高100%,相位光彈賦予的攻擊距離提高1格
強化火力的天賦,不過跟目前的核心配不太起來,較難選用。
#不屈戰魂-受到致命傷害時,會回復護盾,冷卻120秒
一般情況就選這個吧,20等後很容易死一次就被推到底了,能夠有效避免成為破口。
四、點法
#法術爆發
https://uc.udn.com.tw/photo/2018/04/24/99/4678292.png
跟在隊友後面的輸出法師,輸出核心在第三層的戰鬥優勢,左邊爆發強,右邊持續輸出,
而第二層能量抑制跟緊急程序看情況點。使用上相對簡單。
輸出時以Q點人開始,每掃一下補一發光砲,有R1時掃最後一圈的同時開始掃瞄,4秒的長
緩速可以有效增幅R1傷害。
#遠程射手
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這套核心在走A的點人傷害跟護盾的使用,需要判斷時機使用能量轉移。比較需要基本功
的操作。
#收頭刺客
https://uc.udn.com.tw/photo/2018/04/24/99/4678290.png
這套的核心就在E的使用上,必須慎選E的時機,在時機出現前躲在後排用Q+R1進行第一波
輸出賺助攻,之後抓準敵人招用光的空檔,閃進去收頭。需要清楚的頭腦判斷時機,否則
被集火或是收不到頭都會蒸發。
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後話都說到爛了,有些事情,一次就夠了...
官方表示,自從瑪翼夫後,每隻新英雄都是OP角讓人玩,才有更多的資料可以調整
只希望官方的ban/pick夠用,或是能即時下修這些角色XDD