[心得] 骨灰角色「菲尼克斯」 無所不能的龍騎兵

作者: LayerZ (無法如願)   2018-04-25 01:23:46
圖文版:https://game.udn.com/game/story/10449/3104770
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一、介紹
繼《魔獸世界》骨灰級角色瑪翼夫之後,這次輪到星海爭霸的「龍騎兵菲尼克斯」粉墨登
場。在神族中,龍騎兵是由將死不死的老兵經過繁複的宗教儀式和祝福,泡進維生裝置安
裝電子神經介面後製成,而執政官菲尼克斯也是在死前成為龍騎兵後繼續為艾爾效力,是
各種意義上真正的骨灰級角色。
而菲尼克斯又是一隻超級OP的刺客(咦我怎麼說又),集對線換血、爆發傷害、持續輸出
、位移追擊保命於一身,刺客該有的基本能力都有了,甚至連清兵速度都不下專家,還有
辦法單吃傭兵,還沒上天賦的裸裝機體就已經非常OP了。
而天賦的多樣性更讓菲尼克斯能特化成戰場上最需要的型態,不論從技能爆發的法師、到
拉打持續輸出的遠程射手、深入敵陣突破陣型的近刺、甚至是跟源氏搶工作的收頭刺客,
菲尼克斯都有辦法勝任。
二、技能說明
#護盾產生器(D)-相當於血量2/3的護盾值(總有效血量40%),5秒沒受傷害開始恢復
,每秒恢復10%護盾。
星海神族科技的威能,配合本身的無消耗,在英霸中有非常恐怖的換血能力,畢竟扣完盾
15秒後又滿盾出現在你面前,永遠削不完的血誰換得起。
#電漿雷射(Q)-朝目標地點發射切割雷射,環繞自身2圈,造成小量傷害並且緩速25%,
4秒。
傷害說多不多,但是在環繞時靠著次數累積的傷害不容小看,緩速說少不少,足夠在維持
雷射傷害下持續普攻輸出,而4秒剛好能配合淨化彈幕打出額外傷害,是為菲尼克斯量身
打造的技能。
#武器模式(W)-切換極速光砲與相位光彈
極速光砲-基本攻擊速度提高150%
相位光彈-基本攻擊提高1.5格,造成125%傷害,並且造成擴散傷害。
菲尼克斯的招牌技能,多功能足以應對大部分的狀況。遠距離削血、清兵、甚至吃傭兵都
能用相位光彈,而接近戰時極速光砲能提供更具爆發力的單體輸出。
#躍傳(E)-在引導0.5秒後進行躍傳,在0.75秒後抵達目標,總計1.25秒。
菲尼的另一招神技,雖然有0.5秒的破綻,但是給了位移跟短暫無敵的效果(看看上一隻
有這種組合的瑪翼夫還在OP)。
#淨化彈幕(R1)-掃描1.5秒後,對每個鎖定的英雄發射5發光彈,對緩速的敵人額外造
成50%傷害。
強力的大絕,能做出高傷害且必定命中的範圍攻擊,而且只需要掃瞄1.5秒。
實戰中Q+走A打完一波後開始掃瞄,掃完飛走撤退,敵人根本拿菲尼沒皮條。
#行星粉碎器(R2)-延遲0.5秒後,引導一道貫穿地圖的光束,對非建築目標造成非常高
的傷害4秒。
傷害非常扯的一招,約為R1的四倍,敵人全吃就會Bang不見,只是光束很細又不能改變方
向,命中率很低。
可以配合其他大控場使用,例如E.T.C的群雄熱舞跟李奧瑞克的亡者墓地,甚至連HCG比賽
上也有出現亡者墓地+行星粉碎器的組合攻擊。
三、天賦
菲尼的點法非常多樣,分別對應#法術爆發、#遠程射手、#收頭刺客,三種風格的點法,
可以應付各種隊伍組合。
先簡短的介紹各層天賦,最後再來講配法。
第一層-基礎傷害核心
#進階鎖定(Q, A)-每次擊中增加普攻0.5點額外傷害,最多可提高60點。堆疊30層後,
Q會額外環繞一圈。
中規中矩的傷害天賦,Q多轉一圈穩定輸出。普攻效益不如第三個機動攻擊,Q多轉一圈的
效益也不會馬上出來。
#火力協同(3+1A)-每三發對英雄的極速光砲會強化下一發相位光彈,造成額外175%傷
害。
俗稱的3+1,很難用的天賦,由於有些機制上的漏洞(註1),在試試看打木頭人熟悉前建
議不要點這層。
而它也是在前次的大幅削弱中,唯一強化的天賦,額外傷害從100%增加到175%傷害,在刻
意的操作下,1+3+1能夠做出900%的普攻傷害( (275+25)x2+100x3),爆發潛力非常高。
註1:英霸的普攻冷卻機制同技能機制是以極短的tick持續作運算,因此切換攻擊模式的
時機會很大幅度的影響到操作手感。
0.5秒一發雷射,1.3秒一發光砲
雷射射完的瞬間按W切換武器,會在1.3秒後才能發射光砲
雷射射完後等0.5秒再按W切換,就可以立刻發射光砲
光砲射完後瞬間按W切換武器,會在0.5秒後立刻發射雷射
假如不知道這操作細節,很容易在3發雷射打完後立刻切換W卡彈,最好是3發打完後立刻
走A消耗0.5秒後切武器射大光砲,之後再立刻切回來。
#機動攻擊(走A)-在子彈命中前有移動就會額外造成30%傷害。
這層原本的翻譯其實很難懂,而遊戲機制(註2)又跟原文想表達的不太一樣,我就直接
用自己的說法了。
俗稱的走A,能夠跟後續的增傷天賦加成,普攻效益遠勝第一個天賦進階鎖定。
註2:走A的機制是在子彈命中瞬間才會去消耗移動加成,因此即使靜止不動時射擊,只要
命中前有移動就好,可以放心的走A不用太去計較細節,只要射擊後有立即移動取消動畫
一定會觸發傷害加成。
第二層 - 機動力
#鎖定目標(極速A)-對被緩速的敵人進行極速光砲基本攻擊會提高移動速度 10% 4秒,
最多40%。
不會點的天賦,另外三個太強。
#能量抑制(光彈A)-以光彈擊中被Q掃到的人時,會對爆炸範圍內造成35%緩,持續4秒

35%緩不弱,重要的是持續時間非常長,Q轉越多圈配合光彈緩越久,有強大的壓制力。
#躍傳導體(E)-參與擊殺英雄重置冷卻時間。
很多刺客夢寐以求的技能,菲尼不但有殺人重置位移,還有一整套的配套技能,形成一個
體系。(源氏表示:我只有E後兩秒,最近還要被砍拔刀重置位移,哭哭)。
#緊急程序(D)-護盾耗盡的時候,獲得25%移動速度,持續5秒。
這層最通用的天賦,一但盾被打掉立刻就能加速逃離,也能配合犧牲護盾變身強力射手。
第三層 - 額外傷害
#戰鬥優勢(Q)- Q會對被緩速的目標額外造成40%傷害。
增加的輸出量可觀,配合走A光彈能穩定打出爆發傷害。
#躍傳突擊(E)-使用躍傳後極速光砲獲得125%攻速,持續4秒。
配合躍傳導體,能提升躍傳過去的爆發力,提高收頭能力。
#能量轉移:強化武器(D)-啟動後消耗護盾強化基本攻擊傷害,持續5秒,每有1%護盾
能提高0.8%傷害。
能大幅強化火力,雖然要冒著犧牲護盾的風險,但是跟其他護盾天賦組合後不會成為太大
的負擔。
犧牲護盾不是受傷,不會停止被動回盾,而且緊急程序所給的跑速是持續5秒,即使自然
回盾或是戰備護盾給了護盾,跑速依然持續,這段時間能變身非常強大的狂戰士。
第五層 - 防禦能力
#亞丹尼姆外殼-使用躍傳之後獲得40護甲,持續4秒。
非常強大的40甲,配合20等多一條護盾能有一般坦克的有效血量。
短短4秒,沒有躍傳導體重置E,只是勉強堪用的天賦,但是配合躍傳導體連續突入敵陣後
,不斷刷新的40甲將使菲尼成為無法阻止的重甲收頭刺客。
#緩衝力場-護盾存在時給予20點法術護甲。
沒有存在感的天賦。
#快速衝能-每當受到治療時,也會回復受到治療量的40%護盾。
沒有存在感的天賦2。
滿血時沒有實際治療量,不會回任何護盾。而硬扛傷害跟同時受到補血的時候,以菲尼的
血量只會直接蒸發。
#戰備護盾-降低生命提高護盾量,基本攻擊造成的傷害15%吸收成為護盾。
神技,吸血就是OP。
只要強化傷害就能等比例提升生存力,尤其有些遊戲的生存成長幅度低於傷害成長幅度時
,生存力就會被此天賦硬拉上來而高於其他角色一截。
第六層-特殊能力
#攻擊節奏-每三次急速光砲的攻擊將造成6%最大血量的傷害
斬殺攻擊,尤其菲尼有許多疊加攻速的天賦,能造成可觀的傷害,但是破壞力仍然不如光
子武裝。
#光子武裝-只要有護盾,就能增加15%傷害
增傷幅度可觀的一層,雖然受限於觸發條件,但是上一層的戰備護盾能夠抵銷這個弱點,
使其成為常駐增傷而成為傷害核心天賦。
#武裝超載-基本攻擊會使技能冷卻降低0.5秒
由於菲尼的射速很快,能提供非常好的效益,不降低基本技能冷卻,連大絕的冷卻都受到
影響。
第七層-特性強化
#輔助火力-Q擊中英雄後,會發射一發R1的光彈
對以Q為主的法術傷還而言,能額外打出更多爆發,有舒適的輸出空間可以選用。
#強力充能-極速光砲攻擊速度提高100%,相位光彈賦予的攻擊距離提高1格
強化火力的天賦,不過跟目前的核心配不太起來,較難選用。
#不屈戰魂-受到致命傷害時,會回復護盾,冷卻120秒
一般情況就選這個吧,20等後很容易死一次就被推到底了,能夠有效避免成為破口。
四、點法
#法術爆發
https://uc.udn.com.tw/photo/2018/04/24/99/4678292.png
跟在隊友後面的輸出法師,輸出核心在第三層的戰鬥優勢,左邊爆發強,右邊持續輸出,
而第二層能量抑制跟緊急程序看情況點。使用上相對簡單。
輸出時以Q點人開始,每掃一下補一發光砲,有R1時掃最後一圈的同時開始掃瞄,4秒的長
緩速可以有效增幅R1傷害。
#遠程射手
https://uc.udn.com.tw/photo/2018/04/24/99/4678293.png
這套核心在走A的點人傷害跟護盾的使用,需要判斷時機使用能量轉移。比較需要基本功
的操作。
#收頭刺客
https://uc.udn.com.tw/photo/2018/04/24/99/4678290.png
這套的核心就在E的使用上,必須慎選E的時機,在時機出現前躲在後排用Q+R1進行第一波
輸出賺助攻,之後抓準敵人招用光的空檔,閃進去收頭。需要清楚的頭腦判斷時機,否則
被集火或是收不到頭都會蒸發。
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後話都說到爛了,有些事情,一次就夠了...
官方表示,自從瑪翼夫後,每隻新英雄都是OP角讓人玩,才有更多的資料可以調整
只希望官方的ban/pick夠用,或是能即時下修這些角色XDD
作者: tttggg (古意)   2018-04-25 08:42:00
頭香
作者: starffx (Levi)   2018-04-25 08:54:00
頸香
作者: annboy (BlueGun)   2018-04-25 09:04:00
我很討厭首輪ban太多 變得說比賽太容易針對某個人希望首ban維持1人就好
作者: Tenebris (不要嘻嘻)   2018-04-25 10:44:00
作者: Neil000 (\ぱんぱかぱーん♪/)   2018-04-25 11:44:00
聯賽大家一開始都Ban新角是要怎麼測試…
作者: tttggg (古意)   2018-04-25 12:42:00
場場首ban,根本沒有出場機會...
作者: k7ji91ab5m (囧嘻嘻)   2018-04-25 13:41:00
Fenix做成無消耗 真的很莫名
作者: chunyulai (裙)   2018-04-25 14:49:00
招式比法師維拉還強 那時候我一開商店發現他無消耗就覺得Bz平衡的腦袋裝什麼現在這遊戲就是Bz爽怎麼做就怎麼做
作者: dashed (沿此虛線剪下)   2018-04-25 14:56:00
邏輯就是頭上太多條不好看 所以決定讓他不耗魔
作者: george40516 (祈舞)   2018-04-25 15:09:00
之前是聽到說只能擺2條所以就捨棄魔力條了不過那個盾打單人線真的太扯就是了==
作者: jack52073 (歧途遠航)   2018-04-25 15:24:00
最後一句,剛好搭簽名檔。明知道這是不可能的願望。
作者: chen00 (CHen)   2018-04-25 15:58:00
我還以為這隻簡單無腦強到不用心得文
作者: olkl1234 (大廚鞋斑肉)   2018-04-25 16:47:00
你壓到他吃不到球 他龜一下又整條滿滿的 還很難壓他LOL
作者: jerryelly (翔影夢之)   2018-04-25 17:05:00
菲菲做個會自動回的普通護盾就好啦,不需要多一條。
作者: waloloo (ARIAxヨシノヤ )   2018-04-25 17:17:00
等下瓦哥碎甲你直接掰還好不是星海直接feedback送你回家
作者: annboy (BlueGun)   2018-04-25 18:36:00
我倒覺得無消耗什麼其實沒關係 dota遊戲的平衡多半只是白字問題而已比方說把護盾重新充能的時間5改成10 甚至更高一定會有非常明顯的影響
作者: zaitas (o_o;)   2018-04-25 19:40:00
建議出一隻小鳥胃的英雄,回復之泉可以分三次喝
作者: hardyuse (Liu)   2018-04-25 20:06:00
這隻單人線幾乎無敵
作者: jerry954310 (碧綺)   2018-04-25 20:12:00
打這支真的很煩
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2018-04-25 22:11:00
砍過之後沒這麼無敵了吧 還是要小心點
作者: tim315121 (MarsFlyPig)   2018-04-25 22:31:00
無消耗 遠程 自帶護盾 明擺著就是機掰壓線角
作者: BDBB   2018-04-25 22:32:00
一直在那邊瓦哥碎甲 你也要走得過來 是當沒隊友嗎
作者: olkl1234 (大廚鞋斑肉)   2018-04-25 22:42:00
瓦哥破甲改成1級天賦就可以了 :D
作者: KillerMoDo (你媽知道你在發廢文嗎)   2018-04-25 22:46:00
看最近瓜比的直播 也沒人首ban 看來也沒強勢到哪去
作者: qoo60606 (凜)   2018-04-25 22:58:00
人家是機器人 不耗磨很正常啊 (榔頭表示
作者: wax96857 (超級小雞雞)   2018-04-26 00:35:00
改過後這隻本來就沒多強勢 不用一直造神了
作者: LayerZ (無法如願)   2018-04-26 00:45:00
ㄟ靠第二層40%跑速超強我錯了= =大砍20%傷害,大概從滿分5分的6分砍成4~4.5吧,雖然前面還有5分的但我不會說他沒多強勢..
作者: poptask (po)   2018-04-26 00:50:00
其實半藏還是比較op 打野 打王 打機制速度之快..而且護盾是個雙面刃 治療沒辦法補回來 團戰護盾消耗掉回不上來 容易被秒殺
作者: LayerZ (無法如願)   2018-04-26 00:59:00
這倒是,除非補血回盾滿血能補不過點戰備護盾後自己傷害很快就吸回來
作者: hardyuse (Liu)   2018-04-26 01:04:00
現在傷害沒之前那麼誇張了大絕倒還是很猛
作者: olkl1234 (大廚鞋斑肉)   2018-04-26 01:23:00
現在半藏打王速度從秒殺變成妖獸快還是有差菲尼的技術要求還是比半藏低不少
作者: airlow (不存在的騎士)   2018-04-26 10:20:00
源氏兄弟做壞啦,一點也不平衡
作者: dsRNA (virus)   2018-04-26 14:18:00
島田兄弟啦幹ㄛ還是你只是想要講半藏
作者: hardyuse (Liu)   2018-04-27 00:12:00
半藏打輸出除了算角度沒有很難 菲尼還比較麻煩1等天賦個人推薦3+1 傷害較另外兩個提升非常大相關天賦:第六層選3下6%最大HP傷害,第七層選強力充能

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