[情報] 配對&排名對戰意見回覆

作者: A9226 (德國老爹)   2018-04-27 16:06:40
代轉貼,先做了簡單排版,有時間再上色,有問題請在推文回應,我馬上修改
這是前幾個禮拜在巴哈姆特上針對 配對&排名對戰意見問卷 的回應
可參考原網址:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=25199&snA=13685
Alan Dabiri (遊戲總監)
Q:《暴雪英霸》是否有任何發展計畫?
A:關於發展計畫的行事曆和順序,以下資料供大家參考:
˙全新不良行為舉報驗證系統:我們會在未來幾週內正式推出這個系統,處理舉報案件
的數量將可望大幅提升。我們將在不久後,以另外一篇文章說明。
˙配對改進:由於大部分元素位於伺服器端,我們將採取非客戶端版本的調整,其中部
分將先行完成。例如,我們將會試著讓規則更嚴格,經由犧牲配對效率來提升遊戲品質。
˙敗戰減責/中離玩家懲罰改進:這是目前的開發重點之一,目前預定在幾個月後的版
本正式推出。
˙排名對戰改進:這些改進預期在新賽季重置時一併上線最為合理,因此我們將在下次
賽季重置時,一併推出這些調整。第三個禁用目前很可能一起上線。
˙以對戰表現為導向的配對系統:我們正在整理從部落格收集到的意見,並計劃在下個
賽季重製時,一併重新導入這個系統。我們一開始會單純把這個系統用來把這個作為純粹
的資訊收集系統,之後在社群開始可以提供回饋意見時予以調整。採取這樣的模式時,這
個系統的調整無須等待賽季重置。
Travis McGeathy (首席遊戲設計師)
Q:你們是否考慮在目前的排名系統旁邊加入配對積分讓玩家參考?
是的,不久後就會加入。「公開配對積分對於整體遊戲環境有益或有害」是個老生常談的
問題,我們最後的想法是公開這項數值更有好處。
在初步的說明上,我們必須讓各位瞭解配對積分與階級的設計宗旨。或許你已經知道這些
設定背後的意義,但這篇文章的訴求是讓所有人都瞭解這一點。
配對積分 (MMR) 是一種計量機制,用來判定你身為玩家的遊戲技巧,供配對系統進行遊
戲配對。配對積分的準確度越高,遊戲的品質就越好。在許多遊戲中,技巧的精進與衰退
都是漸近的過程,因此配對積分並不會迅速改變。配對積分的設計並非反映玩家在一段時
間裡的運氣好壞,因此不會因為少數幾場的連勝或連敗就大幅改變。這也是公開配對積分
的爭議所在。公開這個數值後,玩家會把大部分的注意力放在積分上,把它視為獎勵系統
。玩家會更關心如何提升積分,甚至不計一切代價,在最短時間內達成這個目的。這不是
一個健康的遊戲心態,也會讓玩家無法達成時,感到更大的失落感。
相對而言,階級是一個獎勵系統,反映出你在賽季期間的表現好壞:連勝的時候,你的階
級將迅速竄升。
我們遭遇的問題在於目前遊戲裡只顯示階級,因此不能和配對積分拉開太大的差距。玩家
在一場遊戲裡和不同階級的其他玩家一起遊戲時,他們的技巧也會有很大的差距,這會讓
玩家感到很不舒服。
基於這一點,我們必須讓階級和配對積分保持在相對接近的程度,也是導入個人階級調整
的原因。但也因為這樣,階級無法真正發揮作為獎勵系統的功能,也代表配對系統為玩家
配對時,必須同時考量階級和配對積分這兩種因子。公開配對積分後,將可以解決這些問
題,我們相信整體好處更勝於可能的壞處。
我們正在調整相關細節,目前的計畫是把配對積分導入以對戰表現為導向的配對系統。我
們正為這個系統加入新元素,讓你得到更詳盡的資訊,也更能掌握自己在一場遊戲裡各方
面的表現。
Q:配對積分及階級不符說明
在此向各位說明:這一點並非由配對積分引起,也和部分玩家的配對積分設置正確與否無
關。
配對系統會在配對時間和遊戲品質之間取得平衡。經過配對與不同階級的玩家一起遊戲時
,代表配對速度過慢,系統會擴大配對搜尋範圍,提升配對效率。這一點並不常發生,且
通常只會發生在其他玩家數量不多的狀況,像是:宗師階級、離峰時間的小型區域等。
Joe Piepiora (系統設計師)
Q:快速對戰最近在社群受到熱烈討論,你們的看法是什麼?
快速對戰是《暴雪英霸》目前最受歡迎的遊戲模式。我們不認為關閉快速對戰是正確的解
決方法,因此我們會予以改進。我們發現這個模式的問題在於隊伍陣形很難平衡或符合競
技性。在昨天發表的部落格文章裡,我們談到這個模式著重於讓玩家快速開始遊戲,而非
維持遊戲品質。這是快速對戰本著的精神,也是我們的行動計畫。
我們的初步改進措施為配對系統加入隊伍陣形篩選機制,使得對戰的隊伍陣形符合平衡性
。這代表刺客或專家角的配對時間將會延長,而可頂替坦職的戰士和輔助的配對時間將會
縮短。
我們目前的想法是一支隊伍需要一位戰士坦、一位輔助、一位刺客以及兩位彈性角。不可
否認的,這個想法需要測試,還犧牲配對時間,但我相信這應該會是快速配對陣形設定的
雛形。
接下來我們會採取進一步調整,為目前配對系統中少見的角色提高配對權重,最後把這個
角色定為隊伍必備元素。
Q:你們是否考慮加入投降選項,特別是在隊友長時間掛網或不參與遊戲的狀況?
我們並沒有為對戰體驗加入投降的計畫,而是改進對掛網或不參與遊戲玩家的處分。我們
認為加入投降選項後,玩家們的遊戲社交體驗將會更為負面:隊伍可能會因為爭論是否投
降,而不願繼續合作爭取勝利。
不過,我們計劃加入敗戰減責機制,減輕中離玩家在排名對戰中,對於隊友積分的影響。
在未來兩週內,我會在部落格上發表另一篇文章,更進一步介紹這個系統。
作者: chunyulai (裙)   2018-04-27 16:10:00
沃曹泥的現在才做 講幾年了之前信誓旦旦 大言不慚的說 公開沒好處現在頂不住壓力轉彎了?說三小公開配對積分會不利於玩家之類的幹話Dota2表示:然後快速對戰還是沒有要改的意思 呵呵
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2018-04-27 16:40:00
呵呵
作者: chen00 (CHen)   2018-04-27 16:54:00
不知道那個新的快速對戰配對系統,在台分流會排多久呢
作者: wingflys (月風)   2018-04-27 17:14:00
阿之前不是說MMR公佈了會屎掉,牌位會變成好看的,設計牌位系統的人會很委屈,現在又一種說法了。
作者: felaray (傲嬌魚)   2018-04-27 17:31:00
至少願意改進 給推
作者: wax96857 (超級小雞雞)   2018-04-27 17:49:00
笑死 就被你們逼的阿 不公開要嗆 公開也要嘴 都你們說的
作者: s87269x (麵筋)   2018-04-27 18:11:00
這點我就同意樓上所說,不公開也有人要嗆,現在要公開也能嗆(無奈
作者: k268185 (k268185)   2018-04-27 18:29:00
你確定嘴不公開的跟嘴公開的是同一人??
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2018-04-27 19:22:00
快速這垃圾配對模式真的很毒
作者: hardyuse (Liu)   2018-04-27 19:29:00
我比較在意隊友實力不均 不是比哪隊團隊合作好而是比哪隊的地雷更雷
作者: chunyulai (裙)   2018-04-27 22:35:00
真的笑死 護航的和反對的打成一票人 真的神邏輯形勢比人強啦 終於知道那一方比較有裡了啦 想當初暴雪某設計師還說天梯沒有大問題 自己去體驗後馬上大改動只能說不食煙火的設計師趕快去其他遊戲
作者: Drainhide (達叔)   2018-04-28 01:39:00
我覺得根本就不需要快速對戰這種模式,把非排名改成一般對戰就好,快速對戰改成練習模式不記MMR雖然快速對戰改的方向還蠻合理,但沒考量到其他地區的遊戲人口,只會讓這模式死更快
作者: DemonElf (LdsFish)   2018-04-28 02:41:00
終於願意正視配對問題改善,給推
作者: RichardMille (薩伏伊公爵)   2018-04-28 08:01:00
英霸真的蠻用心的 推推
作者: accjm2440 (嗚嗚)   2018-04-28 11:01:00
雖然有點慢 但是有看到逐漸進步給推
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2018-04-28 11:19:00
比起這個 說好的MMR重置呢...每次都只有動階級MMR又不太會動= =
作者: hateli (kk)   2018-04-28 11:42:00
樓上怎麼知道mmr有沒有動
作者: KMSNY (MSN+KY)   2018-04-28 13:07:00
快速還要求陣型 肯定排到天荒地老快速的模式明明就是適合OW可以換角的那種 放到英霸就很雞勒肋啦幹
作者: jyunwei (jyunwei)   2018-04-28 13:39:00
死一次換一隻角色
作者: accjm2440 (嗚嗚)   2018-04-28 13:51:00
我覺得可以選完角配對完後,看到地圖給個20秒換角色這樣應該可以減少一些糞組合吧,而且也不會增加太時間而且想玩某角色的依然可以繼續玩你一開始選的角色應該會比先秀出地圖再選角省不少時間
作者: chunyulai (裙)   2018-04-28 21:36:00
快速哪有多難搞? 就LoL的一般對戰啊五個人進去再給你45~60秒選陣容 不就這樣?阿是有很難?然後還可以知道要打哪張地圖 不是很好?不就大亂鬥有做過了? 進去再選角色 很難?????不願意下放而已嘛 明明亂鬥就做過了 低能
作者: wax96857 (超級小雞雞)   2018-04-28 22:40:00
就非排!就沒人愛玩阿 笑死不愛玩自嗨選角打爽快速 就去推廣非排名阿 說穿了 大部分人就是不喜歡打非排啦 意見一堆
作者: hardyuse (Liu)   2018-04-28 22:49:00
非排名根本沒意義 有排名就好了跟LoL比 隊友好壞實在太重要了 LoL我很快就能上白金英霸一直贏一場輸一場 有雷隊友就很難贏隊友只要有人一直死 對面等級全高你一截
作者: bb77339911 (吳淑珍的世足夢)   2018-05-02 19:01:00

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