[閒聊] HOD INSANE 簡單的機制說明 & 隊伍參考

作者: zseineo (Zany)   2023-06-16 21:11:43
這篇是給第一次打跟只求過關的人參考,非拚分數文
CC=控制技能,暈、嘲諷、恐懼...
機制
P1打兩根柱子後進入P2
P2開場會召喚兩根柱子,一定時間後(約90秒後)會再召喚,HP50%以下不召喚
在正確的時間點進P2可以避免開場召喚柱子,請參考
https://youtu.be/P-WK5pSWBtQ?t=124
(非唯一時間點,但很難掌握,只求過的話知道就好不太需要管)
HOD跟柱子被CC後會累積CC量表,量表填滿後受到傷害會變成4倍持續30秒
INS難度要累積滿量表需要15秒;但INS時會吃CC強化力,運作方式為cc秒數x強化力/100
P2的柱子會有藍色的侵蝕範圍,碰到侵蝕的學生COST恢復力會降低
累積滿柱子的CC量表可以減少侵蝕範圍
HOD的ATG滿(方形量表)會發射光束並永久上升攻擊力
暈眩量表
位於HOD的HP條底下,細長的量表
累積滿HOD會倒地,累積方式是破壞柱子或累積滿CC量表,每次1/4左右
若HOD在召喚柱子時被暈,則召喚柱子會被取消掉,時機請參考(HOD的背部會噴氣)
https://youtu.be/hYY-TpsVQaw?t=168
如果要拆兩隊打,第一隊進王之後要等王動一下再退出,不然會從P1第二根柱子開始
可用角色推薦
佳代子、泳若藻....等CC役
椿、大叔...等有CC的坦(椿被剋屬就是,要注意)
☆M☆I☆K☆A☆
推薦打法
第一隊打P1,進P2後隨便打一下再退出
P2正常拆柱子打王,可以運用一下取消第二次柱子的技巧
參考影片
https://www.youtube.com/watch?v=Rtb5v9fWr2Y
https://www.youtube.com/watch?v=3MMywuu7Hjc
https://www.youtube.com/watch?v=-T__Gfx6LoA
https://www.youtube.com/watch?v=-5vOjynezmc
作者: bc007004 (GIF)   2023-06-16 21:22:00
好歹直接列個表格記載EX NS有CC能力的角色跟CC秒數
作者: billy791122 (jj)   2023-06-16 23:33:00
作者: Chocobox3244 (巧可力盒子)   2023-06-16 23:56:00
蠻好奇所謂正確時間進p2可以避免開場柱子有更進一步的研究結果嗎?
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2023-06-17 01:09:00
直接一隊打完就好啊(x)
作者: killme323   2023-06-17 01:12:00
02~04 然後靠賽 過早( 00進去好像更會出柱子
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2023-06-17 01:13:00
是聽說要在314的時候開三力技能打柱子不過我看了看 沒有鬍子的話不用想
作者: a204a218 (Hank)   2023-06-17 02:42:00
推,看完第一次打過了IS的HOD
作者: zseineo (Zany)   2023-06-17 08:22:00
我能確定的是不只一個時間點,我第一刀的隊伍打很慢,有時候進去也是沒有立刻叫柱子,但因為不清楚原理很難研究可能是某個時間循環
作者: boluobread (菠蘿)   2023-06-17 08:50:00
不會叫柱的時間點有好幾個,但或許沒有完美避開叫柱這件事
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2023-06-17 11:52:00
要一檔只能更快啦 不拼的話進去有沒有柱子差別還好反正只要能打過就好
作者: lv10tauren (Druid)   2023-06-17 11:55:00
現在可以靠鬍子集火配合佳代子打滿CC,然後Mika兩發把他秒了,柱子都不用管了。
作者: zseineo (Zany)   2023-06-17 12:05:00
對,我只是順便記錄一下有這個機制而已 只是要過不用管第一波有沒有柱子補充一下好了,畢竟我這個不是拚分文
作者: boluobread (菠蘿)   2023-06-18 15:38:00
sorry,不過關於不叫柱的事情再讓我記錄一下就以無名司祭z那片來談吧,第二柱ミカex出手的時機點以 3:14:167 3:13:967 3:13:767 3:13:567 3:13:3673:12:767 的時間以及 3:14:067 3:13:867 3:13:667 3:13:467 3:13:267來試,上下兩組都有在進p2後出現過叫柱跟不叫柱的狀況,結論上進場出不出柱子或許是完全隨機也說不定但我沒辦法排除我手抖導致出手時間不一的狀況,還有我個人體感上面那組時間打出ex後p2不出柱的機率比較高所以真的要講就是每個人出手時間都不一定一樣,萬一影片的時間無法參考,那就像我上面那樣去試吧
作者: zseineo (Zany)   2023-06-18 16:20:00
我認為你要研究不叫柱子的話,重點是進P2轉暗的時間點或者說P2開場的時間點而無不是mika出手的時間點,雖然理論上會很接近,但實際上看的應該是這些時間才對(或者說是柱子死掉的瞬間)*也可能
作者: boluobread (菠蘿)   2023-06-18 16:23:00
我剛剛發現我又打錯了,是下面3:14:067那組體感比較容易不出柱子才對,拍謝
作者: zseineo (Zany)   2023-06-18 16:23:00
至於是不是完全隨機,我想不是,不然就不會有人提出這個時間點,然後有人打老半天打不出來,然後因為這個跟可能幀數有關係,甚至用的手機機型/FPS設定也可能有關連
作者: boluobread (菠蘿)   2023-06-18 16:25:00
我一開始考慮過你提到的幾個時間點,但我想mika出手的時間點就會自然決定後兩者的時間了,所以才沒紀錄那邊
作者: zseineo (Zany)   2023-06-18 16:26:00
然後這遊戲秒數是0.33333秒一跳 但你是在靠前面還是靠後面出手我想可能是會有差的(不一定,我不知道MIKA要花多少時間打完EX)
作者: boluobread (菠蘿)   2023-06-18 16:28:00
手機fps那些也有可能,但我就沒特別去試了,我是30fps
作者: zseineo (Zany)   2023-06-18 16:29:00
如果mika打完柱子爆炸到ai往前走到轉場這邊是固定的 那的確是沒差啦,當然我也不知道hod這個轉場是走到定位才轉還是第二根柱子爆掉後固定秒數轉場
作者: boluobread (菠蘿)   2023-06-18 16:43:00
去找了一下資料好像沒有單獨提到mika的ex時間,我自己試好像是4.233~4.3秒(吧),從丟出到最後一下傷害跳出嘛 不管最後是不是隨機的,感謝你提供這個地方供討論
作者: zseineo (Zany)   2023-06-18 16:58:00
不會,畢竟研究機制是有趣的,只是這個實在有點玄也不可能有人錄一大堆失敗的影片讓人分析,不然我可能有可能會找來統計看看
作者: boluobread (菠蘿)   2023-06-20 09:31:00
最後有人在日版wiki那邊提了關於憂會影響不叫柱的觀點,有興趣的話可以再去留言區找2023/6/19 22:25:42 那一整個thread的留言在總力戰hod分頁當中(因為文長所以恕我不轉貼了)
作者: ZJerry (傑瑞)   2023-06-20 22:04:00
我覺得HOD的行動是決定第二柱什麼時候被打掉憂的攻速會影響隊伍開始移動的時間,造成進p2的秒數的落差

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