Re: [情報] Trip-Trap-Train! 活動效率

作者: sam1234580 (人不腦包枉少年)   2023-10-01 00:40:33
※ 引述《zseineo (Zany)》之銘言:
: *若無特別說明,均以特別依賴M無加倍、活動滿加成為基準
: *裝備設計圖效益依照每個人所需情況不同,比如說如果只有手錶跟髮夾的設計圖對你是
: 有用的,你可以把裝備箱效益除5來看待
: 兌換推薦:
: 禮物、BD、NOTE、秘傳NOTE
: 其他看個人
: 如果有缺的裝備設計圖,報告跟強化珠也可以換,因為這次活動關卡掉落的裝備設計圖效
: 率不錯(當然記得考慮是否對你有用)
: 說明:
: 商店換報告的效率為1.6倍
: 商店換強化珠的效率為1.62/1.73倍
: (這裡單純以同樣Tier設計圖數量為基準)
: Q1~Q4掉 T2*2 T3*1 效率約 1.44倍
: Q5~Q8掉 T3*3 T4*1.5 效率約 1.6倍
: Q9~Q12掉T4*2 T5*2 效率約 2.54倍
: 刷Q9~Q12刷效率不錯,不過PT不列入每日的道具數量,刷的時候要稍微分配一下場次
: 每日要解的話最低也要消耗250AP去刷Q1~Q3,所以理論上可以前七天多花一些AP去刷H關
: ,商店剩下的靠每日補滿...看你要不要算到這麼細吧
https://reurl.cc/3eOmQl
上面是輔助規劃用的google試算表 請建立副本使用
我只有玩國際服 這次真的是吃飽閒著才弄了.....
WIKI翻資料之後發現有夠複雜 暫時還沒想到怎麼自動畫計算場數
(尤其這次認真要規劃的話可能12關都會混著刷)
所以先直接改成全場數手動規劃 另外旁邊做一些附屬表格輔助手動填表
上面的數字除了基礎掉落量跟商店以外 我真的都是隨便亂填一通
有什麼問題或者建議都請提出
畢竟我自己沒有實際使用的話很多問題都不清楚
就當作為了半年後的自己吧www
作者: zseineo (Zany)   2023-10-01 07:24:00
推7天刷完會缺的任務應該就T2、T3 300張設計圖(假設你後七天要去刷特別依賴) 設計圖只要獲得都行,所以開裝備箱或者平常H2掉落也算 最簡單就之後開箱子補就是(雖然要花熟達 不然就得規劃刷Q5~Q8)另外一個乘務員3000人的任務,1關20人左右,應該刷一刷最後靠每日補得滿
作者: sectionnine (nickname)   2023-10-01 08:11:00
太猛了吧
作者: fws0509 ( ̄▽ ̄#)   2023-10-01 08:23:00
推 辛苦了
作者: gn01370926 (三重肥肉東條希)   2023-10-01 10:04:00
推推 正好需要
作者: tomalex (托馬列克斯)   2023-10-01 11:37:00
(′・ω・‵) 太強
作者: zseineo (Zany)   2023-10-01 12:18:00
不影響 不然就太爽了XDD
作者: sam1234580 (人不腦包枉少年)   2023-10-01 14:32:00
補了Q9~12自動計算版本上去 不過Q1~Q8還是得手動輸入且實績任務是否通過還是得自己確認(有驗算表格輔助)
作者: zseineo (Zany)   2023-10-06 20:38:00
補充一下 T2、T3的設計圖 因為每日會給T2、T3的設計圖所以實際上不是很需要考量T2、T3的掉落
作者: sectionnine (nickname)   2023-10-07 16:21:00
新人的話真的就要考慮了XD我就是雙倍要回頭打T2的那種Q_Q
作者: zseineo (Zany)   2023-10-07 18:34:00
原則上還是多刷Q9~Q12比較賺 畢竟倍率差在那邊你總不會只缺T2不缺T5

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