[舊聞] 怎樣才算是一款好桌遊

作者: tinyfan (小風扇)   2014-07-21 10:50:06
這篇已經是八年前看過的文章,不過版上似乎也沒人貼過
內容是英文,不想看的可以直接左轉出門
http://www.thegamesjournal.com/articles/WhatMakesaGame.shtml
大致上把文中的說明用條例舉出來︰
Originality 原創性
Freshness and replayability 新鮮感與再玩性
Surprise 驚喜度
Equal opportunity 機率均等
Winning chances 獲勝機會
No "kingmaker effect" 不會有kingmaker效應
No early elimination 不會提早出局
Reasonable waiting times 合理的等待時間
Creative control 創意控制(個人覺得是講自由度)
Uniformity 一致性(遊戲的內涵主題等等....)
Quality of components 配件品質
Target groups and consistency of rules 目標客程與規則清晰度
Tension 緊張感(高潮迭起扣人心弦??)
Learning and mastering a game 學習與精通遊戲
Complexity and influence 複雜度與影響力
Are good games necessarily successful 好遊戲必須是成功的遊戲嗎
這篇英文文章是名設計師Wolfgang Kramer於千禧年寫的
作者: Amoro (老涂)   2014-07-21 11:16:00
裡面有好多理由就是我討厭農家樂和TTA的原因
作者: Xersei5566 (瑟曦)   2014-07-21 11:42:00
不會提早出局很好重要啊~ 哈哈
作者: feluolia (.com)   2014-07-21 11:47:00
不會提早出局打趴一堆知名遊戲啊XD
作者: clonecd (讀聖賢書所學何事)   2014-07-21 12:16:00
好嚴格 到底哪款符合全部? 波多黎各?
作者: angel0328 (傻氣x皓呆)   2014-07-21 12:50:00
波多會有kingmaker
作者: WatsonChao (花枝)   2014-07-21 13:14:00
要有中文說明書或有人教XD
作者: nosbar (愛在邏輯計算時)   2014-07-21 13:25:00
個人立場部分有笑有推XDDD
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2014-07-21 14:56:00
農家樂有符合嗎?
作者: Fallanakin (國民版慘了)   2014-07-21 15:44:00
不會提前出局就幹掉一堆遊戲了XD合理的等待時間其實經常是看玩咖XD
作者: runlight (跑光)   2014-07-21 16:41:00
也有好多理由讓我愛農家樂:(
作者: iamforsake (I am ALL IN)   2014-07-21 17:45:00
一式以蔽之~~~~" (策略量/規則量)*耐玩度 "
作者: jogkong (所謂溫暖人間沒有鬼)   2014-07-21 18:04:00
等待時間或Kingmaker 有時候是玩家的問題
作者: nornor0415 (FHD)   2014-07-21 18:38:00
kingmaker跟互動程度是正相關完全沒有kingmaker的遊戲不是極端混亂就是極端乏味
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-07-21 22:43:00
有king才有合縱打王的樂趣啊
作者: tinyfan (小風扇)   2014-07-21 23:09:00
我倒是不覺得kingmaker跟互動有正相關kingmaker某種程度上也算是炸彈兵......或情侶(咦?
作者: bladesaurus (刀鋒龍)   2014-07-22 01:45:00
盒子上有中文wwww
作者: puzzlez (帕索最帥!)   2014-07-22 06:48:00
阿瓦隆 符合滿多的

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