最近想把這款拿出來回味
所以又把BGG討論區及本板的相關討論文看一遍
看到這篇的問題 與BGG上遊戲作者對類似問題的回覆有些出入
所以PO出來跟大家討論
※ 引述《theash (阿蓋)》之銘言:
: 標題: Re: [問題] 割喉冒險隊 卡牌規則問題
: 時間: Fri May 24 18:54:22 2013
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: ※ 引述《uoodn41862 (haku)》之銘言:
: : 有一些遭遇的問題想問一下大家:
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: : 1.Necromancer
: : 當他被殺死時,從最高分的玩家那拿走一張最高分的怪物(包含bonus)
: : 並將牌放回遭遇牌堆中重洗,該名玩家失去分數被拿走的分數
: : 只有當最高分的玩家殺死Necromancer才不會發動效果
: : 被重新放回牌堆的遭遇,遭遇的數目會往前加
: : 這邊是指放回一開始抽出那9張的牌堆嗎? 如果再遇到重覆的還是算遭遇數目囉?
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: 反正就是遭遇數目不因這張怪物分數被扣除而消減。
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: 怪物血量用的版塊有第幾次遭遇的標記,就正常運作就是了。
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: : 對,是把這張被扣除的怪物分放回起始九張牌堆內,表示還是可能抽到,遭遇仍需推進
: 但是我個人在玩很少先挑出九張就是了 整疊放在那邊@@
作者特別提到 如果有複數玩家同列最高分 那大家都要被抽牌XDDD
: : 2.Gas Bag
: : 毒瓦斯:這生物不會進行攻擊但為了繼續進行冒險得殺死他
: : 殺死Gas Bag的玩家將被毒雲感染,失去40點生命值並在下個遭遇的所有攻擊減半
: : 殺死Gas Bag並不會獲得分數
: : 這邊指的不會獲得分數(prestige bonuses)是指在第7~9回遭遇遇到它時不會額外加分嗎?
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: 對,就是設計來讓人為難的。
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: : 3.Clockwork Golem
: : 當回合結束時,先別把攻擊牌從累積傷害牌堆中棄掉,也不要移動Clockwork Golem的生
: : 命值。
: : 如果在這回合的總合傷害沒有殺死他,所有的攻擊牌轉至下一個較低的值,移除所有包括
: : Raider屬性內傷害為0的牌。祝你好運
: : 其實我看不太懂這隻怪物要做什麼? > <
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: 所有攻擊牌的設定都是有四個數字。 1.基礎值 2.兩倍值 3.減半值 4.零
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: 一般來講輪流攻擊時,都是每個玩家攻擊完就結算怪物生命值。
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: 唯獨這隻怪物特例。
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: 範例1 :三位玩家,怪物當前血量150,三位玩家皆出 50攻擊牌
: 50+50+50 = 150 怪物死了
: 遭遇結束
: 範例2 :三位玩家,怪誤當前血量150,三位玩家使用 50 50 30 攻擊牌
: 50+50+30 = 130 怪物沒死,特殊能力發動。
: 消減攻擊牌威力,全部降到"下一個較低值"
: 25+25+15 = 65
: 怪物剩餘血量 150-65 = 85 請繼續。
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: 簡單來說,這隻怪物就是有這樣的防禦機制而已。
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: *** Raider屬性牌(次回攻擊加倍或+30的那兩張)會被移除,不會放到下一回合
這邊額外提供作者給的遭遇例子
http://boardgamegeek.com/thread/641903/clockwork-golem-example
: : 4.Bugaboo
: : 殺死Bugaboo的最後一擊必須超過他的生命值30點,如果沒有,所有玩家受到10點傷害
: : Bugaboo逃走,放回遭遇牌堆中重新洗牌
: : 只有最後一擊超過生命值30點時才能得分,當Bugaboo逃走時,此次遭遇不算完成,遭遇
: : 不增加
: : 這邊是指要在一回合之內殺死它,還是只要最後一擊超過它的生命值30點即可?
: : 比如它在第二回合剩40血,第一順位打它20剩20,第二順位打它50,這樣可以嗎?
: : 還是超過30點是以回合一開始的生命值來計算呢?(所以需要40+30=70才行?)
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: 最後一擊。第二順位50可以。
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: : 5.Boogens
: : 在每個玩家前各放置3個Boogens
: : 每隻都有5點攻擊力與30生命,當你殺完你面前的Boogens你才能攻擊老大
: : 殺掉老大結束這個遭遇並獲得該遭遇的分數
: : 它這邊說的the only prestige,有包括第7~9回遭遇的bonus嗎?
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: ?
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: 我沒記錯的話就是跑出小怪,小怪會阻擋你打頭目,小怪本身有分數(上面有寫)
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: 至於7~9遭遇bonus,打死頭目才有。
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: : 6.Blood Mage
: : 回合結束時,若Blood Mage還活著
: : 抽取一張遭遇牌並將它放到遭遇牌堆的最上方
: : 看來會是個漫長的一天
: : 意思是如果未及時打死它,每過一回合就要再加一個遭遇,才能離開洞穴嗎?
:
:
: 不是。是若沒有一次打死他,會跑出另一隻擋在它面前(不列入新遭遇)。
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: 我記得"最上方"這個放法就是壓住Blood Mage了。
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: 所以新的那隻存在的期間就當作Blood Mage不在就行了。
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: : 因為Blood Mage本身弱,但是玩家隊伍若有意要拖延...
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: 範例:若遭遇 Blood Mage ,攻擊一輪後,沒打死
: 抽一張新怪物放在上面...(Blood Mage暫時隱避)
: 打死新怪物,又再度碰上剛才那隻Blood Mage...若又不打死他...就再來
:
: 漫長的一天。
我個人對這個遭遇的解讀是Blood Mage所招換出的怪物(們)
要在Blood Mage死後才會遇到
可以參考這篇提問的敘述及作者的回覆
http://boardgamegeek.com/thread/415241/blood-mage
: : 7.Batter Troll
: : 第一個對Battle Troll造成傷害的玩家將被攻擊20點傷害
: : 最後一個對Battle Troll造成傷害的玩家將被攻擊10點傷害
: : 如果沒有人對Battle Troll造成傷害則所有人受到5點傷害
: : 這是以一回合來看嗎?(那跟攻擊順位1和最後一順位有什麼不同?)
: : 還是以它活著的時候來看?(所以給它致命一擊的人也要受傷害嗎?)
: : 對於這隻的攻擊方式不是很了解
: : 感謝大家的閱讀和回答喔! > <
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: 以一輪攻擊來看。所以順位影響很大,但是不同點在於
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: 順位 1 不一定會對它"造成傷害",有可能第一個造成傷害的是順位2以後
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: (只要出攻擊力 0 的牌都不算造成傷害)
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: 致命一擊的話怪物不會反擊,誰都不會受到傷害
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: 怪物沒有特殊能力的情況下,一律是挨打一輪還活著才會"反擊"
參考了作者對一些"造成最多/少傷害"的問題解答後
做出攻擊0,其實還是有傷害,只是傷害數字是0
像是對上Basilicanth或Lurker這種針對作出最少傷害的玩家的怪物
如果打出Poke with Stick,那麼幾乎必定成為目標
但反之是打出Feint或Rider種類的Tactical Maneuver這些無傷害卡
這是沒有任何傷害,不會成為Basilicanth/Lurker的目標
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