神秘大地有七顏色,十四種不同的能力
根據我們玩過幾場
幾乎一致認定魔族(祭司當鏟子用,每用一個祭司得2分)該禁用
原因不只在那能力產地太輕鬆(其他種族較少會主動去搶祭司)
而是大地圖上右邊那一塊(正向擺放遊戲主圖板,右邊的那一塊陸地)
對黑色(魔族、鍊金術師)與褐色(哈比人、異教徒)太有利
魔族靠著第一回合兩祭司加一兩把鏟子
第二回合靠寺廟的祭司就可以開始無腦鏟地
至於哈比人,因為靠鏟子吃飯是種族特性,因此鏟子升級為所有種族花費最少
鏟子升級把村莊堆上去,工人多起來的哈比人是相當可怕的
目前碰過哈比人會輸掉多半都是和魔族在大地圖右邊彼此搶地
最後導致兩敗俱傷的局面
其實昨天主要是想測試我們認為神秘大地最弱的種族:苦行僧(飛毯)
種族特性:鏟地建造時花費一個祭司,可以跳過一格土地並得4分
要塞能力:同上,但升級成可以跳過兩格土地並得4分,另外回合開始給一祭司
由於此能力和矮人類似,因此苦行僧沒有(不需要)航海能力
最後在計算最大領地的時候也和矮人一樣,只要飛毯飛得到的地方都算間接相鄰
乍看之下和矮人的能力有點像,可是悲劇的地方在於:
(1)要塞比別人貴,別人是4工人8元,苦行僧是4工人10元
(2)地圖上能讓苦行僧飛的點很少,沙漠大部分都在內陸
而且和矮人不一樣,矮人的灰色山脈在大地圖右邊有好幾塊相距一格
但幾乎所有沙漠都相距兩格以上,等於是強迫苦行僧第一回合衝要塞
否則想飛也飛不過去,坐在原地哭
(3)最悲慘的地方,鏟子等級居然只有2!
亦即最多只有2工人換1鏟,無法1工人換1鏟
(4)更落井下石的一點:起始魔力是Ⅱ池5點,Ⅰ池7點!
有些種族Ⅱ池9點,Ⅰ池3點姑且不論,一般都是Ⅱ池7點,Ⅰ池5點
導致除非第一回合輪到你之前有辦法再吸3點魔力,否則直接回家吃土比較快
這會造成甚麼現象呢?首先如果第一回合要強升要塞,會導致村莊蓋不了
前兩回合蓋不了村莊拓不了地後面差不多就可以不用玩了
但如果起始獎勵板塊選擇僧侶而不是工人或錢之類的獎賞
則想飛也飛不了,飛不了天的苦行僧也是只能回家去吃土
就算給你爆個魔力以3魔換僧侶好了,也會因為地形先天缺陷想飛也飛不走
然後一樣惡性循環,繼續坐在地上吃土
另外三個弱族我們認為是工程師、木精和異教徒
工程師本身能力平凡,必須將要塞蓋出來才能靠橋賺分
不過遊戲原本設計工程師的工人比別人少,起始兩棟房子+第一回合蓋一棟房子
下一回合開始別人可以拿4工人,工程師卻只有2工人(少最左邊與第3格的工人)
因此需要工人蓋橋的工程師大為弱化
木精沒有特殊能力,真要說的話就是蓋出要塞可以多得一神恩
不過綠色(木精、女巫)的優勢地形森林有個很大的優勢:靠海
而且也有不少只要一鏟就能轉換成森林的濕地靠河
意味著只要第一回合拿臨時航海+1能力,很快就能蓋出不少村莊
有了源源不絕的工人,後面發展就會很順
異教徒官方已經有修正,別人如果不感應魔法的話可以得到1點魔力
不過異教徒在走宗教路線上比不過混沌法師
加上如果有別人走宗教走得很勤的話,異教徒在宗教上討不到便宜
要脫穎而出也是非常困難
後來我們buff這四大弱族的方式是:
異教徒:別人如果不感應魔法,可以選擇得到1點魔力或1元
木精:形成城鎮可以得5魔力 ←不過後來這一條我們沒加上去
工程師:村莊左邊數來第三格的空格把工人填上去,亦即蓋第3間村莊有工人可拿
苦行僧:起始比照魔族多拿2祭司
蓋出要塞後比照巨人,每回合除了1祭司以外另得4魔法
(其實還有另外一個想法,就是不buff要塞而改buff鏟子,讓苦行僧起始鏟子
等級從2起跳,這樣可以直升等級3,1工人換1鏟,但後來決定先測試要塞)
後來測試的感想是:苦行僧修正後果然強了些
第一回合衝升要塞後還有機會多放兩個村莊,確保二三回合的工人收入
不過第二回合為了和工程師搶一塊地,花了6個工人硬鏟導致沒錢蓋寺廟
後來祭司不多就沒有很積極走宗教路線,最後的結果是92分
小輸工程師一點,和異教徒同分
木精因為沒搶到最大領地的bonus,宗教又被異教徒和工程師聯手打壓
因而屈居最後
這是我們對最苦命的苦行僧一點buff的參考
原作者甚麼時候才要出擴充和種族修正啊~~~~