Re: [問題] 星杯傳說傷害加成效果被應戰問題

作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2014-08-17 14:38:59
※ 引述《ryoma81101 (吃麵筷子夾)》之銘言:
: 不知什麼火燒到,
: 因為自己入手三版後,
: 身邊的人最近都在熱星杯,
: 查一下才發現距離流行已經一段時間,
: 追逐歷史的道標阿
: 遊戲中遇到蠻多問題,
: 大家還是憑著愛無視了,
: 但還是有些問題想搞清楚,
: 就發問啦~
: 1.加成的傷害值被應戰彈給別人後
: 傷害還是被加成後的數值嗎?
: 實例:狂戰士的"狂化"(你發動的所有攻擊傷害額外+1),
: A狂戰士發動火焰斬斬B玩家-(因狂化所以傷害是3沒問題)
: 但若B再把傷害彈給與A同隊的C玩家-則傷害應該是?
跟那個沒關係,是狂戰士打中才會傷害+1,彈出去就沒打中了。
要注意的是不管是主動攻擊還是應戰攻擊,只要攻擊命中就會+1傷害。
但是法術不會。
: 2.額外+(劍)或+(魔法)的行動,
: 可否獲得行動機會而不攻擊?
: 實例:聖槍騎士的法術"輝耀"(所有人+1治療,額外+1(攻擊))
: 幫大家加了治療之後不攻擊可以?
: 還是不攻擊就整個技能都不能發動?
看情況。
有些後面會有標記不可以放棄,有些可以放棄。
: 3.一個動作達成複數被動技能條件時,
: 全部都會觸發還是觸發其一?
: 實例:劍帝的"劍魂守護"和"佯攻",
: (皆為被動,條件皆為主動攻擊未命中時觸發),
: 在攻擊未命中時是同時觸發兩者還是觸發其一?
都行。
: 以上,
: 感謝解答~
: *前幾天又剛入手龍族復興,
: 結果真龍女王4條龍只有一條綠的(缺紅.黃.藍3隻)!
: 只好自製了...
: https://flic.kr/p/otYpgj
這遊戲的傷害時間軸概念非常複雜......
作者: ryoma81101 (吃麵筷子夾)   2014-08-17 14:50:00
感恩!
作者: noyarc (不完全燃焼)   2014-08-17 14:52:00
額外行動都可以放棄 沒有不能放棄的(茶
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2014-08-17 15:01:00
自製擴充(ry
作者: guava664251 (芭樂)   2014-08-17 16:16:00
把蝶舞者精通 時間軸就各種簡單啦 ~

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