作者:Ben Harkins
中文名稱:時空旅人-禁忌的機器
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:60~120分鐘
適合年齡:13歲以上
遊戲難度:玩咖
語言需求:卡牌上有簡單文字
牌套尺寸:6.5x9(79張)
遊戲元素:手牌管理、區域控制、科幻
開箱版本:英語2版(Floodgate Games,2013)
個人喜好:★★★★★★★★☆☆
BGG連結:
http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/134033/legacy-forbidden-machines
開箱
請見http://gamesoncloud.blogspot.tw/2014/02/legacy-forbidden-machines.html
規則
遊戲規則與基本規則相同(見
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),在此僅列出更動的部分。
遊戲準備
◎遊戲的設置與基本遊戲相同,但使用擴充新的科技卡,不使用基本遊戲的科技卡與命運
卡。
科技能力
◎新的科技卡有2種新的能力:
當建立時
◎玩家必須在建立該科技後立刻依據能力的敘述完成效果。
◎一些效果會需要額外的支出。
活化
◎活化能力會用閃電標記標示。
◎要活化科技,玩家必須符合以下條件:
▲玩家必須與該科技在同一時間框架。
▲玩家必須在該科技有最多的影響力。
▲該科技必須是成功的的科技。
活化科技
◎玩家在回合行動可以執行的行動與基本遊戲相同,只是不能出命運卡,但可以活化科技
。
◎活化科技是選擇性行動,玩家不一定要執行,且不算在回合的3個行動中。
◎玩家可以在回合中的任何時間執行活化科技。
◎一個回合只能活化科技一次。
◎一些科技能力可能使玩家變成負分,將-1標記置於技分軌的方塊下以標示負分。
科技卡FAQ
ANIMA靈魂
起源之書必須成功建立此卡活化才有效用。
ARCH-FIRE虹火
有可能造成玩家負分,將-1標記在得分軌上的方塊下做標示。
DEDTINY GRAFTER命運方舟
每一個有額外回合標記的玩家,在第四回合結束後,依遊戲順序執行第五回合。
ECPANSION DOME擴張圓頂
玩家只可以移動自己的影響力方塊,且只能移動到過去和未來,不可以移道同一個時間框
架的科技上。
GILDING CANNON燙金加農砲
此效果對正常得分與做為其他科技前置加分都有效,如果加分到-1的科技,兩者抵銷一起
移除。
MERIDIAN TIMERAIL子午線時間軌
活化此等同於活化選擇的那張科技卡。
NULL SPIRE零式尖塔
所有選定科技上的方塊都要歸還。
ROCKET SLED火箭雪橇
玩家不可預支之後回合的行動來支付活化的花費。
RUSTIFIER鏽蝕火焰
此效果對正常得分與做為其他科技前置加分都有效,如果扣分到+1的科技,兩者抵銷一起
移除。
SEASON SPLICER季節編接器
新加入的X時間框架與一般時間框架同,此卡僅能活化一次。
STARSCRIBE星線
玩家必須棄掉所有手牌,即使手上已無手牌也可以活化此卡。
STORM AUGER風暴專鑽孔機
無論抽幾張牌,只有2張可以留下。
TIMEGEARS時間齒輪
獲得的行動必須在活化的回合使用。
TOME OF THE ORIGIN起源之書
計算X的分數時所有玩家的影響力方塊都要算進去
心得
很特別的擴充,是將整個基本遊戲的牌全部換掉,而不是加到基本卡牌中,雖然換成了全
新的牌組,整體的機制是沒有變更的,不過科技是新的,在一些效果的表現方式上也有了
微調。
在擴充中命運卡沒了,多了「建立時」和「活化」的效果,個人是較喜歡擴充這樣的安排
,相較於命運卡真的是靠命運才抽的到,擴充想要什麼額外效果可以想辦法去安排、爭取
,讓玩家的戰術可以更加的有變化,也讓遊戲更有挑戰性。
新的科技卡的一些科技較為科幻,少了點真實,克勞德自己是較不喜歡,雖然科技間還是
有因果關係,玩起來就是缺了一個味道,基本版大多是人類演化上真實的科技,玩起來就
較容易投入情境中,我想這是擴充稍微美中不足的地方。
無論是基本遊戲還是擴充,Legacy都是一款機制與主題十分契合的遊戲,要說有什麼缺點
,大概就美術有人會不喜歡,計分時略顯麻煩(不過艾莉絲倒是很喜歡計分的感覺),克勞
德玩了幾次都是跟艾利絲對決,只有兩人基礎科技建立過少會有些支撐不起後期的科技(
一回合只有3行動真的是捉襟見軸),另外可以想見人多互動與合作會更為激烈有趣,所以
遊戲的理想人數應該是3~4人吧,雖然遊戲較冷門,但很推薦有興趣的玩家可以找來玩玩
看喔!
相關連結
[檔案]克勞德自製中文化
[圖文]Legacy: Gears of Time介紹by克勞德