※ 引述《jimmyjiro ()》之銘言:
: 哈囉
: 小弟是桌遊愛好者 最近想入手新的桌遊 希望各位前輩能提供我一些意見
: 我偏好的桌遊類型是策略型遊戲 偏向依據場上情勢隨時做出行動判斷的類型 有互動更
佳
: 如果能兩人玩更好(非必要)
: 例如
: 1. 農家樂 ( 變化多 兩人玩也很好玩)
: 2. 卡坦騎士擴充 (缺點就是常玩到翻桌....尤其是有情侶夫妻檔...在關鍵時放一次水
: 三個小時就泡湯了)
: 3. 驛馬當先
: 喜歡遊戲在玩過之後 不管輸贏都可以討論很久的(例如農家樂每把結束後都可以討論)
: 感覺普通的遊戲類型 就是玩完不知道自己為什麼贏也不知道自己為什麼輸的那種
: 就自己玩自己的...(只是小弟個人喜好 列出來讓各位先賢比較容易知道方向 )
: 例如
: 1. 勃根地 遊戲類型蠻有趣的 但得分方法太多(優點也是缺點?!)
: 常常玩了兩個小時之後 不知道自己怎麼贏或怎麼輸的
: (不容易在判斷情勢後對對手進行壓制 得分的方式太多了...)
: 2. 富饒之城 感覺閉上眼睛抽牌贏的可能跟想半天抽感覺差別不大
: 3. Domi 常常十組牌挑完之後 大家都走類似路線....
: 在爬了文之後 看到波多黎各跟馬雅曆法似乎評價不錯
: 不知道各位前輩有沒有其他的推薦 或是就這兩款給小弟一些意見
: 感謝 Orz
有人詢問富饒的組隊規則。
我還以為網路上可以很容易查到。
或許是我朋友發明的home rule。
我試試看能否簡單說明。
這個規則可以改變選角色隨便選的情況。
(你必須將思維與隊友同步)
玩家人數:4、6。
遊戲開始前,
將玩家分隊,2人一隊,分成A隊、B隊。
(若是六人局,則多了C隊)
依照隊伍安排順位,
若是四人局,依序A隊-B隊-A隊-B隊。
若是六人局,依序A-B-C-A-B-C。
除了不能告訴隊友
自己選擇的角色以及選角時出現的角色,
遊戲設置、流程、結束條件與正常遊戲相同。
遊戲結束時,將同隊玩家的分數加總。
獲得最高分的隊伍獲勝!
倘若刺客、盜賊攻擊到隊友,
角色死亡、金錢轉移的處理同正常遊戲。
這就是此變體規則的精髓!
更多的細節,如:
魔術師能否換隊友的牌、
軍閥能否拆隊友的建築物、
墓地能否拿隊友拆掉的建築。
由於算home rule,遊戲前取得共識即可。
(我個人認為可以)
如果有人想試試3人一隊,
我不知道會發生什麼事。
我猜想:
刺客會拒絕殺人,避免殺到隊友。
題外話:
看到某個人被批鬥得那麼慘,
我寫得好抖。