※ 引述《insense (insense)》之銘言:
: ※ 引述《lovemost (世文大肥料)》之銘言:
: : 再來談抗性:
: : 以物理抗性為例 (同理可套用至 火焰/冰凍 抗性)
: : 若分配的傷害是物理屬性,而承受傷害的對象有物理抗性
: : 則「第一次減法」是"不拿傷害卡"的
: : 第一次減法後,還有剩餘傷害點數的話,必須進行第二次減法
: : 假如一隻怪物物攻傷害5,可是一隻傭兵格檔7有物抗
: : 則5-7=-2,靠著物抗就檔下了,不用吃任何傷害卡 (PS:玩家吃傷和傭兵是不同的)
: : 假設一個敵人輸出了8點火焰傷害
: : 我有 傭兵A 護甲2 火焰抗性
: : 傭兵B 護甲3 物理抗性
: : 英雄本身 護甲4
: : 有哪些分配方式呢?
: : 小括號內為剩餘的傷害 大括號為各自拿到的傷害卡
: : (a) A->B->英雄 A (8-2-2=4) -> B (4-3=1) -> 英雄 (1-4<0) {1,1,1}
: : (b) A->英雄 A (8-2-2=4) -> 英雄 (4-4=0) {1,0,1}
: : (c) 英雄 英雄 (8-4=4, 4-4=0) {0,0,2}
: : (d) B->英雄 B (8-3=5) -> 英雄 (5-4=1, 1-4<0) {0,1,2}
: : (e) B->A->英雄 B (8-3=5) -> A (5-2-2=1) -> 英雄 (1-4<0) {1,1,1}
: : 自行選擇比較想要的結果囉
: 最近剛開始在玩mage knight 也在研究規則
: 在版上搜尋到這篇 有點搞不太清楚
: 例子第三個 第四個 第五個是不是有錯?
: ========================================================
: 例子三 3 只有英雄吃傷害:
: 敵人火攻8
: 英雄護甲4且沒任何抗性
: 所以視為英雄防禦減半(或敵人攻擊加倍)
: 英雄防禦減半:
: 8/2=4
: 敵人攻擊加倍:
: 16/4=4
: 不管是用哪種方式計算
: 最後應該是拿四張傷害卡而不是兩張吧??
不對喔,吃傷害和格擋是不同狀態
上面說的是格檔的時候假如不是對應的屬性,效果只有一半
試想當你用火牆去擋火球效果很差,所以難以抵擋
但是受傷的時候就不管屬性了,直接除以護甲算傷害卡張數
: EX 4 傭兵B先吃傷害 然後再給英雄吃傷害:
: 敵人火攻8
: 傭兵B護甲3 有物抗
: 英雄護甲4 沒任何抗性
: 但傭兵及英雄都沒火抗
: 所以傭兵B和英雄防禦都減半(或敵人攻擊加倍)
: 防禦減半:
: 所以傭兵B護甲 為 3/2=1.5 (向下取整) = 1
: 英雄護甲為 4/2 = 2
: 8-1=7 傭兵B拿一張傷害卡,剩餘傷害7
: 7-2-2-2=1
: 英雄因為傷害大於護甲 所以先拿第一張傷害卡
: 接下來再依照剩餘傷害減護甲拿三張
: 總共拿四張
攻擊加倍:
: 敵人攻擊為8*2=16
: 傭兵B護甲為3
: 英雄護甲為4
: 16-3=13 傭兵B拿一張傷害卡,剩餘傷害7
: 13-4-4-4=1
: 英雄因為傷害大於護甲 所以先拿第一張傷害卡
: 接下來再依照剩餘傷害減護甲拿三張
: 總共拿四張
: 不管是用己方防禦減半或敵人攻擊加倍算出來
: 所以最後結果應該是 傭兵B拿一張傷害卡 英雄拿四張傷害卡?
第二點的計算也不對,傭兵只能吃一張傷害卡(中毒除外)
所以靠除掉護甲後的傷害,要給其他傭兵或英雄自己吃
因為沒有火抗,所以是8-3=5 剩下5點要分給其他傭兵或英雄,英雄不具任何抗性
若是有火抗,較能抵抗火燄傷害,所以是8-3-3=2,剩下2點給其他傭兵或英雄吃
這才是傭兵抗性的算法,所以若是敵人火攻3給有火抗護甲3的傭兵吃傷,是吃0張傷害
但並不算是格擋成功(對某些卡片有影響)
: EX 5 傭兵B先吃傷害 傭兵A再吃傷害 最後再給英雄吃傷害:
: 敵人火攻8
: 傭兵A護甲2 有火抗
: 傭兵B護甲3 有物抗
: 英雄護甲4 沒任何抗性
: 所以傭兵B和英雄防禦都減半(或敵人攻擊加倍)
: 防禦減半:
: 傭兵A 因為有火抗 所以護甲依然為2
: 所以傭兵B護甲 為 3/2=1.5 (向下取整) = 1
: 英雄護甲為 4/2 = 2
: 8-1=7 傭兵B拿一張傷害卡,剩餘傷害7
: 7-2=5 傭兵A拿一張傷害卡,剩餘傷害5
: 5-2-2=1
: 英雄因為傷害大於護甲 所以先拿第一張傷害卡
: 接下來再依照剩餘傷害減護甲拿兩張
: 總共拿三張
: 攻擊加倍:
: 敵人攻擊為8*2=16
: 傭兵B護甲為3
: 傭兵A 因為有火抗 面對敵人火攻維持1:1
: 英雄護甲為4
: 16-3=13 傭兵B拿一張傷害卡,剩餘傷害13
: 13/2=6.5 傭兵A有火抗 面對敵人攻擊不用加倍所以剛剛敵人被加倍的攻擊除回來?
: 向下取整變6? 6-2=4 傭兵A拿一張傷害卡,剩餘傷害4
: 4*2=8 因為英雄又沒有火抗 所以傷害又加倍?
: 8-4-4=0
: 因為傷害大於護甲 所以先拿第一張傷害卡
: 接下來再依照剩餘傷害減護甲拿兩張
: 總共拿三張
: 不管是用己方防禦減半或敵人攻擊加倍算出來
: 所以最後結果應該是 傭兵B拿一張傷害卡 傭兵A拿一張傷害卡 英雄拿三張傷害卡?
傭兵A先吃,則傭兵吃一張傷,剩於8-2-2=4給另一隻傭兵或英雄吃
英雄吃的話就是一張
>>傭兵A 1張、英雄1張、傭兵B 0張
給傭兵B先吃的話則是4-3=1,傭兵B吃一張傷,英雄再吃一張傷
>>傭兵A 1張、英雄1張、傭兵B 1張
正常狀況下A自然是比較明智的選擇
: ========================================================
: 以上有人看得懂我的疑問嗎...
: 這篇的例子跟我的理解差很多
: 是我哪裡有會錯意嗎...
: 規則真是越看越看不懂
應該是你弄錯格檔和吃傷的不同
格擋才是要當成效果減半,吃傷就是多少點直接扣護甲
: 一次和多個敵人交戰那邊的規則也搞不清楚.... orz
: MK真的很好玩 只是細節好多 戰鬥規則又小複雜...
: 有人可以說明一下嗎? QQ
: 感謝...
規則很複雜是真的....
多敵人交戰就是被選定的敵人間會彼此分享抗性、強化
但是溢傷可以對另外的敵人造成傷害
ex:三隻怪,A物抗、B火抗、C水抗
你可以自己選擇A B為一組打,C分開打,或是A B C三隻同時打等,由你自己決定如何對抗
如果選A B一組,則A 和 B都同時具有物抗和火抗,但是假如你有很高的水攻
則可以選擇一起打就很輕鬆,C再另外用普通攻擊打即可
這是對敵人造成傷害的部份
但是玩家吃傷的時候,你就不能選擇一起吃了,你就只能一隻一隻處理分配傷害
也不能將的敵人的攻擊合併格擋
ex:A怪攻擊3 B怪攻擊5,玩家護甲4
你不能說出一張格擋8說你擋下AB兩隻的攻擊,你只能選擇擋住A或B其一,另一隻吃傷
你也不能說吃傷3+5合併吃傷2張,你必須A吃1張、B吃2張